La liste ci-dessous comporte des oeuvres que je n'ai pas publiées. Si certaines de ces oeuvres vous intéressent, vous devrez d'abord retrouver l'auteur de ce programme et faire en sorte qu'il m'écrive par le moyen décrit ci-dessus.
Adding or removing a publication authorization
If you recognize yourself as an author, please write to me to give me or take away the permission to publish works that belong to you. Mail link : Give or Withdraw a right of publication → Please do not modify the subject of this email.The list below includes works that I have not published. if some of these works interest you, you will first have to find the author of this program and have him write to me by the means described above.
ATTENTION ATTENTION NOUVELLE LISTE NON FIABLE... EXPLICATION :
Je suis en train de classer 10 343 fichiers. J'ai réalisé 128 dumps de disquettes KEN-DOS et j'ai écrit un programme me permettant de récupérer en une poigné de secondes, les 10 343 fichiers qui se trouvent sur les disquettes.
Il me reste encore des disquettes à analyser, sur lesquelles se trouvent peut-être d'autres trésors, mais hélas mon lecteur de disquette est désormais HS (Mitsubishi MF504C-310MY - 5.25 HH 1.2mb INTERNAL FLOPPY DRIVE).
La récupération s'arrête donc là, mais il me reste néanmoins 10 343 fichiers à trier..
Pour produire la liste ci-dessous, j'ai essayé de faire une correspondance automatique avec un catalogue de programmes dont je disposais par ailleurs... MAIS LE CATALOGUE EST TOTALEMENT INDÉPENDANT DE MES DISQUETTES KEN-DOS ET UTILISE DES NOMS DIFFÉRENTS !!! Les noms de fichier KEN-DOS ont une taille maximum de 14 caractères, alors qu'il n'y a pas de limitation sur les noms de fichier du catalogue
Vous allez voir un certain nombre de descriptions qui commencent par un GROS POINT, ceci indique un rapprochement automatique avec le catalogue !!! Certains rapprochements sont corrects, d'autres sont totalement fantaisistes. Par exemple le nom de fichier KEN-DOS "BABYLONE" a 5 lettres en commun avec "BABY ELEPHANT WALK Musique de ce film." (BABY---E). Et comme "BABYLONE" comprend 8 lettres, je calcule un coefficient qui vaut 5/8=62,5%. Pour décider de publier la liste automatique, je positionne un taux, par exemple 60% et tous les programmes qui dépassent ce taux sont automatiquement inclus dans la liste. Evidemment, plus le nom est court, plus le risque d'erreur est grand, et donnera lieu à des descriptions fantaisiste !!!
INUTILE DONC DE ME SIGNALER LES ERREURS, SI J'AUGMENTE LE TAUX, LA LISTE DIMINUERA ET VOUS VERREZ MOINS DE PROGRAMMES.
Cette liste sera corrigée au fil de l'eau.
- Il est normal de voir un grand nombre de programmes non publiés.
- La liste est triée par sujet, puis par nom.
- L'ancienne liste avec des descriptions fiables se retrouve désormais diluée dans cette nouvelle liste.
Sur les extensions de fichier (lorsque le programme est publié dans un .ZIP)
- Fichiers ".dai" → à tranformer en ".wav" avec dai2wav.exe ou à inclure dans DAIBOOT (plus difficile).
- Fichiers ".txt" → listings de sources en BASIC ou fichiers de consignes à lire.
- Fichiers ".sta" → état de la mémoire DAI à charger dans MESS.
- Fichiers ".BAS" → depuis 2021, fichiers .dai représentant un programme BASIC (donc à transformer comme les fichiers .dai).
- Fichiers ".TAB" → depuis 2021, fichiers .dai représentant un ARRAY de type fpt, int ou str. (donc à transformer comme les fichiers .dai).
- Fichiers ".BIN" → depuis 2021, fichiers .dai représentant un ficheir UTY (donc à transformer comme les fichiers .dai).
- Fichiers ".WAV" → fichiers lisibles avec les émulateurs MAME/MESS ou avec un DAI physique.
au 28/01/2021, il reste encore 3773 lignes à publier, c'est à dire tout ce qui n'a pas été commenté manuellement ou tout ce qui ne satisfait pas le critère de 60% de correspondance avec les noms du catalogue (qui n'est d'ailleurs pas complet).)
Nom | Sujet | Description | Auteur | Année | Documentation |
---|---|---|---|---|---|
ACROBATE | JEU-ARC | Acrobate (avec Paddle) | |||
ALIENS | JEU-ARC | JEU-ARC Superbe, LM: guerre spatiale (avec classement des dix meilleurs scores). apres chaque partie) | Henri TEBEKA | 1982 | |
AUTOROUTE | JEU-ARC | Course automobile. | |||
BOMBYX![]() |
JEU-ARC | La chenille doit manger les pommes sans toucher les murs. | Philippe ROUSSELLE & Laurent NUMENTHAL | 1983 | |
DAIMAN![]() |
JEU-ARC | Une autre forme de PAC-MAN | Alain Claménil | ||
DAIRUNNER | JEU-ARC | Jeu d'arcades stratégique et tactique, il faut parvenir au plus haut niveau de la tour des robots tueurs. | J & V Stransky | ||
DARK CRYSTAL![]() |
JEU-ARC | Beaux graphismes, voir la description de ce jeu d'Arcades. | MATTHEY & ROBERT | 1984 | |
DAYLAXIANS![]() |
JEU-ARC | Superbe jeu galactique. | Laurent TSANG & Philippe PRIEUR | ||
DRIVER | JEU-ARC | Course automobile. | |||
ENVAHISSEURS | JEU-ARC | Envahisseurs | Peter KARLHEINZ | ||
PAC-MAN | JEU-ARC | Avec l'autorisation de l'auteur. Version modifiée par DAInamic. (Murs du Labyrinthe hachurés + sourcils aux fantômes).. | Michel MEYER | ||
PHOENIX | JEU-ARC | Avec l'autorisation de l'auteur. | Pascal JANIN | 1984 | |
QUIX | JEU-ARC | QUIX, Pascal a encore frappé ! UT/Z3/R/GAF9 | Pascal Janin | ||
SPACE INVADER | JEU-ARC | SPACE INVADER | DAInamic | ||
ANDROIDES | JEU-ADR | Un petit coup de jus ? Malgré sa simplicité apparente, ce jeu est très bien ! | Karlheinz Peter | ||
APPLE | JEU-ADR | Essayez d'attraper les pommes qui tombent du pommier. | G Van DONGEN | 1983 | |
ASTEROIDS | JEU-ADR | Traversez dans les deux sens en évitant les astéroïds. | |||
ATOMIC.1 | JEU-ADR | •ATOMIC WAR PDL DAInamic Jeu en langage machine. Nouvelle version de ATOMIC ATTACK. | |||
ATOMIC.WAR | JEU-ADR | ATOMIC WAR | |||
BARRICADE | JEU-ADR | Essayez de bloquer un point mobile aléatoire en construisant une barricade. | f.h.Druyff | ||
BEARING | JEU-ADR | Vous devez aider une baleine dans le detroit de BEARING. Nécessite un PADDLE. | Thierry ORLIAC | ||
BOMBARDIER | JEU-ADR | •BOMBARDEMENT 2 PDL FOURDAN Bombardez une ville sans être atteint par les tirs de la DCA. Certains objectifs sont plus intéressants. | |||
BOMBARDIER | JEU-ADR | Aux commandes d'un avion, vous devez détruire une base ennemie protégée par 3 DCA. Nécessite 2 PADDLE. | Jean-Louis FOURDAN | 1983 | |
BOMBARDIER![]() |
JEU-ADR | Vous devez raser les bâtiments avec votre bombardier… Attention au carburant restant… | JUST VAN DUNNE | 1981 | |
BREAKOUT | JEU-ADR | Jeu de CASSE-BRIQUES nécessitant un PADDLE. | Alain WESQUET | ||
BRIDGE BUILDING![]() |
JEU-ADR | Bridge building ou « jeu du pont » ou le « jeu des lapins ». | Jean MARCHAND | 1981 | |
CA Goutte Marcel | JEU-ADR | •CA GOUTTE MARCEL Attrapez les gouttes d'huile brulante et jetez-les sur le tapis roulant. Attention a ne pas faire deborder votre recipient!... | |||
CANON | JEU-ADR | •CANARDS DAINAMIC Tir aux canards en langage machine. | |||
CAPSULES | JEU-ADR | CAPSULES SPATIALES | Claude PICARD | 1982 | |
CENTIPEDES | JEU-ADR | Détruisez la chenille au LASER, mais attention à l'araignée ! | |||
CHENILLE | JEU-ADR | LA CHENILLE | |||
COBRA | JEU-ADR | Même principe que BOMBYX, mais en plus facile et moins joli. | |||
com | JEU-ADR | •COLLISION LOOIJE Dogd'em en langage machine. | |||
COM | JEU-ADR | •COLLISION LOOIJE Dogd'em en langage machine. | |||
com | JEU-ADR | •COLLISION LOOIJE Dogd'em en langage machine. | |||
com | JEU-ADR | •COLLISION LOOIJE Dogd'em en langage machine. | |||
COURSE.FEU | JEU-ADR | •COURSE FOLLE LECOUAT Un bolide est lance dans un labyrinthe ou il ne peut ni s'arrêter ni freiner! Sa seule chance de survie est de parvenir a la sortie sans s'etre ecrase contre un mur! | |||
COURSE.PDL | JEU-ADR | •COURSE FOLLE LECOUAT Un bolide est lance dans un labyrinthe ou il ne peut ni s'arreter ni freiner! Sa seule chance de survie est de parvenir a la sortie sans s'etre ecrase contre un mur! | |||
DAIMATH | JEU-ADR | •DAIMAN PDL DIALOG INFORMATIQUE Version déprotegée du jeu. | |||
DARK.CRYSTAL | JEU-ADR | •DARK CRYSTAL | |||
DAILASSEMENT | JEU-ADR | Listing du programme du plus petit programme parfaitement jouable. | Pascal JANIN | ||
DIRE.CRYSTAL | JEU-ADR | •DIRE CRYSTAL Jeu en langage machine tres original. Graphisme renversant!!! | |||
DIRE.CRYSTAL | JEU-ADR | •DIRE CRYSTAL Jeu en langage machine tres original. Graphisme renversant!!! | |||
DONKEY.KONG | JEU-ADR | •DONKEY KONG GORTZ Jeu célèbre mais tres simplifie. | |||
DUEL![]() |
JEU-ADR | Vous combattez à l'épée contre deux brutes, des araignées, des serpents, et autres bestioles. | Sébastien DUBOURG & Bruno DELANNAY | 1983 | |
DUR | JEU-ADR | •DUEL DIALOG-INFORMATIQUE Il faut l'avoir vu plusieurs fois pour le croire!! Tres beau graphisme! | |||
Fliegenpatsche | JEU-ADR | •FLIEGENPATSCHE VAN MEEGEN Jeu d'adresse. | |||
Fliegenpatsche | JEU-ADR | •FLIEGENPATSCHE VAN MEEGEN Jeu d'adresse. | |||
FLIPPER | JEU-ADR | Jeu de flipper écrit en BASIC. | J.B FOURNIER & C. PERCHET | 1982 | |
FORTH | JEU-ADR | •FOOTBALL US FOURDAN Bon graphisme! | |||
GANYMEDE.1 | JEU-ADR | •GANYMEDE PDL ROUSSELLE Tres beau jeu en langage machine ou il s'agit de poser un module sur le sol de Ganymede, de prélever des echantillon puis d'aller se ravitailler en carburant sur l'appareil en orbite. | |||
GANYMEDE.2 | JEU-ADR | •GANYMEDE PDL ROUSSELLE Tres beau jeu en langage machine ou il s'agit de poser un module sur le sol de Ganymede, de prélever des echantillon puis d'aller se ravitailler en carburant sur l'appareil en orbite. | |||
GLOUTON.PDL.2 | JEU-ADR | •GLOUTON PDL Nouvelle version du PAC-MAN. LM. | |||
GLOUTON.PDL.2 | JEU-ADR | •GLOUTON PDL Nouvelle version du PAC-MAN. LM. | |||
GLOUTON.PDL | JEU-ADR | •GLOUTON PDL Nouvelle version du PAC-MAN. LM. | |||
GLOUTON.PDL | JEU-ADR | •GLOUTON PDL Nouvelle version du PAC-MAN. LM. | |||
HANNIBAL2000 | JEU-ADR | •HANNIBAL 2000 PDL DAINAMIC Jeu de chars a travers les Alpes. | |||
HANOI | JEU-ADR | •HANNIBAL 2000 PDL DAINAMIC Jeu de chars a travers les Alpes. | |||
HELP![]() |
JEU-ADR | Sauvez les baigneurs de la noyade avec votre hélicoptère. | Bruno LANCHEZ | ||
HELP1 | JEU-ADR | •HELP DIALOG INFORMATIQUE LM. Sauvetage en mer de nageurs en difficulté. Beaucoup d'animation graphique! | |||
HELP2 | JEU-ADR | •HELP DIALOG INFORMATIQUE LM. Sauvetage en mer de nageurs en difficulté. Beaucoup d'animation graphique! | |||
HELP3 | JEU-ADR | •HELP DIALOG INFORMATIQUE LM. Sauvetage en mer de nageurs en difficulté. Beaucoup d'animation graphique! | |||
KATZ UND MAUS | JEU-ADR | Avec l'autorisation de l'auteur.Needs FGT. First load MSI-002-1-07_31_OBJ FGT 29B 900.wav. | Markus SIGG | 1982 | |
LEM | JEU-ADR | •LEFT-RIGHT VAN AMERONGEN Savez-vous distinguer rapidement votre gauche de votre droite? | |||
LEM | JEU-ADR | •LEFT-RIGHT VAN AMERONGEN Savez-vous distinguer rapidement votre gauche de votre droite? | |||
LES | JEU-ADR | •LEFT-RIGHT VAN AMERONGEN Savez-vous distinguer rapidement votre gauche de votre droite? | |||
LUNAR.MOD.pdl | JEU-ADR | •LUNAR MODULE PDL LAGARDE Atterrissage d'un module lunaire. | |||
LUNAR.MODULE | JEU-ADR | •LUNAR MODULE PDL LAGARDE Atterrissage d'un module lunaire. | |||
LUNAR.MODULE | JEU-ADR | •LUNAR MODULE PDL LAGARDE Atterrissage d'un module lunaire. | |||
MANGROVE | JEU-ADR | Trois naufragés sont échoués sur une île avec un arbre de mangrove. Mangez des fruits et évitez les crocodiles. | Mark HOOYKAAS | ||
MENSCH AERGERE DICH NICHT | JEU-ADR | Avec l'autorisation de l'auteur. Needs FGT. First load MSI-002-1-07_31_OBJ FGT 29B 900 .wav. | Markus SIGG | 1981 | |
METEOSAT | JEU-ADR | •METEORITES PDL LAGARDE Jeu d'adresse. | |||
MINI GOLF![]() |
JEU-ADR | Mini-GOLF qui nécessite un PADDLE ! | R.SIP | 1980 | |
MUS | JEU-ADR | •MUR DE BRIQUES WEBER Présentation tres soignee. Nombreuses variantes possible: mur entier ou en deux morceaux, mobile ou non, une ou deux raquettes, araignées ou non... En langage machine! | |||
MUSCLE.B | JEU-ADR | •MUR DE BRIQUES WEBER Présentation tres soignee. Nombreuses variantes possible: mur entier ou en deux morceaux, mobile ou non, une ou deux raquettes, araignées ou non... En langage machine! | |||
MUSCLE.B | JEU-ADR | •MUR DE BRIQUES WEBER Présentation tres soignee. Nombreuses variantes possible: mur entier ou en deux morceaux, mobile ou non, une ou deux raquettes, araignées ou non... En langage machine! | |||
PAC.1 | JEU-ADR | •PAC-MAN PDL ARNAUD | |||
PAC.MAN | JEU-ADR | •PAC-MAN PDL ARNAUD | |||
PARACHUTISTE | JEU-ADR | •PARACHUTE DUMERY LM+BASIC. Visez la cible... Tres bon graphisme! | |||
PARACHUTISTE | JEU-ADR | •PARACHUTE DUMERY LM+BASIC. Visez la cible... Tres bon graphisme! | |||
PARAMS | JEU-ADR | •PARACHUTE DUMERY LM+BASIC. Visez la cible... Tres bon graphisme! | |||
PIGEON AGILE | JEU-ADR | Le Pigeon Agile, restauré par Claudius MORIN. | TILT et F.G | 1986 | |
PIGEONS.PDL | JEU-ADR | •PIGEONS PDL Vous etes le pigeon et vous devez rentrer en cage avant que le rapace ne vous mange! | |||
PIRATE | JEU-ADR | •PIRANHAS PDL LAGARDE Jeu d'adresse. | |||
PIRATE | JEU-ADR | •PIRANHAS PDL LAGARDE Jeu d'adresse. | |||
PIRANHAS | JEU-ADR | •PIRANHAS PDL LAGARDE Jeu d'adresse. | |||
PIRANHAS | JEU-ADR | •PIRANHAS PDL LAGARDE Jeu d'adresse. | |||
PLOY | JEU-ADR | •PLOUM BLEINC Jeu d'adresse. | |||
PROG | JEU-ADR | •PROF Ramassez les bonbons dans la cour de récréation sans vous faire attraper par le professeur qui vous courre apres! | |||
RÉACTION.TEST | JEU-ADR | •RÉACTION TEST XENNT Test de vos reflexes. | |||
SERPENT.C.F. | JEU-ADR | •SERPENT VINCENT Variante de chenilles. | |||
STARS | JEU-ADR | •STAR-HUNTER | |||
Tapette à mouches | JEU-ADR | •FLIEGENPATSCHE VAN MEEGEN Jeu d'adresse. | |||
Tennis PDL FGT | JEU-ADR | •TENNIS PDL DAINAMIC Jeu video classique. | |||
TENNIS.PDL.X | JEU-ADR | •TENNIS PDL DAINAMIC Jeu video classique. | |||
TERMINUS.CTRL | JEU-ADR | •TERMINUS CONTROL Simulation d'un réseau de chemin de fer. Vous contrôlez les aiguillages et devez eviter les collision et embouteillages... Graphique. | |||
TERMITE | JEU-ADR | •TERMINUS CONTROL Simulation d'un réseau de chemin de fer. Vous contrôlez les aiguillages et devez eviter les collision et embouteillages... Graphique. | |||
TERMITES | JEU-ADR | •TERMINUS CONTROL Simulation d'un réseau de chemin de fer. Vous contrôlez les aiguillages et devez eviter les collision et embouteillages... Graphique. | |||
TIR.AU.VISEUR | JEU-ADR | •TIR AU PISTOLET CLABE Jeu d'adresse. | |||
TRAFIC | JEU-ADR | •TRAFFIC TEST DAI Teste les reflexes du joueur face a un feu rouge. | |||
TRAMPOLINE | JEU-ADR | •TRAMPOLINE PDL FOURDAN Jeu d'adresse. Il s'agit de ne pas retomber a cote du trampoline! | |||
TRON.pdl | JEU-ADR | •TRON PDL La scène des "motos" du film "TRON" (Bon son). L.M. | |||
ZIP | JEU-ADR | •ZIG-ZAGUEUR LOMBRY Jeu d'adresse. | |||
1000 Planètes | JEU-REF | •MILLE PLANÉTES SIP Programme tres complet d'aventures spatiales... | |||
3D 0X0 | JEU-REF | Jouez en 3 D contre l'ordinateur | LLOYD BAILEY | 1986 | |
ACEY.DUCEY | JEU-REF | •ACEY DUCEY AUSSAGE Jeu de cartes. | |||
ACEY.DUCEY | JEU-REF | •ACEY DUCEY AUSSAGE Jeu de cartes. | |||
AFRICAN.RIVER | JEU-REF | •AFRICAN RIVER GORTZ Casse-tête avec 3 cannibales et 3 missionnaires! | |||
AFRICAN.RIVER | JEU-REF | •AFRICAN RIVER GORTZ Casse-tête avec 3 cannibales et 3 missionnaires! | |||
AFRICAN.RIVER | JEU-REF | •AFRICAN RIVER GORTZ Casse-tête avec 3 cannibales et 3 missionnaires! | |||
AFRICAN.RIVER | JEU-REF | •AFRICAN RIVER GORTZ Casse-tête avec 3 cannibales et 3 missionnaires! | |||
ANALY | JEU-REF | •ANAGRAMME DAINAMIC Jeu utilisant la routine FGT. | |||
ARBRE | JEU-REF | •ARBITRE PUISSANCE 4 JOURDAN Jeu ou il s'agit d'aligner 4 de ses couleurs sur une même rangée. | |||
Atomes crochus | JEU-REF | •ATOMES CROCHUS BERTHELOT Jeu de la boite noire. Tres bonne présentation graphique. | |||
Atterrissage | JEU-REF | •ATTERRISSAGE 3D DUBOURG En trois dimensions... | |||
AWARI | JEU-REF | •AWACS PIRARD Jeu de réflexion. | |||
AWARI | JEU-REF | •AWACS PIRARD Jeu de réflexion. | |||
AWARI | JEU-REF | AWARI Code source BASIC (Format TXT) | Claude PICARD | ||
BACCARAT | JEU-REF | Jeux de cartes Baccarat | |||
BACKUP | JEU-REF | •BACKGAMMON DAINAMIC Jeu classique (ecrit en français). | |||
Bataille de chars | JEU-REF | •BATAILLE SOUS LES MERS Combat naval tres complet. | |||
BATAILLE NAVALE | JEU-REF | La bataille navale des bancs d'école ! Vous jouez contre l'ordinateur | |||
Bataille Navale | JEU-REF | •BATAILLE SOUS LES MERS Combat naval tres complet. | |||
Bataille Navale | JEU-REF | •BATAILLE SOUS LES MERS Combat naval tres complet. | |||
BATAILLE.PGM | JEU-REF | •BATAILLE SOUS LES MERS Combat naval tres complet. | |||
BAY | JEU-REF | •BATAILLE SOUS LES MERS Combat naval tres complet. | |||
BLACK.BOX | JEU-REF | •BLACK JACK 2 Tres bon graphisme des cartes. | |||
BLACK.BOY | JEU-REF | •BLACK JACK 2 Tres bon graphisme des cartes. | |||
BLACK.GIRL | JEU-REF | •BLACK JACK 2 Tres bon graphisme des cartes. | |||
BLACKJACK | JEU-REF | BLACK JACK | |||
BURGLER.1 | JEU-REF | •BURGLER DAINAMIC Evadez-vous de la prison et tentez de rejoindre le paradis d'Hawaï!... | |||
CARRE.MAG.2 | JEU-REF | •CARRE MAGIQUE POELS Jeu tres amusant ou il s'agit de reconstituer un carre grace a un raisonnement logique. (graphique) | |||
CARRE.MAGIQUE | JEU-REF | •CARRE MAGIQUE POELS Jeu tres amusant ou il s'agit de reconstituer un carre grace a un raisonnement logique. (graphique) | |||
CARRE.MAGIQUE | JEU-REF | •CARRE MAGIQUE POELS Jeu tres amusant ou il s'agit de reconstituer un carre grace a un raisonnement logique. (graphique) | |||
CARRE.MAGIQUE | JEU-REF | •CARRE MAGIQUE POELS Jeu tres amusant ou il s'agit de reconstituer un carre grace a un raisonnement logique. (graphique) | |||
CARRE.MAGIQUE | JEU-REF | •CARRE MAGIQUE POELS Jeu tres amusant ou il s'agit de reconstituer un carre grace a un raisonnement logique. (graphique) | |||
CARRES | JEU-REF | •CARRE MAGIQUE POELS Jeu tres amusant ou il s'agit de reconstituer un carre grace a un raisonnement logique. (graphique) | |||
CHASSE.FGT | JEU-REF | •CHASSE AU TRÉSOR LECOUAT Il s'agit de retrouver tous les lingots d'un trésor englouti sous la mer. | |||
CHASSE | JEU-REF | CHASSE SOUS-MARINE | Claude PICARD | 1982 | |
Checkers Dame | JEU-REF | •CHECKERS BUBU Jeu de dames américains. | |||
CHECKERS.3 | JEU-REF | •CHECKERS BUBU Jeu de dames américains. | |||
COMBAT NAVAL | JEU-REF | La bataille navale des bancs d'école ! Vous jouez contre l'ordinateur | |||
combb | JEU-REF | •COMBAT NAVAL Jeu traditionnel. | |||
COMBRX | JEU-REF | •COMBAT NAVAL Jeu traditionnel. | |||
comlc | JEU-REF | •COMBAT NAVAL Jeu traditionnel. | |||
comn | JEU-REF | •COMBAT NAVAL Jeu traditionnel. | |||
COMPTE.BON | JEU-REF | •COMPTE A REBOURS ARNAUD | |||
COMPTE.BON | JEU-REF | •COMPTE A REBOURS ARNAUD | |||
COMPTE.BON | JEU-REF | •COMPTE A REBOURS ARNAUD | |||
DAIPOT.54A1 | JEU-REF | •DAIPOT Classique jack-pot mais avec graphisme surprenant! | |||
DAIPOT1 | JEU-REF | •DAIPOT Classique jack-pot mais avec graphisme surprenant! | |||
DAIPOT2 | JEU-REF | •DAIPOT Classique jack-pot mais avec graphisme surprenant! | |||
DAIrct | JEU-REF | •DAIPOT Classique jack-pot mais avec graphisme surprenant! | |||
DAISH | JEU-REF | •DAIPOT Classique jack-pot mais avec graphisme surprenant! | |||
DEVINEZ | JEU-REF | •DEVINEZ | |||
DEVIS | JEU-REF | •DEVINEZ | |||
DOMINOS | JEU-REF | Jeu de dominos | |||
EVEN.WINT | JEU-REF | •EVEN WINT DAINAMIC GAMES 14 | |||
EXPANSION.LM | JEU-REF | •EXPANSION DUBREUIL: LM. Jeu de stratégie se déroulant au moyen-age. | |||
EXPANSION | JEU-REF | •EXPANSION DUBREUIL: LM. Jeu de stratégie se déroulant au moyen-age. | |||
EXPf | JEU-REF | •EXPANSION DUBREUIL: LM. Jeu de stratégie se déroulant au moyen-age. | |||
EXPf1 | JEU-REF | •EXPANSION DUBREUIL: LM. Jeu de stratégie se déroulant au moyen-age. | |||
EXPf2 | JEU-REF | •EXPANSION DUBREUIL: LM. Jeu de stratégie se déroulant au moyen-age. | |||
EXPf3 | JEU-REF | •EXPANSION DUBREUIL: LM. Jeu de stratégie se déroulant au moyen-age. | |||
EXPO | JEU-REF | •EXPANSION DUBREUIL: LM. Jeu de stratégie se déroulant au moyen-age. | |||
FRANCE.1 | JEU-REF | •FRANCE PDL Jeu destine a l'apprentissage de la géographie de la France. | |||
FRANCE.2 | JEU-REF | •FRANCE PDL Jeu destine a l'apprentissage de la géographie de la France. | |||
FRANCE.3 | JEU-REF | •FRANCE PDL Jeu destine a l'apprentissage de la géographie de la France. | |||
FRANCE.4 | JEU-REF | •FRANCE PDL Jeu destine a l'apprentissage de la géographie de la France. | |||
FRUIT.MACHINE | JEU-REF | •FRUIT MACHINE MOL Jack-Pot. Présentation superbe. | |||
FUNNY.OTHELLO | JEU-REF | •FUNNY OTHELLO POELS Les pions sont representés par des visages souriants ou tristes suivant qu'ils sont en majorité ou pas. | |||
GALACTICA.1 | JEU-REF | •GALACTICA Jeu spatial. | |||
GALAGA | JEU-REF | •GALACTICA Jeu spatial. | |||
Game Collection 14 | JEU-REF | •PRÉSENTATION GAMES COLLECTION 14 DAINAMIC | |||
Guerre mondiale | JEU-REF | •GUERRE SPATIALE DAINAMIC Jeu. | |||
Guerre spatiale | JEU-REF | •GUERRE SPATIALE DAINAMIC Jeu. | |||
Hase.und.Igel | JEU-REF | •HASE UND IGEL DAINAMIC GERMANY | |||
HEXAPION | JEU-REF | •HEXAPAWN Jeu ou le programme devient tres fort au fur et a mesure qu'il joue!! | |||
Horreur en Sous-sol | JEU-REF | •HORREUR EN SOUS-SOL COSTA Superbe jeu d'aventures dans un labyrinthe géant! | |||
HOU.HOU.SE | JEU-REF | •HOU!HOU!SE Jeu d'aventures. | |||
HOY | JEU-REF | •HOU!HOU!SE Jeu d'aventures. | |||
JEU.DE.TIR | JEU-REF | •JEU DU L casse-tête. | |||
JEU.DU.L | JEU-REF | •JEU DU L casse-tête. | |||
JEU.DU.L | JEU-REF | •JEU DU L casse-tête. | |||
JEU.DU.L | JEU-REF | •JEU DU L casse-tête. | |||
Jeux mathématiques | JEU-REF | •TOTAL 100% Jeu mathématique (Cf. LEO Contre Tous). | |||
JEUX | JEU-REF | •JEU DU L casse-tête. | |||
KIM.CACHE | JEU-REF | •KIM CACHE SIP: Jeu de mémoire visuelle. | |||
KINGDOM.1 | JEU-REF | •KINGDOM DUDOGNON Vous etes aux commandes d'un royaume. Vous devez gérer parfaitement l'economie de ce royaume pendant 8 ans! Bonne présentation. | |||
Labyrintho 2000 | JEU-REF | •LABYRINTHO 2000 Labyrinthe avec vision tridimensionnelle. Nombre d'etages au choix et pièges dissimulés... | |||
Le Compte Est Bon | JEU-REF | •COMPTE A REBOURS ARNAUD | |||
Le Compte est Bon | JEU-REF | •COMPTE A REBOURS ARNAUD | |||
Le Compte Est Bon | JEU-REF | •COMPTE A REBOURS ARNAUD | |||
LEFT RIGHT | JEU-REF | Jeu d'attention :-) Pas si évident et original ! | F. Van Amerongen | ||
LIFE.RUN | JEU-REF | •LIFE DAINAMIC En langage-machine. | |||
MARC | JEU-REF | •MARAIS Se joue a deux. Vous devez joindre deux rives d'un marais grace a une série de ponts avant l'autre joueur. | |||
MARC | JEU-REF | •MARAIS Se joue a deux. Vous devez joindre deux rives d'un marais grace a une série de ponts avant l'autre joueur. | |||
MASTERMIND | JEU-REF | MASTERMIND (fonctionne avec FGT) | |||
MASTERMIND | JEU-REF | MASTERMIND en français, logique de réponse inhabituelle. | |||
MASTERMIND | JEU-REF | Vous jouez contre l'ordinateur et l'ordinateur joue contre vous. | |||
MASTERMIND | JEU-REF | MASTERMIND avec logique de réponse inhabituelle. | |||
MASTERMIND | JEU-REF | Superbe MASTERMIND en Français avec une logique de réponse différente. | |||
MASTERMIND | JEU-REF | MASTERMIND de chiffres, simple et rapide ! | O.OUDOT | 1982 | |
MASTERMIND | JEU-REF | MASTERMIND classique, en Français. | |||
MASTERMIND | JEU-REF | Bon MASTERMIND, Original et sonorisé ! Avec l'autorisation de l'auteur. | Markus SIGG | 1980 | |
MASTERMIND | JEU-REF | MASTERMIND | |||
MEMORY | JEU-REF | Jeu de MEMORY V2.0 | |||
MENU | JEU-REF | •MENSCH AERGER DICH NICHT SIGG Jeu bien connu (Ne T'en Fait Pas - Les Petits Chevaux...) Superbe présentation! | |||
MILLE.PLA.1 | JEU-REF | •MILLE PLANÉTES SIP Programme tres complet d'aventures spatiales... | |||
MONOPOLY.1 | JEU-REF | •MONOPOLY BREIDENBACH BREIDENBACH Programme assez fidèle au jeu célèbre. | |||
MORPION.1 | JEU-REF | •MORPION SIP Jeu contre l'ordinateur. (tres bon niveau) | |||
MORPION.B.G. | JEU-REF | •MORPION SIP Jeu contre l'ordinateur. (tres bon niveau) | |||
MORPION | JEU-REF | MORPION. | |||
MULTIRAF | JEU-REF | •MULTIPUZZLE POELS Il s'agit de completer une multiplication de 2 chiffres en le moins de coups possibles. | |||
MYSTERY.1 | JEU-REF | •MYSTERY HOUSE MARCEL Jeu d'aventures avec vision tridimensionnelle des lieux ou se déroule l'action. Le graphisme est tres bien realisé ! | |||
MYSTERY.2 | JEU-REF | •MYSTERY HOUSE MARCEL Jeu d'aventures avec vision tridimensionnelle des lieux ou se déroule l'action. Le graphisme est tres bien realisé ! | |||
MYSTERY.HOUSE | JEU-REF | •MYSTERY HOUSE MARCEL Jeu d'aventures avec vision tridimensionnelle des lieux ou se déroule l'action. Le graphisme est tres bien realisé ! | |||
NAUTILUS | JEU-REF | NAUTILUS (chasse au sous-marin). | Jean-Louis VIVIEN | 1982 | |
NET | JEU-REF | •NE T'EN FAIS PAS Traduction française du jeu MENSCH AERGER DICH NICHT. (V. plus haut) | |||
NOT.ONE | JEU-REF | •NOT ONE Jeu de des. | |||
NOT.ONE | JEU-REF | •NOT ONE Jeu de des. | |||
NOT.ONE | JEU-REF | •NOT ONE Jeu de des. | |||
NOT.ONE | JEU-REF | •NOT ONE Jeu de des. | |||
NOTE | JEU-REF | •NOT ONE Jeu de des. | |||
OBJECTIF.LUNE | JEU-REF | •OBJECTIF LUNE VUTIEN-PERRET Echappez a l'attraction terrestre, rejoignez l'orbite de la lune et posez-vous sur celle-ci. Tout un programme! | |||
Othello Aleat | JEU-REF | •OTHELLO RONALD RONALD Tres bon niveau de jeu. | |||
Othello Pilatt | JEU-REF | •OTHELLO RONALD RONALD Tres bon niveau de jeu. | |||
OTHELLO.1001 | JEU-REF | •OTHELLO RONALD RONALD Tres bon niveau de jeu. | |||
OTHELLO.1004 | JEU-REF | •OTHELLO RONALD RONALD Tres bon niveau de jeu. | |||
OTHELLO.2 | JEU-REF | •OTHELLO RONALD RONALD Tres bon niveau de jeu. | |||
OTHELLO.2008 | JEU-REF | •OTHELLO RONALD RONALD Tres bon niveau de jeu. | |||
OTHELLO.6X6 | JEU-REF | •OTHELLO RONALD RONALD Tres bon niveau de jeu. | |||
Outdoor Adventure | JEU-REF | •OUTDOOR ADVENTURE STRANSKY Jeu d'aventures avec fond musical. | |||
OUTHOUSE.2PDL | JEU-REF | •OUTHOUSE PDL V.D. HOEVEN Jeu de stratégie. | |||
OUTHOUSE.V2 | JEU-REF | •OUTHOUSE PDL V.D. HOEVEN Jeu de stratégie. | |||
OUTHOUSE1 | JEU-REF | •OUTHOUSE PDL V.D. HOEVEN Jeu de stratégie. | |||
OUTHOUSE2 | JEU-REF | •OUTHOUSE PDL V.D. HOEVEN Jeu de stratégie. | |||
PENDU.CITY | JEU-REF | •PENDU POELS Avec graphisme haute resolution. | |||
PLANET.MIN.1 | JEU-REF | •PLANET MINERS LOMBRY Jeu de simulation de science-fiction. | |||
PLANET.MINERS | JEU-REF | •PLANET MINERS LOMBRY Jeu de simulation de science-fiction. | |||
PLANÉTARIUM | JEU-REF | •PLANET MINERS LOMBRY Jeu de simulation de science-fiction. | |||
PLANÉTARIUM | JEU-REF | •PLANET MINERS LOMBRY Jeu de simulation de science-fiction. | |||
POKER.DES | JEU-REF | •POKER Jeu bien connu. Bon graphisme. | |||
POKER | JEU-REF | DAI POKER | |||
POKES | JEU-REF | •POKER Jeu bien connu. Bon graphisme. | |||
PORTE.2.OU | JEU-REF | •PORNO A DUMERY Interdit aux moins de 16 ans!!! | |||
Princesse Diguet | JEU-REF | •PRINCESSE DIGUET: Jeu d'aventures. | |||
Princesse Diguet | JEU-REF | •PRINCESSE DIGUET: Jeu d'aventures. | |||
Puissance 4 | JEU-REF | •PUISSANCE 4 DUFOUR Puissance 4 en langage machine (rapide et bonne stratégie). Représentation graphique. | |||
Puissance 4 | JEU-REF | •PUISSANCE 4 DUFOUR Puissance 4 en langage machine (rapide et bonne stratégie). Représentation graphique. | |||
PUISSANCE 5 | JEU-REF | Puissance 5, restauré par Claudius Morin. | Di Marco Emmanuel | DAINAMIC 34 - DAICLIC 7 page 26 (papier) | |
PUISSANCE.4 | JEU-REF | •PUISSANCE 4 DUFOUR Puissance 4 en langage machine (rapide et bonne stratégie). Représentation graphique. | |||
PUISSANCE.4 | JEU-REF | •PUISSANCE 4 DUFOUR Puissance 4 en langage machine (rapide et bonne stratégie). Représentation graphique. | |||
PUISSANCE.4 | JEU-REF | •PUISSANCE 4 DUFOUR Puissance 4 en langage machine (rapide et bonne stratégie). Représentation graphique. | |||
PUISSANCE.5 | JEU-REF | •PUISSANCE 4 DUFOUR Puissance 4 en langage machine (rapide et bonne stratégie). Représentation graphique. | |||
PUISSANCE5 | JEU-REF | •PUISSANCE 4 DUFOUR Puissance 4 en langage machine (rapide et bonne stratégie). Représentation graphique. | |||
PUISSANCES | JEU-REF | •PUISSANCE 4 DUFOUR Puissance 4 en langage machine (rapide et bonne stratégie). Représentation graphique. | |||
PUZZLY1 | JEU-REF | •PUZZLY DIALOG-INFORMATIQUE: 4 beaux puzzles differents avec possibilité de timing. Langage machine + basic. Version crackee. | |||
QUEST | JEU-REF | •QUEEN L'ordinateur est tres fort a ce jeu ou vous devez amenez la reine dans la case inférieure gauche! | |||
RAT MAZE | JEU-REF | Sortez de ce labyrinthe ! | Bruce CARLSON & J.C. CAMBY | 1981 | |
RÉACTION | JEU-REF | •RÉACTEUR NUCLÉAIRE Vous etes aux commandes d'une centrale nucléaire... | |||
Reconnaissance | JEU-REF | •RECONNAISSANCE PDL Allez prendre des photos aériennes du camps ennemi... | |||
RETOURNE | JEU-REF | Jeux de mémoire. Je préfère largement ma version SYNAPSES, essayez et vous verrez ! | H.P. LEGRY | ||
RÉUSSITE | JEU-REF | SOLITAIRE avec des cartes à jouer. | June ROWBOTHAM | ||
RISK | JEU-REF | •RISK | |||
ROULETTE CASINO | JEU-REF | Roulette de Casino | |||
RUBIK'S CUBE | JEU-REF | Avec l'autorisation de l'auteur. | Markus SIGG | 1981 | |
SARGON | JEU-REF | Jeux d'échec. | |||
SCRABBLE.1 | JEU-REF | •SCRABBLE Superbe scrabble graphique. | |||
SCRABBLE.2 | JEU-REF | •SCRABBLE Superbe scrabble graphique. | |||
SCRABBLE1 | JEU-REF | •SCRABBLE Superbe scrabble graphique. | |||
SCRABBLE2 | JEU-REF | •SCRABBLE Superbe scrabble graphique. | |||
SCRABBLE3 | JEU-REF | •SCRABBLE Superbe scrabble graphique. | |||
SCRABBLE4 | JEU-REF | •SCRABBLE Superbe scrabble graphique. | |||
SCRABBLE5 | JEU-REF | •SCRABBLE Superbe scrabble graphique. | |||
SCRABBLE6 | JEU-REF | •SCRABBLE Superbe scrabble graphique. | |||
SCRABBLE7 | JEU-REF | •SCRABBLE Superbe scrabble graphique. | |||
SIGNES.CACHES | JEU-REF | •SIGNES CACHES De l'ancienne emission RTL Leo contre tous... | |||
SIGNES.CACHES | JEU-REF | •SIGNES CACHES De l'ancienne emission RTL Leo contre tous... | |||
SIGNES.CACHES | JEU-REF | •SIGNES CACHES De l'ancienne emission RTL Leo contre tous... | |||
Simulateur de vol | JEU-REF | •SIMULATEUR DE VOL Bonne présentation (horizon artificiel;...) | |||
SOLITAIRE.2 | JEU-REF | •SOLITAIRE ONE CHECK AUSSAGE Casse-tête dérivé du solitaire. | |||
SOLITAIRE.2 | JEU-REF | •SOLITAIRE ONE CHECK AUSSAGE Casse-tête dérivé du solitaire. | |||
SOLITAIRE.ONE | JEU-REF | •SOLITAIRE ONE CHECK AUSSAGE Casse-tête dérivé du solitaire. | |||
SOLITAIRE.SIP | JEU-REF | •SOLITAIRE ONE CHECK AUSSAGE Casse-tête dérivé du solitaire. | |||
SOLITAIRE.SIP | JEU-REF | •SOLITAIRE ONE CHECK AUSSAGE Casse-tête dérivé du solitaire. | |||
Star Trekk Graph | JEU-REF | •STAR TREK 2 DAINAMIC Autre version différente... | |||
STAR.WAR | JEU-REF | •STAR TREK 2 DAINAMIC Autre version différente... | |||
SUPERMIND | JEU-REF | •SUPERMIND | |||
SYMORGIA.P1 | JEU-REF | •SYMORGIA STRANSKY Appliquez vos talents de dictateur dans un pays imaginaire!... | |||
SYMORGIA.P2 | JEU-REF | •SYMORGIA STRANSKY Appliquez vos talents de dictateur dans un pays imaginaire!... | |||
Symorgian Intro | JEU-REF | •SYMORGIA STRANSKY Appliquez vos talents de dictateur dans un pays imaginaire!... | |||
SYNAPSES | JEU-REF | Exercez votre mémoire | Bruno VIVIEN | 1982 | |
TANKS | JEU-REF | •TANGRAM DAINAMIC Jeu d'assemblage de formes triangulaires. | |||
TAQUIN.B.G. | JEU-REF | •TAQUIN GORTZ Casse-tête bien connu. (graphique) | |||
TERRE | JEU-REF | •TERMITES DAINAMIC GAMES COL.13 | |||
TESTS | JEU-REF | •TESTAMENT Jeu d'aventures. Vous devez trouver un trésor dans un vieux manoir. (en français) | |||
TEXT | JEU-REF | •TESTAMENT Jeu d'aventures. Vous devez trouver un trésor dans un vieux manoir. (en français) | |||
Tic-tac-toe 3D | JEU-REF | •Tic-tac-toe POELS Jeu contre l'ordinateur : Il s'agit d'aligner trois O avant le programme (graphique) | |||
Tic-tac-toe | JEU-REF | •Tic-tac-toe Jeu contre l'ordinateur : Il s'agit d'aligner trois O avant le programme (graphique) | |||
Tic-tac-toe | JEU-REF | •Tic-tac-toe POELS Jeu contre l'ordinateur : Il s'agit d'aligner trois O avant le programme (graphique) | |||
Tic-tac-toe | JEU-REF | •Tic-tac-toe Jeu contre l'ordinateur : Il s'agit d'aligner trois O avant le programme (graphique) | |||
Tic-tac-toe | JEU-REF | •Tic-tac-toe POELS Jeu contre l'ordinateur : Il s'agit d'aligner trois O avant le programme (graphique) | |||
Tic-tac-toe | JEU-REF | •Tic-tac-toe POELS Jeu contre l'ordinateur : Il s'agit d'aligner trois O avant le programme (graphique) | |||
TIT | JEU-REF | •TIRES GAMES COLLECTION 11 DAINAMIC | |||
TRAQUEUR.V6.7 | JEU-REF | Vous créez un labyrinthe et l'ordi crée le sien, puis vous vous cachez et vous vous cherchez réciproquement. | |||
Trésor maudit | JEU-REF | •TRÉSOR MAUDIT SOU Encore un superbe jeu d'aventures avec dessin! | |||
TRÉSOR.MAUDIT | JEU-REF | •TRÉSOR MAUDIT SOU Encore un superbe jeu d'aventures avec dessin! | |||
TRÉSOR.MAUDIT | JEU-REF | •TRÉSOR MAUDIT SOU Encore un superbe jeu d'aventures avec dessin! | |||
trésorier | JEU-REF | •TRÉSOR MAUDIT SOU Encore un superbe jeu d'aventures avec dessin! | |||
TRI | JEU-REF | •TRÉSOR MAUDIT SOU Encore un superbe jeu d'aventures avec dessin! | |||
TRI | JEU-REF | •TRÉSOR MAUDIT SOU Encore un superbe jeu d'aventures avec dessin! | |||
TRI | JEU-REF | •TRÉSOR MAUDIT SOU Encore un superbe jeu d'aventures avec dessin! | |||
Ultime Planète | JEU-REF | •ULTIME PLANETE DUBREUIL/DEFRANCE: LM. Jeu de stratégie se déroulant dans l'espace. | |||
VASES COMMUNICANTS | JEU-REF | Donnez le n° du vase non communicant. | Gunther GOETHALS | ||
VERBORGEN | JEU-REF | VERBORGEN (Signes cachés) | Goethals Gunther | ||
WIJN.HEVELEN | JEU-REF | •WIJN HELEVEN DAINAMIC GAMES 14 | |||
YATZEE | JEU-REF | •YATHZEE DAINAMIC Jeu de des connu. | |||
Castel Musicien | JEU-AVE | Castel Musicien | Sébastien Dubourg | ||
CASTEL.WAR | JEU-AVE | CASTEL WAR CLABE Deux châteaux se bombardent. Bon graphisme. | |||
CASTEL | JEU-AVE | Deux châteaux se bombardent. Bon graphisme. | Sébastien DUBOURG | ||
DANTE | JEU-AVE | L'ENFER DE DANTE | Claude PICARD | 1983 | |
DOOM | JEU-AVE | Le château des sortilèges | Claude PICARD | ||
ELEPHANT | JEU-AVE | Le Cimetière des Eléphants | Claude PICARD | 1983 | |
KANSAS CITY | JEU-AVE | KANSAS CITY, tiré de Jeux & Stratégie N°29 adapté par Claudius MORIN | Michel BRASSINNE | Jeux & Stratégie N°29 | |
START.MH | JEU-AVE | Fichier utilisé par SUPER MYSTERY HOUSE (programme à modifier car adapté KEN-DOS) | Philippe CARLIER | ||
SUPER MYSTERY HOUSE | JEU-AVE | SUPER MYSTERY HOUSE (programme à modifier car adapté KEN-DOS) | Frédéric CARLIER | 1985 | |
SUPER.CASTEL | JEU-AVE | Super castel | |||
TRANSAT45 | JEU-AVE | Course transatlantique St Nazaire - New-York entre 6 joueurs avec route Nord et Sud. Très bon jeu d'aventure. | |||
AVE MARIA | MUS-SON | Avec l'autorisation de l'auteur. | Markus SIGG | 1982 | |
BABY.ELEPHANT | MUS-SON | •BABY ELEPHANT WALK Musique de ce film. | |||
BABYLONE | MUS-SON | •BABY ELEPHANT WALK Musique de ce film. | |||
BADINERIE.2 | MUS-SON | •BADINERIE DELTA 59 Air de musique connu. | |||
BALLE | MUS-SON | •BALADE POUR ADELINE MARTIN | |||
BALLON | MUS-SON | •BALADE POUR ADELINE MARTIN | |||
BLUE.MOON | MUS-SON | •BLUE MOON DAINAMIC Reproduit cet air. | |||
BLUE.MOON | MUS-SON | •BLUE MOON DAINAMIC Reproduit cet air. | |||
BLUE.MOON | MUS-SON | •BLUE MOON DAINAMIC Reproduit cet air. | |||
BRABANÇONNE.3 | MUS-SON | •BRABANÇONE Reproduit l'hymne national belge. | |||
BRABANÇONNE | MUS-SON | •BRABANÇONE Reproduit l'hymne national belge. | |||
Champs magnétiques | MUS-SON | •CHAMPS MAGNÉTIQUES 2 JEAN MICHEL JARRE... | |||
CHAMPS MAGNÉTIQUES | MUS-SON | Partition tirée de "Electronic & Music Maker". Programme initial : Pascal Janin restauré par Claudius MORIN en décembre 2020 | Pascal JaninL'Ordinateur Individuel | 1982 | |
CHAMPS.MAGNE | MUS-SON | •CHAMPS MAGNÉTIQUES 2 JEAN MICHEL JARRE... | |||
CLAVECIN~BACH | MUS-SON | •CLAVECIN BACH | |||
COURSE | MUS-SON | •COURS DE SOLFÈGE NIVEAU 3 MARTIN | |||
COURSE | MUS-SON | •COURS DE SOLFÈGE NIVEAU 3 MARTIN | |||
COURSE | MUS-SON | •COURS DE SOLFÈGE NIVEAU 3 MARTIN | |||
EDITEUR.SPL | MUS-SON | •EDITEUR DE MUSIQUE STRANSKY | |||
Effets sonores | MUS-SON | •EFFETS SONORES DAINAMIC | |||
EFFETS.FOND | MUS-SON | •EFFETS SONORES DAINAMIC | |||
Examinus Koops | MUS-SON | •EXAMINUS DAINAMIC | |||
EXODUS | MUS-SON | •EXODUS | |||
FUGE D-MOL | MUS-SON | Avec l'autorisation de l'auteur. | Markus SIGG | ||
GREENSLEEVES | MUS-SON | •GREENSLEEVES | |||
GREVISSE | MUS-SON | •GREENSLEEVES | |||
HYMNE.JOIE | MUS-SON | •HYMNE A LA JOIE DUMONT | |||
INVENTION | MUS-SON | de JSB : avec l'autorisation de l'auteur. | Markus SIGG | 1981 | |
KINDER.1 | MUS-SON | •KINDER CONCERT DAINAMIC Airs de musique. | |||
KINDER.2 | MUS-SON | •KINDER CONCERT DAINAMIC Airs de musique. | |||
LOVE.STORY | MUS-SON | •LOVE STORY | |||
MENUET.P.C. | MUS-SON | •MENUET DAI Compose le 'MENUET' de Mozart. | |||
MENUET~BACH | MUS-SON | •MENUET BACH | |||
MUSIC.P1 | MUS-SON | •MUSIC TUTOR Permet de composer soi-même des airs de musique et de les faire répéter par l'ordinateur. | |||
MUSIC.P2 | MUS-SON | •MUSIC TUTOR Permet de composer soi-même des airs de musique et de les faire répéter par l'ordinateur. | |||
MUSIC.TUTOR | MUS-SON | •MUSIC TUTOR Permet de composer soi-même des airs de musique et de les faire répéter par l'ordinateur. | |||
MUSIC.TUTOR | MUS-SON | •MUSIC TUTOR Permet de composer soi-même des airs de musique et de les faire répéter par l'ordinateur. | |||
MUSIC.V2 | MUS-SON | •MUSIC TUTOR Permet de composer soi-même des airs de musique et de les faire répéter par l'ordinateur. | |||
MUSIC.V2 | MUS-SON | •MUSIC TUTOR Permet de composer soi-même des airs de musique et de les faire répéter par l'ordinateur. | |||
MUSIC | MUS-SON | •MUSETTE BACH MARTIN | |||
MUSIC | MUS-SON | •MUSETTE BACH MARTIN | |||
MUSIC | MUS-SON | •MUSETTE BACH MARTIN | |||
MUSIC2 | MUS-SON | •MUSIC TUTOR Permet de composer soi-même des airs de musique et de les faire répéter par l'ordinateur. | |||
ORGUE.ELEC | MUS-SON | •ORGUE ELECTRONIQUE POELS Permet de composer des airs de musique. Nombreuses possibilités : accords-2 octaves, vibrato-glissando etc.... | |||
ORGUE.ELECT. | MUS-SON | •ORGUE ELECTRONIQUE POELS Permet de composer des airs de musique. Nombreuses possibilitéss : accords-2 octaves, vibrato-glissando etc.... | |||
ORPHÉE.1 | MUS-SON | •ORPHÉE 1 MARTIN | |||
PATTERNS | MUS-SON | •PATTERNS | |||
PATTERNS | MUS-SON | •PATTERNS | |||
PIC | MUS-SON | •PIANO ELECTRIQUE LOMBRY Transforme votre clavier d'ordinateur en clavier de piano electrique. | |||
PIC | MUS-SON | •PIANO ELECTRIQUE LOMBRY Transforme votre clavier d'ordinateur en clavier de piano electrique. | |||
PLAIN.CHANT | MUS-SON | •PLAIN CHANT MARTIN | |||
Polonaise de Bach | MUS-SON | •POLONAISE BACH MARTIN | |||
POLONAISE.INV | MUS-SON | •POLONAISE BACH MARTIN | |||
POLY | MUS-SON | •POLONAISE BACH MARTIN | |||
Prélude de Bach | MUS-SON | •PRÉLUDE 2 BACH Reproduit le Praludium II de J.-S. BACH. | |||
Prélude de Bach | MUS-SON | •PRÉLUDE 2 BACH Reproduit le Praludium II de J.-S. BACH. | |||
•PRÉLUDE.I | MUS-SON | •PRÉLUDE 2 BACH Reproduit le Praludium II de J.-S. BACH. | |||
PRES | MUS-SON | •PRÉLUDE 2 BACH Reproduit le Praludium II de J.-S. BACH. | |||
PROMENADE.1 | MUS-SON | •PROMENADE | |||
PROMENADE.2 | MUS-SON | •PROMENADE | |||
SAM | MUS-SON | •SAINT-PREUX | |||
Sancta Lucia 1 | MUS-SON | •SANCTA LUCIA DE BONT | |||
Sancta Lucia 2 | MUS-SON | •SANCTA LUCIA DE BONT | |||
SIRÈNE.PROG. | MUS-SON | •SIRÈNE PROGRAMMABLE Permet de programmer un son de sirène d'apres divers paramètres. | |||
SIRÈNE.PROG. | MUS-SON | •SIRÈNE PROGRAMMABLE Permet de programmer un son de sirène d'apres divers paramètres. | |||
SIRÈNES | MUS-SON | •SIRÈNE PROGRAMMABLE Permet de programmer un son de sirène d'apres divers paramètres. | |||
SLOW.ROCK | MUS-SON | •SLOW ROCK DAINAMIC | |||
SOS | MUS-SON | •SONATE PATHÉTIQUE | |||
SOS | MUS-SON | •SONATE PATHÉTIQUE | |||
Synthèse vocale | MUS-SON | permet de faire parler le DAI | |||
Synthèse vocale | MUS-SON | permet de faire parler le DAI | |||
THE STING | MUS-SON | The sting | |||
TRAUMEREI | MUS-SON | •TRAUMEREI | |||
TUBULAR BELLS | MUS-SON | Variations musicales. | R. SIP | DAINAMIC 03 p22 | |
TUBULAR.BELLS | MUS-SON | •TUBULAR BELLS DAINAMIC Reproduit de cet air de Mike Oldfield. | |||
TUTOR | MUS-SON | Transforme le clavier du DAI en clavier musical. | |||
Valse de Schubert | MUS-SON | •WALTZ SCHUBERT Musique. | |||
VENISE | MUS-SON | •VENI CREATOR MARTIN | |||
VENISE | MUS-SON | •VENI CREATOR MARTIN | |||
VENISE | MUS-SON | •VENI CREATOR MARTIN | |||
VOCAL | MUS-SON | permet de faire parler le DAI | |||
WAR | MUS-SON | •WALTZ SCHUBERT Musique. | |||
ZWEISTIMMIGE.A | MUS-SON | •ZWEISTIMMIGE INVENTION SIGG | |||
ZWEISTIMMIGE.F | MUS-SON | •ZWEISTIMMIGE INVENTION SIGG | |||
BLUE MOON | MUS-SON-DEM | Démonstration des capacités sonores du DAI. | Richard Rodgers | DAINAMIC 03 - p 12 | |
Animation déplacement | IMG-DEM | •ANIMATION 65535 PTS/DÉPLACEMENT WEBER Analogue. | |||
BENJAMIN.3X | IMG-DEM | •BENJAMIN X 3 DAINAMIC 3 fois le visage de Benjamin... | |||
BENJAMIN.PIC | IMG-DEM | •BENJAMIN X 3 DAINAMIC 3 fois le visage de Benjamin... | |||
BENJAMINx3 | IMG-DEM | •BENJAMIN X 3 DAINAMIC 3 fois le visage de Benjamin... | |||
Bidules optiques | IMG-DEM | •BIDULES OPTIQUES VIDALOU Démonstration d'animation graphique. | |||
BONN | IMG-DEM | •BONJOUR LE GRAPHISME Démonstration d'une astuce graphique. | |||
CENDRILLON.1 | IMG-DEM | •CENDRILLON 2 MULTISOFT Elle est dans LUI et elle aime ca!... | |||
CENDRILLON.1 | IMG-DEM | •CENDRILLON 2 MULTISOFT Elle est dans LUI et elle aime ca!... | |||
CENDRILLON.1 | IMG-DEM | •CENDRILLON 2 MULTISOFT Elle est dans LUI et elle aime ca!... | |||
CENDRILLON.2 | IMG-DEM | •CENDRILLON 2 MULTISOFT Elle est dans LUI et elle aime ca!... | |||
CENDRILLON.2 | IMG-DEM | •CENDRILLON 2 MULTISOFT Elle est dans LUI et elle aime ca!... | |||
Cercles concentriques | IMG-DEM | •CERCLES CONCENTRIQUES LM. | |||
CERCLES.DISQ. | IMG-DEM | •CERCLES CONCENTRIQUES LM. | |||
CHAPEAU.2 | IMG-DEM | •CHAPEAU EQUATION 2 DAINAMIC Programme dessinant le chapeau 2. | |||
CHAPEAU.PIC | IMG-DEM | •CHAPEAU EQUATION 2 DAINAMIC Programme dessinant le chapeau 2. | |||
Chargeur 8080 | IMG-DEM | •CHARGEUR (GRAPHE) DUMERY Utilisation des "sprites". | |||
CHARGEUR.MLP | IMG-DEM | •CHARGEUR (GRAPHE) DUMERY Utilisation des "sprites". | |||
CHARGEUR.MLP | IMG-DEM | •CHARGEUR (GRAPHE) DUMERY Utilisation des "sprites". | |||
CHARGEUR.REM | IMG-DEM | •CHARGEUR (GRAPHE) DUMERY Utilisation des "sprites". | |||
chargeur5670 | IMG-DEM | •CHARGEUR (GRAPHE) DUMERY Utilisation des "sprites". | |||
CHATEAU.1 | IMG-DEM | •CHATEAU DE DRACULA DUBOURG Animation sur le thème de dracula... | |||
CHATEAU.2 | IMG-DEM | •CHATEAU DE DRACULA DUBOURG Animation sur le thème de dracula... | |||
CHATEAU.3 | IMG-DEM | •CHATEAU DE DRACULA DUBOURG Animation sur le thème de dracula... | |||
CHATEAU.DRACU | IMG-DEM | •CHATEAU DE DRACULA DUBOURG Animation sur le thème de dracula... | |||
CHATEAU.PIC | IMG-DEM | •CHATEAU DE DRACULA DUBOURG Animation sur le thème de dracula... | |||
CHÈVRE | IMG-DEM | •CHEVAL DUMERY: Un cheval qui galope (LM). | |||
CITROEN.B14 | IMG-DEM | •CITROEN + PRÉLUDE 1 BACH Les couleurs de la citroen ancien modele varient suivant la melodie de Bach. | |||
CITROEN.BACH | IMG-DEM | •CITROEN + PRÉLUDE 1 BACH Les couleurs de la citroen ancien modele varient suivant la melodie de Bach. | |||
CLIO.M.E | IMG-DEM | •CLIO 2 PDL Version 'listable' de CLIO. Le programme principal etant en BASIC, les modifications sont possibles! Fonction PAINT en prime. | |||
CLIO.mlp | IMG-DEM | •CLIO 2 PDL Version 'listable' de CLIO. Le programme principal etant en BASIC, les modifications sont possibles! Fonction PAINT en prime. | |||
CLIO2 | IMG-DEM | •CLIO 2 PDL Version 'listable' de CLIO. Le programme principal etant en BASIC, les modifications sont possibles! Fonction PAINT en prime. | |||
COCKER.PIC | IMG-DEM | •COCKER Dessin d'un cocker. | |||
controls | IMG-DEM | •CONTRASTES | |||
controls | IMG-DEM | •CONTRASTES | |||
controls | IMG-DEM | •CONTRASTES | |||
Controls | IMG-DEM | •CONTRASTES | |||
controlsWS | IMG-DEM | •CONTRASTES | |||
COUPLE.PIC | IMG-DEM | •COUPLE SUEDOIS Digitalisation d'image, en MODE6. | |||
DEMO GRAPHIQUE BV | IMG-DEM | Démo graphique animée : Lignes, Kaleidoscope, Elliptiques, Lissajous, Polygones, Spirales. | Bruno VIVIEN | 1983 | |
DESSIN.3.D | IMG-DEM | •DESSIN POELS Programme de dessins avec curseurs en langage-machine. | |||
DESSIN.PDL | IMG-DEM | •DESSIN POELS Programme de dessins avec curseurs en langage-machine. | |||
DESSIN.PDL | IMG-DEM | •DESSIN POELS Programme de dessins avec curseurs en langage-machine. | |||
DESSIN.PDL | IMG-DEM | •DESSIN POELS Programme de dessins avec curseurs en langage-machine. | |||
DESSIN.VILLE | IMG-DEM | •DESSIN POELS Programme de dessins avec curseurs en langage-machine. | |||
DESSINS.3.DIM | IMG-DEM | •DESSINS EN 128 COULEURS HELSTROFFER Programme machine permettant de dessiner tres rapidement en 128 couleurs grace aux fleches. | |||
DRACULA.STORY | IMG-DEM | •DRACULA STORY ROSSION L'histoire de dracula... (a completer par des gens courageux!) | |||
DRAG | IMG-DEM | •DRACULA STORY ROSSION L'histoire de dracula... (a completer par des gens courageux!) | |||
DUTCH.DEMO | IMG-DEM | •DUTCH DEMO Programme de démonstration. | |||
DUTCH.DEMO | IMG-DEM | •DUTCH DEMO Programme de démonstration. | |||
EINSTEIN.1 | IMG-DEM | •EINSTEIN MODE6 Superbe portrait d'Einstein en haute resolution sur ordinateur. | |||
EINSTEIN.1 | IMG-DEM | •EINSTEIN MODE6 Superbe portrait d'Einstein en haute resolution sur ordinateur. | |||
EINSTEIN.2 | IMG-DEM | •EINSTEIN MODE6 Superbe portrait d'Einstein en haute resolution sur ordinateur. | |||
EINSTEIN.2 | IMG-DEM | •EINSTEIN MODE6 Superbe portrait d'Einstein en haute resolution sur ordinateur. | |||
EINSTEIN.PIC | IMG-DEM | •EINSTEIN MODE6 Superbe portrait d'Einstein en haute resolution sur ordinateur. | |||
EMILE | IMG-DEM | •EMBLEME MICRODAI SOMERS Embleme du club microDAI. | |||
FAKKEL | IMG-DEM | Flambeau" dessiné en utilisant les semi-graphiques. . | Anonyme | ||
FLEUVE.PIC | IMG-DEM | •FLEUVE Digitalisation d'image, en MODE6. | |||
FRACTAL | IMG-DEM | •FRACTAL | |||
GRAPH.DEMO | IMG-DEM | •GRAPH 2 Graphique. | |||
GRAPH.ELEK | IMG-DEM | •GRAPH 2 Graphique. | |||
GRAPH.FCT | IMG-DEM | •GRAPH 2 Graphique. | |||
GRAPH.FNCT | IMG-DEM | •GRAPH 2 Graphique. | |||
graph2ee | IMG-DEM | •GRAPH 2 Graphique. | |||
GRAPHE.3 | IMG-DEM | •GRAPHE DUMERY Logiciel graphique permettant de definir grace a des commandes de DAO, des "sprites" pour l'animation graphique. | |||
GRAPHE | IMG-DEM | •GRAPH3 | |||
GRAPHE | IMG-DEM | •GRAPH3 | |||
GRAPHEFCT | IMG-DEM | •GRAPHE DUMERY Logiciel graphique permettant de definir grace a des commandes de DAO, des "sprites" pour l'animation graphique. | |||
GRAPHICS | IMG-DEM | démonstrations graphiques en BASIC. | Bruno VIVIEN | 1983 | |
GRAPHIKDEMONSTRATION | IMG-DEM | Démonstration graphique | Markus SIGG | 1981 | |
GRAPHOS | IMG-DEM | •GRAPHIX Dessin abstrait. | |||
Hélicoptères | IMG-DEM | •HELICOPTERE GILSON & POELS Dessin anime d'un helicoptere qui monte qui monte... | |||
HELICOPTERES | IMG-DEM | •HELICOPTERE GILSON & POELS Dessin anime d'un helicoptere qui monte qui monte... | |||
HELVETICA12 | IMG-DEM | •HELVETICA 22 MICULIK Jeu de caracteres pour CHARGEN. | |||
HELVETICA22 | IMG-DEM | •HELVETICA 22 MICULIK Jeu de caracteres pour CHARGEN. | |||
HER | IMG-DEM | •HELVETICA 22 MICULIK Jeu de caracteres pour CHARGEN. | |||
IMAGINAIRE.SD | IMG-DEM | •IMAGINAIRE MODE8 | |||
INSMH | IMG-DEM | •INSECTES AMOUREUX (DBS) POELS Idem. | |||
INSMH | IMG-DEM | •INSECTES AMOUREUX (DBS) POELS Idem. | |||
KALEIDOSCOPE | IMG-DEM | •KALEIDOSCOPE | |||
KALEIDOSCOPE | IMG-DEM | •KALEIDOSCOPE | |||
LANDSCAPE | IMG-DEM | Paysage naïf animé. | 1981 | ||
LIST | IMG-DEM | •LISSAJOU x 16 16 petits dessins de lissajous. | |||
MAN | IMG-DEM | •MAISON 3D | |||
METEOSAT.PIC | IMG-DEM | •METEOSAT Image MODE6. | |||
MIRE.LITON | IMG-DEM | •MIRE LITON POELS Intellectuel... | |||
MONA.DATA.1 | IMG-DEM | •MONA LISA MIKULIC Image en MODE 6. | |||
MONA.DATA.2 | IMG-DEM | •MONA LISA MIKULIC Image en MODE 6. | |||
MONA.LISA | IMG-DEM | •MONA LISA MIKULIC Image en MODE 6. | |||
MONA.LISA | IMG-DEM | •MONA LISA MIKULIC Image en MODE 6. | |||
MONDE | IMG-DEM | •MONA LISA MIKULIC Image en MODE 6. | |||
MONDE | IMG-DEM | •MONA LISA MIKULIC Image en MODE 6. | |||
MONEY | IMG-DEM | •MONA LISA MIKULIC Image en MODE 6. | |||
NAVETTE.PIC | IMG-DEM | •NAVETTE TOURNANTE Schema tridimensionel de la navette spatiale que l'on peut faire tourner dans tous les sens. | |||
Navette | IMG-DEM | •NAVETTE TOURNANTE Schema tridimensionel de la navette spatiale que l'on peut faire tourner dans tous les sens. | |||
Notte di Fuoco DAINAMIC | IMG-DEM | •NOTTE DI FUOCO DAINAMIC | |||
OBELIX | IMG-DEM | •OBELIX | |||
OCTET1 | IMG-DEM | •OCTET 2 POELS Logo de la revue OCTET. (Numero 2) | |||
OCTET2 | IMG-DEM | •OCTET 2 POELS Logo de la revue OCTET. (Numero 2) | |||
PAPILLON.PIC | IMG-DEM | •PAPILLON | |||
PAPILLON | IMG-DEM | •PAPILLON | |||
PAPILLON | IMG-DEM | •PAPILLON | |||
PAT.BENATAR | IMG-DEM | •PAT BENATAR 2 POELS Variation sur l'original... (MODE6 sauve sur 10K!) | |||
PAT.BENATAR | IMG-DEM | •PAT BENATAR 2 POELS Variation sur l'original... (MODE6 sauve sur 10K!) | |||
PAYSAGE.PIC | IMG-DEM | •PAYSAGE DAINAMIC Dessins + musique. | |||
Picture Editor | IMG-DEM | •PICTURE EDITOR V2.2 Programme d'edition de dessins en langage machine. | |||
PICTURES | IMG-DEM | •PICTURE EDITOR V2.2 Programme d'edition de dessins en langage machine. | |||
POINTES..FILS | IMG-DEM | •POINTES ET FILS Fait appel a votre esprit creatif. | |||
POINTES.FILS | IMG-DEM | •POINTES ET FILS Fait appel a votre esprit creatif. | |||
portrait.1 | IMG-DEM | •PORTRAIT DUMERY Démonstration de GRAPHE. | |||
PORTRAIT.MARC | IMG-DEM | •PORTRAIT DUMERY Démonstration de GRAPHE. | |||
PREMIER | IMG-DEM | Affichage des possibilités couleur de texte/couleur de fond. | Bruno VIVIEN | 1981 | |
RADAR | IMG-DEM | Écran radar détectant un point cible. | Anonyme | ||
RANDOM | IMG-DEM | Affichage de petits carrés aléatoirement sur l'écran... Reposant... | Bruno VIVIEN | 1981 | |
RONDS | IMG-DEM | •ROND Dessin d'un cercle en fonction du centre et du rayon. | |||
RORSCHACH | IMG-DEM | •RORSCHACH | |||
ROTATING.PYR | IMG-DEM | •ROTATING CUBE DAINAMIC Un cube vu sous tous ses angles. | |||
ROTATION | IMG-DEM | •ROTATING CUBE DAINAMIC Un cube vu sous tous ses angles. | |||
RUP | IMG-DEM | •RUNTIME V2.2 Idem. | |||
SCHTROUMPF | IMG-DEM | •SCHTROUMF MODE6 | |||
SCHTROUMPF | IMG-DEM | •SCHTROUMF MODE6 | |||
SHADOW | IMG-DEM | •SHADESHAPE DAINAMIC Forme deroutante... | |||
SHAPE | IMG-DEM | •SHADESHAPE DAINAMIC Forme deroutante... | |||
SKIEUR.PIC | IMG-DEM | •SKIEUR Digitalisation d'image, en MODE6. | |||
SNOOPY.2 | IMG-DEM | •SNOOPY DE BONT Dessin de Snoopy. | |||
SPACE.GAME | IMG-DEM | •SPACE SHUTTLE Superbe dessin de la navette spatiale (tres realiste!). (dessin a l'endroit!...) | |||
SPACE.GAME | IMG-DEM | •SPACE SHUTTLE Superbe dessin de la navette spatiale (tres realiste!). (dessin a l'endroit!...) | |||
SPACE.GAME | IMG-DEM | •SPACE SHUTTLE Superbe dessin de la navette spatiale (tres realiste!). (dessin a l'endroit!...) | |||
SPACE.SHOOT | IMG-DEM | •SPACE SHUTTLE Superbe dessin de la navette spatiale (tres realiste!). (dessin a l'endroit!...) | |||
SPACELAB | IMG-DEM | •SPACE SHUTTLE Superbe dessin de la navette spatiale (tres realiste!). (dessin a l'endroit!...) | |||
SPIDERMAN.PIC | IMG-DEM | •SPIDERMAN DAINAMIC Dessin de Spiderman. | |||
SPIDERSWEB | IMG-DEM | •SPIDERMAN DAINAMIC Dessin de Spiderman. | |||
SPIRE | IMG-DEM | •SPIRALOIDE Graphique. | |||
SPIROGRAPHE | IMG-DEM | •SPIROGRAPH CHAMBERLAND Programme en langage machine. | |||
SPL | IMG-DEM | •SPIROLATERES LEQUESNE | |||
SPL | IMG-DEM | •SPIROLATERES LEQUESNE | |||
SPL | IMG-DEM | •SPIROLATERES LEQUESNE | |||
STRING.ART | IMG-DEM | •STRING ART DAINAMIC GERMANY | |||
SUNS | IMG-DEM | •SUNDOWN MIKULIC | |||
SUPERCUBE | IMG-DEM | •SUPERCLIO PDL STRANSKY Nombreuses possibilités de formes geometriques et puissantes possibilités de remplissage de figures a l'aide de motifs divers! | |||
SUPERCUBE | IMG-DEM | •SUPERCLIO PDL STRANSKY Nombreuses possibilités de formes geometriques et puissantes possibilités de remplissage de figures a l'aide de motifs divers! | |||
SURFACE.3.DIM | IMG-DEM | •SURFACE DE BOY LOMBRY Graphique. | |||
TAUPIENS | IMG-DEM | •TAUPE PSC INFANTINO Programme simulant un phenomene imaginaire... | |||
TERRE.START | IMG-DEM | •TERRE QUI TOURNE Globe terrestre en rotation. Tres rapide! (LM) | |||
TERRE.START | IMG-DEM | •TERRE QUI TOURNE Globe terrestre en rotation. Tres rapide! (LM) | |||
THE.CAR | IMG-DEM | •THE WORLD POELS Dessin du globe terrestre en haute resolution! | |||
THE.CAR | IMG-DEM | •THE WORLD POELS Dessin du globe terrestre en haute resolution! | |||
THE.CAR | IMG-DEM | •THE WORLD POELS Dessin du globe terrestre en haute resolution! | |||
TOBY | IMG-DEM | Toby + explication du fonctionnent du loader BASIC | Jean-Louis VIVIEN | 1982 | |
TOUR.EIFFEL | IMG-DEM | •TOUR EIFFEL SOMERS Dessin dans les 3 modes graphiques de la tour eiffel. | |||
TOURNANTS | IMG-DEM | •TOURNANTS | |||
TRACE. | IMG-DEM | •TRACE SIP Nouveau programme de dessin sur l'ecran tres facile et pratique a utiliser. | |||
TRACE8 | IMG-DEM | •TRACE SIP Nouveau programme de dessin sur l'ecran tres facile et pratique a utiliser. | |||
TRACEMAT | IMG-DEM | •TRACE SIP Nouveau programme de dessin sur l'ecran tres facile et pratique a utiliser. | |||
TRACEUR.3D | IMG-DEM | •TRACEUR 3D BENOIT Programme tres complet pour le traitement de graphismes. | |||
TRAY.COMPOSER | IMG-DEM | •TRAY COMPOSER V2.2 Module supplementaire du programme precedent. | |||
TRAY.COMPOSER | IMG-DEM | •TRAY COMPOSER V2.2 Module supplementaire du programme precedent. | |||
TRE | IMG-DEM | •TRAY COMPOSER V2.2 Module supplementaire du programme precedent. | |||
TRE | IMG-DEM | •TRAY COMPOSER V2.2 Module supplementaire du programme precedent. | |||
TRE | IMG-DEM | •TRAY COMPOSER V2.2 Module supplementaire du programme precedent. | |||
TRIDIM1-3.PIC | IMG-DEM | Ondes gravitationnelles + espace déformé par 2 pointes + 2 tunnels perpendiculaires. | Vincent | ||
TRIS | IMG-DEM | •TRIDIM 3 VINCENT | |||
ULTRA.1 | IMG-DEM | •ULTRA STRANSKY Pseudo-langage de commandes graphique (LM+BASIC). | |||
VASARELLY | IMG-DEM | •VASARELLY | |||
VERA.PIC | IMG-DEM | •VERA Digitalisation d'image, en MODE6. | |||
VIDEO.TEXT | IMG-DEM | •VIDEO EFFECTS Generateur d'effets video divers. | |||
VIDEOTEX | IMG-DEM | •VIDEO EFFECTS Generateur d'effets video divers. | |||
VIDEOTEXT | IMG-DEM | •VIDEO EFFECTS Generateur d'effets video divers. | |||
VIDI1 | IMG-DEM | •VIDEO EFFECTS Generateur d'effets video divers. | |||
VIDI2 | IMG-DEM | •VIDEO EFFECTS Generateur d'effets video divers. | |||
VIDI3 | IMG-DEM | •VIDEO EFFECTS Generateur d'effets video divers. | |||
VIDI4 | IMG-DEM | •VIDEO EFFECTS Generateur d'effets video divers. | |||
VIDIA | IMG-DEM | •VIDEO EFFECTS Generateur d'effets video divers. | |||
VIDIB | IMG-DEM | •VIDEO EFFECTS Generateur d'effets video divers. | |||
VIDIC | IMG-DEM | •VIDEO EFFECTS Generateur d'effets video divers. | |||
VIDID | IMG-DEM | •VIDEO EFFECTS Generateur d'effets video divers. | |||
VIDIE | IMG-DEM | •VIDEO EFFECTS Generateur d'effets video divers. | |||
VIDIF | IMG-DEM | •VIDEO EFFECTS Generateur d'effets video divers. | |||
VIDIG | IMG-DEM | •VIDEO EFFECTS Generateur d'effets video divers. | |||
VIDIH | IMG-DEM | •VIDEO EFFECTS Generateur d'effets video divers. | |||
VIDII | IMG-DEM | •VIDEO EFFECTS Generateur d'effets video divers. | |||
VIDIJ | IMG-DEM | •VIDEO EFFECTS Generateur d'effets video divers. | |||
VIDIK | IMG-DEM | •VIDEO EFFECTS Generateur d'effets video divers. | |||
VIDIL | IMG-DEM | •VIDEO EFFECTS Generateur d'effets video divers. | |||
VIDIM | IMG-DEM | •VIDEO EFFECTS Generateur d'effets video divers. | |||
VIDIN | IMG-DEM | •VIDEO EFFECTS Generateur d'effets video divers. | |||
VIDIO | IMG-DEM | •VIDEO EFFECTS Generateur d'effets video divers. | |||
VIERGE ET ENFANT | IMG-DEM | La vierge et l'enfant d'après la photo du télé 7 jours de Noël 1981 | Jean-Louis VIVIEN | 1981 | |
VILLAGE.NAIF | IMG-DEM | •VILLAGE NAIF Dessin naif d'un village... | |||
VILLAGE.PIC | IMG-DEM | •VILLAGE NAIF Dessin naif d'un village... | |||
WallPaper | IMG-DEM | Papier peint. | N.P. LOOIJE | 1984 | DAINAMIC 35 - DAICLIC 8 Page 64 |
yeux.1 | IMG-DEM | •YEUX DUMERY Démonstration de GRAPHE. | |||
AIRFORCE | IMG-OUT | FONT airforce pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
AIRPLANES | IMG-OUT | FONT airplanes pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
ANIMALS.A | IMG-OUT | FONT animals.a pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
ANIMALS.B | IMG-OUT | FONT animals.b pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
ANIMALS.C | IMG-OUT | FONT animals.c pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
ANIMALS.CDE | IMG-OUT | FONT animals.cde pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
ANIMALS.DE | IMG-OUT | FONT animals.de pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
ANIMALS.F | IMG-OUT | FONT animals.f pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
ANIMALS.FHIM | IMG-OUT | FONT animals.fhim pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
ANIMALS.G | IMG-OUT | FONT animals.g pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
ANIMALS.HI | IMG-OUT | FONT animals.hi pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
ANIMALS.IL | IMG-OUT | FONT animals.il pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
ANIMALS.M | IMG-OUT | FONT animals.m pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
ANIMALS.NP | IMG-OUT | FONT animals.np pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
ANIMALS.PR | IMG-OUT | FONT animals.pr pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
ANIMALS.S | IMG-OUT | FONT animals.s pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
ANIMALS.S2 | IMG-OUT | FONT animals.s2 pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
ANIMALS.TZ | IMG-OUT | FONT animals.tz pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
APPLIANCES | IMG-OUT | FONT appliances pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
BALLOONS | IMG-OUT | FONT balloons pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
BIGFAT | IMG-OUT | FONT bigfat pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
BIRDS | IMG-OUT | FONT birds pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
BIRDS2 | IMG-OUT | FONT birds2 pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
BOATS | IMG-OUT | FONT boats pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
BODY | IMG-OUT | FONT body pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
BOYGIRL | IMG-OUT | FONT pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
CARS | IMG-OUT | FONT cars pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
CHARGEUR0 | IMG-OUT | Programme pour KEN-DOS à adapter, charge différentes font et lance le programme TEXTFONT | |||
CHARGEUR1 | IMG-OUT | Programme pour KEN-DOS à adapter, charge différentes font et lance le programme TEXTFONT | |||
CHARGEUR10 | IMG-OUT | Programme pour KEN-DOS à adapter, charge différentes font et lance le programme TEXTFONT | |||
CHARGEUR11 | IMG-OUT | Programme pour KEN-DOS à adapter, charge différentes font et lance le programme TEXTFONT | |||
CHARGEUR12 | IMG-OUT | Programme pour KEN-DOS à adapter, charge différentes font et lance le programme TEXTFONT | |||
CHARGEUR13 | IMG-OUT | Programme pour KEN-DOS à adapter, charge différentes font et lance le programme TEXTFONT | |||
CHARGEUR14 | IMG-OUT | Programme pour KEN-DOS à adapter, charge différentes font et lance le programme TEXTFONT | |||
CHARGEUR2 | IMG-OUT | Programme pour KEN-DOS à adapter, charge différentes font et lance le programme TEXTFONT | |||
CHARGEUR3 | IMG-OUT | Programme pour KEN-DOS à adapter, charge différentes font et lance le programme TEXTFONT | |||
CHARGEUR4 | IMG-OUT | Programme pour KEN-DOS à adapter, charge différentes font et lance le programme TEXTFONT | |||
CHARGEUR5 | IMG-OUT | Programme pour KEN-DOS à adapter, charge différentes font et lance le programme TEXTFONT | |||
CHARGEUR6 | IMG-OUT | Programme pour KEN-DOS à adapter, charge différentes font et lance le programme TEXTFONT | |||
CHARGEUR7 | IMG-OUT | Programme pour KEN-DOS à adapter, charge différentes font et lance le programme TEXTFONT | |||
CHARGEUR8 | IMG-OUT | Programme pour KEN-DOS à adapter, charge différentes font et lance le programme TEXTFONT | |||
CHARGEUR9 | IMG-OUT | Programme pour KEN-DOS à adapter, charge différentes font et lance le programme TEXTFONT | |||
CHR.3x5 | IMG-OUT | FONT 1CHR 3.5 pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
CHR.4x6 | IMG-OUT | FONT 1CHR 4x6 pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
CHR.4x7 | IMG-OUT | FONT 1CHR 4x7 pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
CHR.4x7NR2 | IMG-OUT | FONT 1CHR 4x7NR2 pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
CHR.5x7 | IMG-OUT | FONT 1 CHR 5x7 pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
CLOTH2 | IMG-OUT | FONT cloth2 pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
CLOTHING | IMG-OUT | FONT clothing pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
COSTUME2 | IMG-OUT | FONT costumes2 pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
COSTUMES | IMG-OUT | FONT costumes pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
DAIchars1 | IMG-OUT | FONT DAIchars1 pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
DAIchars2 | IMG-OUT | FONT DAIchars2 pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
DBL Superfont Table Creator | IMG-OUT | SUPERFONT TABLE CREATOR (loader) | |||
DBL.PRINTDEMO | IMG-OUT | Loader du logiciel d'impression des motifs SUPERFONT, (nécessite une imprimante compatible EPSON) | |||
DESSIN.RAPIDE | IMG-OUT | bon support pour dessiner | |||
DIGITAL | IMG-OUT | FONT digital pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
DIGITAL2 | IMG-OUT | FONT digital2 pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
DOUBLE | IMG-OUT | FONT double gras pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
EDIT3 | IMG-OUT | FONT EDIT3 pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
FLOWERS | IMG-OUT | FONT flowers pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
FOODS1 | IMG-OUT | FONT foods1 pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
FOODS2 | IMG-OUT | FONT foods2 pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
FOODS3 | IMG-OUT | FONT foods3 pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
FOODS4 | IMG-OUT | FONT food4 pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
FUNFACE1 | IMG-OUT | FONT funface1 pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
FUNFACE2 | IMG-OUT | FONT funface2 pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
FUNFACE3 | IMG-OUT | FONT funface3 pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
GOTHIC | IMG-OUT | FONT gothique pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
GREEK | IMG-OUT | FONT greek pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
HELVETICA | IMG-OUT | FONT Helvetica pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
HOLLOW | IMG-OUT | FONT hollow pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
HOUSEHOLD1 | IMG-OUT | FONT household1 pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
HOUSEHOLD2 | IMG-OUT | FONT household2 pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
HOUSEHOLD3 | IMG-OUT | FONT household3 pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
HOUSES | IMG-OUT | FONT house pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
HP | IMG-OUT | FONT hp pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
IBMchars | IMG-OUT | FONT IBM pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
IPA | IMG-OUT | FONT ipa pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
ITALICS | IMG-OUT | FONT italics pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
LARGE | IMG-OUT | FONT large pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
LARGER | IMG-OUT | FONT larger pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
LARGEST | IMG-OUT | FONT largest pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
LOWLET2 | IMG-OUT | FONT lowlet2 pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
LOWLETTERS | IMG-OUT | FONT lowletters pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
MIRROR | IMG-OUT | FONT mirror pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
ORANGE | IMG-OUT | FONT inversée pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
PERSIAN | IMG-OUT | FONT persian pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
PHONETIC | IMG-OUT | FONT phonetic pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
PLM | IMG-OUT | FONT plm pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
PRINTDEMO.MLP | IMG-OUT | Partie LM du logiciel d'impression des motifs SUPERFONT (nécessite une imprimante compatible EPSON) | |||
PRINTDEMO | IMG-OUT | Programme basic d'impression des motifs SUPERFONT (nécessite une imprimante compatible EPSON) | |||
READONLY | IMG-OUT | FONT readonly pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
ROUNDED | IMG-OUT | FONT rounded pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
RUSITAL | IMG-OUT | FONT rusital pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
RUSSIAN | IMG-OUT | FONT russian pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
sayIPA | IMG-OUT | FONT sayIPA pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
SCREEN.BUFFER | IMG-OUT | met un dessin en mémoire | |||
SCRIPT | IMG-OUT | FONT script pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
SEMIDECO | IMG-OUT | FONT semideco pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
SQUARE | IMG-OUT | FONT square pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
STANDARD | IMG-OUT | FONT DAI Standard pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
SUP4.STANDARD | IMG-OUT | SUPERFONT TABLE CREATOR (2ème fichier à charger) | |||
SUPERFONT16 | IMG-OUT | Programme SUPERFONT pour le mode graphique 16 couleurs | |||
SUPERFONT4 | IMG-OUT | Programme SUPERFONT pour le mode 4 couleurs graphiques | |||
SUPERPRINT | IMG-OUT | Programme SUPERFONT pour sortie sur imrimante compatible EPSON | |||
TABLE.CREATOR | IMG-OUT | SUPERFONT TABLE CREATOR (3ème fichier à charger = le programme) | |||
TEXTFONT | IMG-OUT | Programme pour tester les différentes font de SUPERFONT | |||
THAI | IMG-OUT | FONT thai pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
THICK.X | IMG-OUT | FONT thick.x pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
THICK | IMG-OUT | FONT thick pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
THICK2 | IMG-OUT | FONT thick2 pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
THICK3 | IMG-OUT | FONT thick3 pour SUPERFONT TABLE CREATOR | |||
TITRE.FILM.1 | IMG-OUT | Titreur de film | |||
TRACEUR.ZOOM | IMG-OUT | ||||
TRANSFERT | IMG-OUT | PDL | |||
Zoom fonction | IMG-OUT | ||||
ZOOM.2 | IMG-OUT | ||||
ZOOM.2 | IMG-OUT | ||||
ZOOM.FCT | IMG-OUT | ||||
ZOOM.FNCT.PDL | IMG-OUT | ||||
ZOOM.PGM | IMG-OUT | ||||
ZOOM.PRES. | IMG-OUT | ||||
ZOOM | IMG-OUT | ||||
ZOOM | IMG-OUT | ||||
ZOOM | IMG-OUT | ||||
A01 | EDU-GENE | Bits et Bytes démo : introduction du cours | |||
A02 | EDU-GENE | Bits et Bytes démo : Composantes d'ordinateur | |||
A03 | EDU-GENE | Bits et Bytes démo : propriétés de l'information | |||
A04 | EDU-GENE | Bits et Bytes démo : entre clavier et écran | |||
A05 | EDU-GENE | Bits et Bytes démo : coup de projecteur sur la mémoire RAM interne | |||
A06 | EDU-GENE | Bits et Bytes démo : nombre binaires | |||
A07 | EDU-GENE | Bits et Bytes démo : la porte ET | |||
A08 | EDU-GENE | Bits et Bytes démo : Deux octets traités avec la fonction et | |||
A09 | EDU-GENE | Bits et Bytes démo : la porte OU | |||
A10 | EDU-GENE | Bits et Bytes démo : Deux octets traités avec la fonction OU | |||
A11 | EDU-GENE | Bits et Bytes démo : décimal -> binaire Fonction ET & Fonction OU | |||
A12 | EDU-GENE | Bits et Bytes démo : additionneur binaire | |||
A13 | EDU-GENE | Bits et Bytes démo : le demi-additionneur | |||
A14 | EDU-GENE | Bits et Bytes démo : calculatrice élémentaire | |||
A15 | EDU-GENE | Bits et Bytes démo : l'addition dans une unité de calcul | |||
A16 | EDU-GENE | Bits et Bytes démo : compteurs | |||
A17 | EDU-GENE | Bits et Bytes démo : interactions entre la mémoire centrale et le dispositif informatique | |||
A18 | EDU-GENE | Bits et Bytes démo : tâche du contrôleur | |||
A19 | EDU-GENE | Bits et Bytes démo : traitement d'une instruction | |||
A20 | EDU-GENE | Bits et Bytes démo : le code de la bande magnétique sur une bande 7 pistes | |||
A21 | EDU-GENE | Bits et Bytes démo : fonctionnement d'une unité de bande magnétique | |||
A22 | EDU-GENE | Bits et Bytes démo : création d'un programme | |||
A23 | EDU-GENE | Bits et Bytes démo : un programme étape par étape | |||
A24 | EDU-GENE | Bits et Bytes démo : structure de test - organigramme - structogramme | |||
A25 | EDU-GENE | Bits et Bytes démo : exemple de structogramme | |||
A26 | EDU-GENE | Bits et Bytes démo : exemple d'un organigramme | |||
A27 | EDU-GENE | Bits et Bytes démo : exemple d'un langage de haut-niveau | |||
ACOUSTIQUE.3 | EDU-GENE | •ACOUSTIQUE POELS Cours de physique donnant les principes de base de l'acoustique. | |||
ANGLAIS.1 | EDU-GENE | •ANGLAIS Test sur la grammaire anglaise. | |||
ANGLAIS.1 | EDU-GENE | •ANGLAIS Test sur la grammaire anglaise. | |||
CALCUL.GAME | EDU-GENE | •CALCUL MENTAL Exercices ecole primaire. | |||
CALCUL.PRET | EDU-GENE | •CALCUL MENTAL Exercices ecole primaire. | |||
CIRCUITS | EDU-GENE | •CIRCUITO OSCILLANTE CESAREO IDEM | |||
ENO | EDU-GENE | •ENGLSIH GRAMMAR 3 IDEM | |||
MENU.BB.A | EDU-GENE | Bits et Bytes démo : menu du cours de technologie informatique, permettant de charger les différents chapitres | |||
MEU | EDU-GENE | •METHODE VAN GAUSS : NxN-STELSELS DIDAISOFT / | |||
NE555 | EDU-GENE | Le timer NE555 | |||
Répertoire Espagnol | EDU-GENE | •REPERTOIRE D'ESPAGNOL Exercices de traduction. | |||
SEN | EDU-GENE | •SEMICONDUCTORES CESAREO IDEM | |||
TAB | EDU-GENE | •TAALZUIVERING DIDAISOFT IDEM | |||
TABLE | EDU-GENE | •TAALZUIVERING DIDAISOFT IDEM | |||
TEST.DOS3 | EDU-GENE | •TEST YOUR WORDS: QUALITIES & QUANTITIES DIDAISOFT IDEM | |||
TEST1 | EDU-GENE | •TEST YOUR WORDS: QUALITIES & QUANTITIES DIDAISOFT IDEM | |||
Théorème de Pythagore | EDU-GENE | •STELLING VAN PYTHAGORAS DIDAISOFT / | |||
Verbes Latins | EDU-GENE | •VERBES LATINS | |||
VERBES.LATINS | EDU-GENE | •VERBES LATINS | |||
VERRE | EDU-GENE | •VERBES LATINS | |||
AMERIQUE.NORD | EDU-GEO | •AMERIQUE DU SUD DAINAMIC DAI ATLAS. (En français) | |||
AMERIQUE.SUD | EDU-GEO | •AMERIQUE DU SUD DAINAMIC DAI ATLAS. (En français) | |||
AMOR | EDU-GEO | •AMERIQUE DU SUD DAINAMIC DAI ATLAS. (En français) | |||
ANTART. | EDU-GEO | •ANTARCTIQUE DAINAMIC DAI ATLAS. (En français) | |||
Atlas Nord Américain | EDU-GEO | •ATLAS MERCIER Apprentissage de la géographie physique mondiale (avec dessin du planisphere). | |||
Atlas ZD Américain | EDU-GEO | •ATLAS MERCIER Apprentissage de la géographie physique mondiale (avec dessin du planisphere). | |||
ATLAS.AZIE | EDU-GEO | •ATLAS MERCIER Apprentissage de la géographie physique mondiale (avec dessin du planisphere). | |||
ATLAS.INFO | EDU-GEO | •ATLAS MERCIER Apprentissage de la géographie physique mondiale (avec dessin du planisphere). | |||
ATLAS.INFO | EDU-GEO | •ATLAS MERCIER Apprentissage de la géographie physique mondiale (avec dessin du planisphere). | |||
Capitales U.S.A | EDU-GEO | •CAPITALES U.S. | |||
capri | EDU-GEO | •CAPITALES U.S. | |||
DES | EDU-GEO | •DEPARTEMENTS & PREFECTURES | |||
FLEUVES.FR.1 | EDU-GEO | •FLEUVES DE FRANCE MENS Apprentissage des fleuves français. | |||
FLEUVES.FR.2 | EDU-GEO | •FLEUVES DE FRANCE MENS Apprentissage des fleuves français. | |||
FLEUVES.FR.3 | EDU-GEO | •FLEUVES DE FRANCE MENS Apprentissage des fleuves français. | |||
Opsporingspel | EDU-GEO | •OPSPORINGSPEL DAINAMIC SOCIALE GEOGRAFIE. | |||
TITLES.GC10 | EDU-GEO | •TITLES SOCIALE GEOGRAFIE DAINAMIC Présentation de la cassette SOCIALE GEOGRAFIE. | |||
TITLES.GC11 | EDU-GEO | •TITLES SOCIALE GEOGRAFIE DAINAMIC Présentation de la cassette SOCIALE GEOGRAFIE. | |||
TITLES.GC13 | EDU-GEO | •TITLES SOCIALE GEOGRAFIE DAINAMIC Présentation de la cassette SOCIALE GEOGRAFIE. | |||
TITRE | EDU-GEO | •TITLES SOCIALE GEOGRAFIE DAINAMIC Présentation de la cassette SOCIALE GEOGRAFIE. | |||
TITRE | EDU-GEO | •TITLES SOCIALE GEOGRAFIE DAINAMIC Présentation de la cassette SOCIALE GEOGRAFIE. | |||
TITRES | EDU-GEO | •TITLES SOCIALE GEOGRAFIE DAINAMIC Présentation de la cassette SOCIALE GEOGRAFIE. | |||
VIR | EDU-GEO | •VILLES DE FRANCE MENS Apprentissage des villes françaises. | |||
3D | EDU-MATHS | Seems to be a precursor of 3-D-PLOTTER. Maybe this is a DAI-port of an ITT program of Reiner Kaiser. | Markus SIGG | ||
3-D-DARSTELLUNGEN | EDU-MATHS | Avec l'autorisation de l'auteur. | Markus SIGG | 1981 | |
3-D-PLOTTER | EDU-MATHS | Avec l'autorisation de l'auteur. 3D function plotter with output to screen and to Seikosha GP-80 printer. | Markus SIGG | 1981 | |
8-DAMEN-PROBLEM (1983) | EDU-MATHS | Avec l'autorisation de l'auteur. Voir readme.txt | Markus SIGG | 1983 | → readme.txt |
8D | EDU-MATHS | Avec l'autorisation de l'auteur. Voir readme.txt | Markus SIGG | → readme.txt | |
8-DAMEN-PROBLEM | EDU-MATHS | Avec l'autorisation de l'auteur. Voir readme.txt | Markus SIGG | → readme.txt | |
APFEL | EDU-MATHS | Calculates the Mandelbrot set | Markus SIGG | 1986 | → readme.txt |
ARITHMETIQUE2 | EDU-MATHS | •ARITHMETIQUE LEQUESNE Exercices. | |||
ARITHMETIQUE3 | EDU-MATHS | •ARITHMETIQUE LEQUESNE Exercices. | |||
CALCULS... | EDU-MATHS | •CALCULS SUR LES COMPLEXES HUMBERT Calculs de fonctions diverses avec des nombres complexes. | |||
CALCULUS.V2 | EDU-MATHS | •CALCULUS Calculs divers (PPCM N! etc...). | |||
CALCULUS | EDU-MATHS | •CALCULS SUR LES COMPLEXES HUMBERT Calculs de fonctions diverses avec des nombres complexes. | |||
COEUR | EDU-MATHS | •COEFFICIENTS D'UN POLYNOME D'APRES LES RACINES HUMBERT | |||
CONCOURS | EDU-MATHS | Récréation mathématique. | Paul GOBERT | 1984 | DAINAMIC 35 - DAICLIC 8 Page 41 |
CONIQUES.1 | EDU-MATHS | •CONIQUES Etude complete de coniques. | |||
COURBES | EDU-MATHS | •COURBE DES MOINDRES CARRES PAR COMBINAISON DE FONCTIONS HUMBERT | |||
COURBES | EDU-MATHS | •COURBE DES MOINDRES CARRES PAR COMBINAISON DE FONCTIONS HUMBERT | |||
CUBECYLINDRE | EDU-MATHS | Affichage tridimensionnel d'un cube et d'un cylindre imbriqués. Le programme permet d'orienter les deux objets de manière indépendante. | |||
DBL Demo Reken | EDU-MATHS | RAKEN RACE course à l'addition ludique (loader) | |||
DETERMINANTS | EDU-MATHS | •DETERMINANT 3X3 Calculs de determinants d'ordre 3. | |||
Déterminants | EDU-MATHS | •DETERMINANT 3X3 Calculs de determinants d'ordre 3. | |||
Déterminants | EDU-MATHS | •DETERMINANT 3X3 Calculs de determinants d'ordre 3. | |||
DETERMONANTS | EDU-MATHS | •DETERMINATION CERCLE CRITS Determination d'un cercle dont on connait trois points. | |||
DIVISION | EDU-MATHS | Avec l'autorisation de l'auteur. Divides two given numbers to arbitrary precision. | Markus SIGG | ||
EQUATIONS | EDU-MATHS | •EQUATION GAUSS SOMERS Resoud des equations par la methode de Gauss. | |||
EQUATIONS | EDU-MATHS | •EQUATION GAUSS SOMERS Resoud des equations par la methode de Gauss. | |||
ETUDE.FCT | EDU-MATHS | •ETUDE SINUSOIDE Etude et graphique de sinusoides. | |||
ETUDE.FNCT | EDU-MATHS | •ETUDE SINUSOIDE Etude et graphique de sinusoides. | |||
etudes | EDU-MATHS | •ETUDE SINUSOIDE Etude et graphique de sinusoides. | |||
FACTORIELLE.3 | EDU-MATHS | •FACTORIELLE GRANDS NOMBRES POELS Calcul de N! pour N tres grand. | |||
FAKULTAET | EDU-MATHS | Avec l'autorisation de l'auteur. Twice the same program. Calculates factorials up to 551! with full precision. | Markus SIGG | ||
FONCTIONS.OP | EDU-MATHS | •FONCTIONS TRIGONOMETRIQUES LEQUESNE Description des fonctions trigonometriques. | |||
FONCTIONS | EDU-MATHS | •FONCTION GAMMA INCOMPLETE HUMBERT | |||
FONCTIONS | EDU-MATHS | •FONCTION GAMMA INCOMPLETE HUMBERT | |||
FONCTIONS | EDU-MATHS | Programme de tracé de fonctions | Filip VERBERCKMOES | 1986 | Dainamic 36, page 16 |
FONCTIONSOMME | EDU-MATHS | •FONCTIONS TRIGONOMETRIQUES LEQUESNE Description des fonctions trigonometriques. | |||
FONT | EDU-MATHS | •FONCTIONS TRIGONOMETRIQUES LEQUESNE Description des fonctions trigonometriques. | |||
Getallenleer | EDU-MATHS | •GETALLENLEER + ANIMATIE DAINAMIC Education. | |||
GRAPHIQUES.12 | EDU-MATHS | •GRAPHIQUES DE FONCTIONS POELS Dessine le graphique d'une fonction dans des limites donnees | |||
GRAPHISCH | EDU-MATHS | •GRAPHIQUES DE FONCTIONS POELS Dessine le graphique d'une fonction dans des limites donnees | |||
HORNER.FGT | EDU-MATHS | •HORNER DAINAMIC Démonstration de l'algorithme de Horner. | |||
Intégrale définie | EDU-MATHS | •INTEGRALE ELLIPTIQUE COMPLETE DU 2e ORDRE HUMBERT | |||
INTEGRATION | EDU-MATHS | •INTEGRALE ELLIPTIQUE COMPLETE DU 2e ORDRE HUMBERT | |||
INTMH | EDU-MATHS | •INTERSECTION PLANS DAINAMIC Programme mathématique. | |||
INTRODUCTION | EDU-MATHS | •INTERSECTION PLANS DAINAMIC Programme mathématique. | |||
INTRODUCTION | EDU-MATHS | •INTERSECTION PLANS DAINAMIC Programme mathématique. | |||
LIFE V1 | EDU-MATHS | Avec l'autorisation de l'auteur. | Markus SIGG | → readme.txt | |
LIFE V2 | EDU-MATHS | Avec l'autorisation de l'auteur. Source code and binary. Fast. | Markus SIGG | 1982 | |
LOGO | EDU-MATHS | •LOGI DAINAMIC MATH'FUN 1. | |||
LOGO | EDU-MATHS | •LOGI DAINAMIC MATH'FUN 1. | |||
MATH.1 | EDU-MATHS | •MATH BINGO DAINAMIC MATH'FUN 1. | |||
MATH.2 | EDU-MATHS | •MATH BINGO DAINAMIC MATH'FUN 1. | |||
MATH.2 | EDU-MATHS | •MATH BINGO DAINAMIC MATH'FUN 1. | |||
MATH.3 | EDU-MATHS | •MATH BINGO DAINAMIC MATH'FUN 1. | |||
MATH.4 | EDU-MATHS | •MATH BINGO DAINAMIC MATH'FUN 1. | |||
MATH.FUN.1 | EDU-MATHS | •MATH BINGO DAINAMIC MATH'FUN 1. | |||
MATH.FUN.1 | EDU-MATHS | •MATH BINGO DAINAMIC MATH'FUN 1. | |||
MATH.FUN.2 | EDU-MATHS | •MATH BINGO DAINAMIC MATH'FUN 1. | |||
MATH.FUN.2 | EDU-MATHS | •MATH BINGO DAINAMIC MATH'FUN 1. | |||
MATH.FUN.3 | EDU-MATHS | •MATH BINGO DAINAMIC MATH'FUN 1. | |||
MATH.FUN | EDU-MATHS | •MATH BINGO DAINAMIC MATH'FUN 1. | |||
MATH1 | EDU-MATHS | •MATH BINGO DAINAMIC MATH'FUN 1. | |||
MATH2 | EDU-MATHS | •MATH BINGO DAINAMIC MATH'FUN 1. | |||
Maths | EDU-MATHS | •SÉRIE DE FOURIER HUMBERT | |||
Maths | EDU-MATHS | •INTEGRALE ELLIPTIQUE COMPLETE DU 2e ORDRE HUMBERT | |||
Maths | EDU-MATHS | •FONCTION GAMMA INCOMPLETE HUMBERT | |||
Maths | EDU-MATHS | •FONCTION GAMMA INCOMPLETE HUMBERT | |||
Maths | EDU-MATHS | •NOMBRES PREMIERS POELS Calcule tous les nombres premiers compris entre deux limites donnees. | |||
Maths | EDU-MATHS | •COEFFICIENTS D'UN POLYNOME D'APRES LES RACINES HUMBERT | |||
MATTIX | EDU-MATHS | •MATRICE INVERSE MOENS Calcule l'inverse d'une matrice. | |||
MATTIX | EDU-MATHS | •MATRICE INVERSE MOENS Calcule l'inverse d'une matrice. | |||
MEH | EDU-MATHS | •MEETKUNDIGE PLAATS DAINAMIC Education. | |||
MENU.CAS | EDU-MATHS | •MENU MATH'FUN1 DAINAMIC MATH'FUN 1. | |||
MENU.MATH.FUN | EDU-MATHS | •MENU MATH'FUN1 DAINAMIC MATH'FUN 1. | |||
MENU.VRB | EDU-MATHS | •MENU MATH'FUN1 DAINAMIC MATH'FUN 1. | |||
Nombres premiers exos | EDU-MATHS | •NOMBRES PREMIERS POELS Calcule tous les nombres premiers compris entre deux limites donnees. | |||
Nombres premiers | EDU-MATHS | •NOMBRES PREMIERS POELS Calcule tous les nombres premiers compris entre deux limites donnees. | |||
Nombres premiers | EDU-MATHS | •NOMBRES PREMIERS POELS Calcule tous les nombres premiers compris entre deux limites donnees. | |||
NOMBRESCUBE | EDU-MATHS | •NOMBRES PREMIERS POELS Calcule tous les nombres premiers compris entre deux limites donnees. | |||
PGCD.PPCM | EDU-MATHS | •PGCD POELS Calcul du PGCD de 2 nombres. | |||
PGCD.PPCM | EDU-MATHS | •PGCD POELS Calcul du PGCD de 2 nombres. | |||
PGCD2 | EDU-MATHS | •PGCD POELS Calcul du PGCD de 2 nombres. | |||
PGM | EDU-MATHS | •PGCD POELS Calcul du PGCD de 2 nombres. | |||
PIANO | EDU-MATHS | •PI LOMBRY Calcul des 1024 premieres decimales de PI. | |||
POLYNOME^N | EDU-MATHS | •POLYNOME REEL A ARGUMENTS REELS HUMBERT | |||
POLYNOMES.N | EDU-MATHS | •POLYNOME REEL A ARGUMENTS REELS HUMBERT | |||
PRIMFAKTOREN | EDU-MATHS | Avec l'autorisation de l'auteur. Calculates the prime factorisation of a number. | Markus SIGG | ||
PRIMZAHLEN | EDU-MATHS | Avec l'autorisation de l'auteur. Calculates all prime numbers in a given range. | Markus SIGG | ||
Rekenrace Basic | EDU-MATHS | RAKEN RACE (partie basic) | |||
REKENRACE.MLP | EDU-MATHS | RAKEN RACE (partie LM) | |||
RESPE | EDU-MATHS | •RESOLUTIONS D'EQUATIONS Methodes approchees: dichotomie; secante; tangente. | |||
RET | EDU-MATHS | •RESOLUTIONS D'EQUATIONS Methodes approchees: dichotomie; secante; tangente. | |||
STAANDE.GOLF | EDU-MATHS | •STAANDE GOLF DAINAMIC Education. | |||
ULTRASCHNELLER PRIMZAHLGENERATOR MIT STOPPUHR | EDU-MATHS | Avec l'autorisation de l'auteur. The same with time measurements. Calculating the primes numbers up to 65535 needs 4.6 seconds in MAME. | Markus SIGG | CALLM #B000 | |
ULTRASCHNELLE PRIMZAHLBERECHNUNG BIS 65535 | EDU-MATHS | Avec l'autorisation de l'auteur. Calculation of the prime numbers up to 65535. Source code and MLP. | Markus SIGG | CALLM #B000 | |
Volume maximum | EDU-MATHS | •VOLUME MAXIMUM DAINAMIC Trouver le volume maximum d'une boite. | |||
VOLUMES | EDU-MATHS | •VOLUME MAXIMUM DAINAMIC Trouver le volume maximum d'une boite. | |||
VPA | EDU-MATHS | Avec l'accord de l'auteur. VPA (Variable Precision Arithmetic) | Markus SIGG | 1983 | |
BASIC abrégé | PROG-BAS | vos programmes BASIC en abrégé | |||
BASIC.ABREV. | PROG-BAS | vos programmes BASIC en abrégé | |||
BASIC.ABREV.2 | PROG-BAS | vos programmes BASIC en abrégé | |||
BASICODE II EX | PROG-BAS | compatibilité BASIC APPLE II | |||
BASICODE.II | PROG-BAS | compatibilité BASIC APPLE II | |||
BASICODE.II | PROG-BAS | compatibilité BASIC APPLE II | |||
BASICODEII | PROG-BAS | compatibilité BASIC APPLE II | |||
Array Data Demo | PROG-GENE | met des variables en DATA | |||
ARRAY.DATA.D2 | PROG-GENE | met des variables en DATA | |||
ARRAY.DATA.D3 | PROG-GENE | met des variables en DATA | |||
ARRAY.DATA.LM | PROG-GENE | met des variables en DATA | |||
ARRAY.DATA | PROG-GENE | met des variables en DATA | |||
AUTOLINE.2EC | PROG-GENE | vos lignes sont numérotées automatiquement | |||
CROSS.REF | PROG-GENE | aide à la programmation | |||
EDIT..DATA | PROG-GENE | met des variables en DATA sous éditeur | |||
EDIT.DATA.D1 | PROG-GENE | met des variables en DATA sous éditeur | |||
EDIT.DATA.D2 | PROG-GENE | met des variables en DATA sous éditeur | |||
EDIT.DATA.LM | PROG-GENE | met des variables en DATA sous éditeur | |||
EDIT.DATA | PROG-GENE | met des variables en DATA sous éditeur | |||
EDIT.DEMO1 | PROG-GENE | met des variables en DATA sous éditeur | |||
EDIT.DEMO2 | PROG-GENE | met des variables en DATA sous éditeur | |||
S.P.U..START | PROG-GENE | grande aide de programmation | |||
SPU.BAS | PROG-GENE | grande aide de programmation | |||
SPU | PROG-GENE | grande aide de programmation | |||
TINY.PASCAL | PROG-PAS | permet la programmation en PASCAL | |||
CHAINE | PROG-SRC | •CHAIN: Chainage de programmes BASIC. | |||
DATAM1 | PROG-SRC | •DATA STATEMENT GENERATOR (DNA240) DAINAMIC TOOLKIT 1. | |||
DATE | PROG-SRC | •DATA STATEMENT GENERATOR (DNA240) DAINAMIC TOOLKIT 1. | |||
DATE | PROG-SRC | •DATA STATEMENT GENERATOR (DNA240) DAINAMIC TOOLKIT 1. | |||
DIRKD | PROG-SRC | •DIRECTORY V1.0 MARDAGA & DUBOURG Directory en LM pour DCR. Se met a jour automatiquement et permet de charger et/ou d'executer un programme automatiquement. | |||
GRAPHICS | PROG-SRC | •GRAPHICAL PACKAGE INDATA | |||
GRAPHIDEO | PROG-SRC | •GRAPHICAL PACKAGE INDATA | |||
LOADER.DUEL | PROG-SRC | •LOADER HELP POELS | |||
LOADER.PRT | PROG-SRC | •LOADER HELP POELS | |||
LOADER.V2.0 | PROG-SRC | •LOADER HELP POELS | |||
LOADER.V2 | PROG-SRC | •LOADER HELP POELS | |||
PASCAL.SYSTEM | PROG-SRC | •PASCAL DISASSEMBLER | |||
TOP.SECRET | PROG-SRC | •TOP SECRET GUERARD Codage et decodage de vos programmes BASIC grace a une cle de votre choix. | |||
TORTUE.FGT | PROG-SRC | •TORTUE COSTA | |||
TORTUE.LOGO | PROG-SRC | •TORTUE COSTA | |||
TORTUES | PROG-SRC | •TORTUE COSTA | |||
Weather Stellites | PROG-SRC | •WEATHER SATELLITES | |||
128 COULEURS | UTIL | Pour obtenir 128 couleurs par mélange des 16 couleurs de base | Pascal JANIN ? | ||
ABKUERZUNGEN | UTIL | for using shortcuts to enter BASIC commands ? | Markus SIGG ? | → readme.txt | |
AFFICHAGE.K | UTIL | •AFFICHAGE MÉMOIRE POELS Affichage d'une zone mémoire avec caracteres ASCII en parallele. | |||
AFFICHE.1 | UTIL | •AFFICHAGE MÉMOIRE POELS Affichage d'une zone mémoire avec caracteres ASCII en parallele. | |||
AFFICHE.2 | UTIL | •AFFICHAGE MÉMOIRE POELS Affichage d'une zone mémoire avec caracteres ASCII en parallele. | |||
AFFICHE.3 | UTIL | •AFFICHAGE MÉMOIRE POELS Affichage d'une zone mémoire avec caracteres ASCII en parallele. | |||
AFFICHE.4 | UTIL | •AFFICHAGE MÉMOIRE POELS Affichage d'une zone mémoire avec caracteres ASCII en parallele. | |||
AFFICHE | UTIL | •AFFICHAGE MÉMOIRE POELS Affichage d'une zone mémoire avec caracteres ASCII en parallele. | |||
ALPHABET.TEST | UTIL | •ALPHABET TRIGUIQUE DAINAMIC Routine FGT. Imprime des caracteres de l'alphabet triguique... | |||
array.xx | UTIL | •ARRAY DATA DEMO 3 DAINAMIC | |||
array.xx | UTIL | •ARRAY DATA DEMO 3 DAINAMIC | |||
array.xy | UTIL | •ARRAY DATA DEMO 3 DAINAMIC | |||
array.xy | UTIL | •ARRAY DATA DEMO 3 DAINAMIC | |||
ARRAY1 | UTIL | •ARRAY DATA DEMO 3 DAINAMIC | |||
ARRAY2 | UTIL | •ARRAY DATA DEMO 3 DAINAMIC | |||
ARRAY3 | UTIL | •ARRAY DATA DEMO 3 DAINAMIC | |||
ARW | UTIL | •ARRAY DATA DEMO 3 DAINAMIC | |||
Assembleur HT | UTIL | •ASSEMBLEUR HT TEGETHOFF: Tres bon assembleur. | |||
Assembleur V241 DAINAMIC | UTIL | •ASSEMBLER V241 DAINAMIC Même programme que la version V240. Celui-ci accepte les fichier source dont le file type est '1' et non '#'. | |||
ASSEMBLEUR | UTIL | •ASSEMBLER V241 DAINAMIC Même programme que la version V240. Celui-ci accepte les fichier source dont le file type est '1' et non '#'. | |||
AUTO.REPEAT | UTIL | •AUTO REPEAT COSTA Explique comment simuler le REPEAT sans pousser sur REPEAT. | |||
AUTOEXEC.TXT | UTIL | Chargeur KEN-DOS pour le DAI Text Editor | |||
AUTOEXEC | UTIL | •AUTO REPEAT COSTA Explique comment simuler le REPEAT sans pousser sur REPEAT. | |||
AUTOEXEC | UTIL | •AUTO REPEAT COSTA Explique comment simuler le REPEAT sans pousser sur REPEAT. | |||
AUTOEXEC | UTIL | •AUTO REPEAT COSTA Explique comment simuler le REPEAT sans pousser sur REPEAT. | |||
AUTOEXEC | UTIL | •AUTO REPEAT COSTA Explique comment simuler le REPEAT sans pousser sur REPEAT. | |||
AUTOEXEC | UTIL | •AUTO REPEAT COSTA Explique comment simuler le REPEAT sans pousser sur REPEAT. | |||
AUTOEXEC | UTIL | •AUTO REPEAT COSTA Explique comment simuler le REPEAT sans pousser sur REPEAT. | |||
AUTOEXEC | UTIL | •AUTO REPEAT COSTA Explique comment simuler le REPEAT sans pousser sur REPEAT. | |||
AUTOEXEC | UTIL | •AUTO REPEAT COSTA Explique comment simuler le REPEAT sans pousser sur REPEAT. | |||
AUTOEXEC | UTIL | •AUTO REPEAT COSTA Explique comment simuler le REPEAT sans pousser sur REPEAT. | |||
AUTOEXEC | UTIL | •AUTO REPEAT COSTA Explique comment simuler le REPEAT sans pousser sur REPEAT. | |||
AZERTY.DAI | UTIL | clavier AZERTY+CAR accentués | |||
BASIC.TUTOR | UTIL | •BASIC WITH ABREVIATIONS DAINAMIC Permet l'utilisation d'abreviations pour les ordres basic. | |||
BASICODE.DOC | UTIL | •BASICODE 2 DAInamic Nouvelle version disposant de nombreuses fonctions dont par exemple, la traduction automatique de certaines instructions comme MID$ qui est particuliere au DAI. (+INSTRUCTIONS) | |||
BASICODE.LM | UTIL | •BASICODE 2 DAInamic Nouvelle version disposant de nombreuses fonctions dont par exemple, la traduction automatique de certaines instructions comme MID$ qui est particuliere au DAI. (+INSTRUCTIONS) | |||
BASICODE.LM | UTIL | •BASICODE 2 DAInamic Nouvelle version disposant de nombreuses fonctions dont par exemple, la traduction automatique de certaines instructions comme MID$ qui est particuliere au DAI. (+INSTRUCTIONS) | |||
BREAK.OUT | UTIL | •BREAK = RESET POELS Protection. | |||
BREAKOUT | UTIL | •BREAK = RESET POELS Protection. | |||
BREAKOUT | UTIL | •BREAK = RESET POELS Protection. | |||
CASSETTE.LIST | UTIL | liste les fichiers d'une K7 audio | |||
CATALOGUEDISK | UTIL | Utilitaire pour manipulation de disquettes KEN-DOS | |||
CHARGEN.MARC | UTIL | •CHARGEN TABLE CREATOR MIKULIC Permet a l'utilisateur de definir lui-même les caracteres de CHARACTER GENERATOR. | |||
CHARGEN.MARC | UTIL | •CHARGEN TABLE CREATOR MIKULIC Permet a l'utilisateur de definir lui-même les caracteres de CHARACTER GENERATOR. | |||
CHARGEN.TABLE | UTIL | •CHARGEN TABLE CREATOR MIKULIC Permet a l'utilisateur de definir lui-même les caracteres de CHARACTER GENERATOR. | |||
CHARGEN1.0 | UTIL | •CHARGEN TABLE CREATOR MIKULIC Permet a l'utilisateur de definir lui-même les caracteres de CHARACTER GENERATOR. | |||
CLAVIER 4 FONCTIONS | UTIL | AZERTY-QWERTY SON/TOUCHE CAR.SEMI-GRAPHIQUE. | Claudius MORIN | 1984 | |
CLAVIER BASIC | UTIL | Ecriture d'un texte par appui sur une touche. | Claudius MORIN | 1984 | |
Clavier semi graphique | UTIL | •CLAVIER SONORE COSTA Ecoutez-vous programmer!... Valable a tout moment même lors de l'ecriture d'un programme. | |||
Clavier sonore | UTIL | •CLAVIER SONORE COSTA Ecoutez-vous programmer!... Valable a tout moment même lors de l'ecriture d'un programme. | |||
CONVERSION2 | UTIL | •CONVERSION MODE PAIR Convertit une page graphique em mode 16 couleurs en une page graphique en mode equivalent 4 couleurs. (Le choix de ces 4 couleurs etant evidemment laisse a l'utilisateur) | |||
CONVERSIONS | UTIL | •CONVERSION MODE PAIR Convertit une page graphique em mode 16 couleurs en une page graphique en mode equivalent 4 couleurs. (Le choix de ces 4 couleurs etant evidemment laisse a l'utilisateur) | |||
COPIE | UTIL | •COPDIR MIKROSERVICE Impression du directory. | |||
COPIE | UTIL | •COPDIR MIKROSERVICE Impression du directory. | |||
COPIEUR.CHOIX | UTIL | •COPIEUR UNIVERSEL Copie tout même programmes proteges. | |||
COPIEUR.SÉRIE | UTIL | •COPIEUR UNIVERSEL Copie tout même programmes proteges. | |||
COPIEUR.SÉRIE | UTIL | •COPIEUR UNIVERSEL Copie tout même programmes proteges. | |||
COPIEUR.SÉRIE | UTIL | •COPIEUR UNIVERSEL Copie tout même programmes proteges. | |||
COPY.ALL | UTIL | •COPY V4.1 BRIOL Copie automatique ou semi automatique (necessite le TOS). | |||
COPY.V2.5 | UTIL | •COPY V4.1 BRIOL Copie automatique ou semi automatique (necessite le TOS). | |||
COPY | UTIL | •COPIEUR UNIVERSEL Copie tout même programmes proteges. | |||
COPY | UTIL | •COPIEUR UNIVERSEL Copie tout même programmes proteges. | |||
COPYK7RS232 | UTIL | Détourner la sortie cassette vers la sortie RS232. (inclus dans DAIBOOT V1.0) | Bruno VIVIEN | 2004 | doc |
CREATEFONT | UTIL | •CREATEFON STOFFEL Permet d'ecrire en 80 car./ligne et de generer soi-même ses caracteres. | |||
CURSEUR | UTIL | Exemple de traitement du déplacement du curseur en Basic et en LM. | Anonyme | DAINAMIC 03 - p8 | |
DAI z_assembler | UTIL | Désassembleur | Claudius MORIN | 1984 | |
DAI2WAV | UTIL | Pour recréer des .wav à partir des .dai. | Bruno VIVIEN | 2020 | doc |
DAIBOOT | UTIL | Charger un programme via RS232. | Bruno VIVIEN | 2004 | doc |
DAI-images-IN-OUT | UTIL | Sauvegarder / Importer une image DAI vers/depuis un ordinateur moderne. | Tomislav MIKULIC & Fils | 2019 | |
DATA sans dièze | UTIL | Optimisation des lignes de DATA pour gagner de la mémoire. | Claudius MORIN | 1987 | |
DATA.STAT.1 | UTIL | met une partie de mémoire en DATA | |||
DATA.STAT | UTIL | met une partie de mémoire en DATA | |||
DBL.1 | UTIL | •DBL DAINAMIC DAINAMIC Bootstrap Loader. | |||
DBL.2 | UTIL | •DBL DAINAMIC DAINAMIC Bootstrap Loader. | |||
DBL.DAINIBBLE | UTIL | •DBL DAINAMIC DAINAMIC Bootstrap Loader. | |||
DCR COPY | UTIL | Listing du programme. | Indata | 1983 | |
DCR.LIST | UTIL | DCR liste pour epson | |||
DESSIN | UTIL | Pour dessiner à l'écran, points, lignes, rectangles. | Jean-Louis VIVIEN | 1981 | |
DISCO | UTIL | •DISASSEMBLER-RELOCATOR DAINAMIC Utilitaire. | |||
DISKWIFE | UTIL | Utilitaire DISKWIFE pour la manipulation de disquettes KEN-DOS | |||
DISK-WIFE | UTIL | Manipulation des fichiers KEN-DOS. | Xavier DREZE | doc | |
DISPLAY | UTIL | Routine de display alternative à celle de l'UT. | Bill READ | 1985 | Dainamic 36, page 26 |
DUMP | UTIL | Recheche de chaîne ou valeur numérique dans la mémoire du DAI + affichage du DUMP à l'écran. | R.MARCEL | 1984 | |
ECRAN.ASS. | UTIL | •ECRAN MULTI-MODES des ecrans graphiques habituels mais avec un nombre de lignes de texte quelconque. | |||
ECRAN.ASS. | UTIL | •ECRAN MULTI-MODES des ecrans graphiques habituels mais avec un nombre de lignes de texte quelconque. | |||
ECRANDELLO | UTIL | •ECRAN MULTI-MODES des ecrans graphiques habituels mais avec un nombre de lignes de texte quelconque. | |||
EDASS.FORTH | UTIL | •EDASS.FORTH | |||
EDH | UTIL | •EDASS.FORTH | |||
EDITEUR DE TEXTE | UTIL | Listing du programme. | 1982 | ||
FFGT.1 | UTIL | •FFGT 4C Même programme pour les modes 4 couleurs. | |||
FFGT.16.M3 | UTIL | •FFGT 4C Même programme pour les modes 4 couleurs. | |||
FFGT.16.M5 | UTIL | •FFGT 4C Même programme pour les modes 4 couleurs. | |||
FFGT.4.M2 | UTIL | •FFGT 4C Même programme pour les modes 4 couleurs. | |||
FFGT.4.M4 | UTIL | •FFGT 4C Même programme pour les modes 4 couleurs. | |||
FFGT.4.M6 | UTIL | •FFGT 4C Même programme pour les modes 4 couleurs. | |||
FGT.BB | UTIL | •FGT TABLE CREATOR DAINAMIC Programme permettant de creer soi-même des nouveaux caracteres qui pourront etre utilise dans la routine FGT. | |||
FGT.TITRE | UTIL | •FGT TABLE CREATOR DAINAMIC Programme permettant de creer soi-même des nouveaux caracteres qui pourront etre utilise dans la routine FGT. | |||
FOP-reset | UTIL | FOP-Reset | Mark STOUT | 1986 | Dainamic 36, page 10 |
Générateur de charactères | UTIL | •CHARGEN TABLE CREATOR MIKULIC Permet a l'utilisateur de definir lui-même les caracteres de CHARACTER GENERATOR. | |||
Hardcopy d'écran | UTIL | •HARDCOPY MODE0 DAINAMIC: Screen copy de la page texte. | |||
HARDCOPY1 | UTIL | •HARDCOPY MODE0 DAINAMIC: Screen copy de la page texte. | |||
HARDCOPY2 | UTIL | •HARDCOPY MODE0 DAINAMIC: Screen copy de la page texte. | |||
HARG | UTIL | •HARDCOPY MODE0 DAINAMIC: Screen copy de la page texte. | |||
Horloge temps réel | UTIL | horloge digitale permanente | |||
JUMBO.5300 | UTIL | •JUMBO SCRN COPY MX-80 II/GRAPHTRAX Copie d'ecran en format large. | |||
KALENDER | UTIL | •KALEIDOSCOPE PSC WASEIGE Kaleidoscope en PASCAL. | |||
KEN-ZAPPER | UTIL | Programme pour compacter les disquettes KEN-DOS par Claudius MORIN | Alain Mariatte | Revue LIST n°11 p65 | |
KERNEL.FORTH | UTIL | •KERNEL FORTH | |||
MINI.D.A.O | UTIL | •MINI GRAPHTEXT Sous-programme en BASIC permettant d'afficher de tres petits caracteres en graphique. | |||
modem | UTIL | •MODE8 DAInamic Même programme mais pour le mode 4 couleurs. | |||
MODEX | UTIL | •MODE8 DAInamic Même programme mais pour le mode 4 couleurs. | |||
MORSE.II | UTIL | •MORSE DAINAMIC Routine FGT. Imprime des signes morses. | |||
New Directory DCR | UTIL | Création d'un directory de DCR. | Koen Van de Perre | 1986 | DAINAMIC 35 - DAICLIC 8 Page 45 |
New Format Listings | UTIL | aide pour listings programmes/papier | |||
NEW.FORMAT.V2 | UTIL | aide pour listings programmes/papier | |||
NEW.SPRITES.1 | UTIL | •NEW SPRITES L.M. Avec demo. | |||
NEW.SPRITES.2 | UTIL | •NEW SPRITES L.M. Avec demo. | |||
NOTICE.FLASH | UTIL | •NOTICE FLASH | |||
ONDES | UTIL | •ON ERROR MIKROSERVICE | |||
PAINT.BIS | UTIL | •PAINT 2 DAINAMIC +2 demos. | |||
PAINT.II | UTIL | •PAINT 2 DAINAMIC +2 demos. | |||
PAINTFOU | UTIL | •PAINT 2 DAINAMIC +2 demos. | |||
POINTEURS LM | UTIL | Indique les adresses début et fin d'un programme en langage machine. | Pascal JANIN | 1984 | |
POKE.ACTION | UTIL | •POKE ACTION DAINAMIC Utilitaire facilitant l'animation du graphisme. | |||
POKER | UTIL | •POKE ACTION DAINAMIC Utilitaire facilitant l'animation du graphisme. | |||
POKER | UTIL | •POKE ACTION DAINAMIC Utilitaire facilitant l'animation du graphisme. | |||
POKER | UTIL | •POKE ACTION DAINAMIC Utilitaire facilitant l'animation du graphisme. | |||
POKER | UTIL | •POKE ACTION DAINAMIC Utilitaire facilitant l'animation du graphisme. | |||
POKER | UTIL | •POKE ACTION DAINAMIC Utilitaire facilitant l'animation du graphisme. | |||
POKER | UTIL | •POKE ACTION DAINAMIC Utilitaire facilitant l'animation du graphisme. | |||
Print using | UTIL | •PRINT USING MARIATTE Sous-programme en BASIC simulant l'instruction PRINT USING. | |||
PRINT.USING | UTIL | •PRINT USING MARIATTE Sous-programme en BASIC simulant l'instruction PRINT USING. | |||
PRINTER | UTIL | •PRINT USING MARIATTE Sous-programme en BASIC simulant l'instruction PRINT USING. | |||
PROTECTOR | UTIL | •PROTECTION BASIC | |||
PROTEUS | UTIL | •PROTECTION BASIC | |||
RENUM.V1 | UTIL | Renuméroteur de lignes | |||
RESTO'RANG | UTIL | Facilités pour instructions RESTORE et RESTORE LINE. | Claudius MORIN | 1987 | DAICLIC 12 p25 |
Rotation écran | UTIL | •ROTATION ECRAN POELS Permet de faire effectuer a toute zone de l'ecran des rotations vers le haut. Valable pour tous les modes graphiques. | |||
ROTATION.3.D | UTIL | •ROTATION ECRAN POELS Permet de faire effectuer a toute zone de l'ecran des rotations vers le haut. Valable pour tous les modes graphiques. | |||
ROTATION1 | UTIL | •ROTATION ECRAN POELS Permet de faire effectuer a toute zone de l'ecran des rotations vers le haut. Valable pour tous les modes graphiques. | |||
SCHREIBSCHRIFT | UTIL | Avec l'autorisation de l'auteur. For printing handwritten letters on a Seikosha GP-80. | Markus SIGG | 1981 | |
SCOPY | UTIL | This seems to be a tool for a color screen copy | Markus SIGG | 1986 | → readme.txt |
SCREENCOPY | UTIL | •SCREEN COPY SEIKOSHA DAINAMIC Copie de la page graphique sur imprimante Sheikosha. | |||
SCROLLED | UTIL | •SCROLL BAS DUBOURG | |||
SEM | UTIL | •SELFCOMP.HIGH FORTH | |||
SFGT Translator DAINamic | UTIL | •SFGT TRANSLATOR DAINAMIC: Conversion de caracteres FGT en caracteres SFGT. | |||
SFGT Translator | UTIL | •SFGT TRANSLATOR DAINAMIC: Conversion de caracteres FGT en caracteres SFGT. | |||
SFGT Translator1 DAINamic | UTIL | •SFGT TRANSLATOR DAINAMIC: Conversion de caracteres FGT en caracteres SFGT. | |||
SFGT.STANDART | UTIL | •SFGT TRANSLATOR DAINAMIC: Conversion de caracteres FGT en caracteres SFGT. | |||
SFGT.TRANS.1 | UTIL | •SFGT TRANSLATOR DAINAMIC: Conversion de caracteres FGT en caracteres SFGT. | |||
SFGT.TRANS.2 | UTIL | •SFGT TRANSLATOR DAINAMIC: Conversion de caracteres FGT en caracteres SFGT. | |||
SFX.UT | UTIL | •SFX V1.0 MIKULIC Utilitaire graphique: ZOOM, SHRINK (reduction), MIRROIR. | |||
SFX.V1.0 | UTIL | •SFX V1.0 MIKULIC Utilitaire graphique: ZOOM, SHRINK (reduction), MIRROIR. | |||
SINUS | UTIL | •SINGLE+JUMBO SCRN COPY MX-82 Même chose avec possibilité de copie normales. | |||
SINUS | UTIL | •SINGLE+JUMBO SCRN COPY MX-82 Même chose avec possibilité de copie normales. | |||
SINUS | UTIL | •SINGLE+JUMBO SCRN COPY MX-82 Même chose avec possibilité de copie normales. | |||
SPL COMPLEMENTS | UTIL | Compléments SPL DISPLAY (désassembleur) + TRANSLATOR (conv. DNA &rarr SPL )+ IMPLEM (modifications SPL) | DAInamic | 1982 | Manuel SPL façon Claudius Morin |
SPL | UTIL | Macro-Assembleur SPL (System Programming Language) | DAInamic | 1982 | Manuel SPL façon Claudius Morin |
SPRITES | UTIL | •SPRITE GENERATOR MARIATTE Animation en langage machine de figurines de PAC-MAN. | |||
SPRITES | UTIL | •SPRITE GENERATOR MARIATTE Animation en langage machine de figurines de PAC-MAN. | |||
SUM.A | UTIL | •SUM A DAI Sous-routine machine effectuant les 4 operations de base sur des nombres jusqu'a 64 chiffres. | |||
TASS DATA | UTIL | Optimiser la longueur d'un programme en jouant sur les lignes de DATA. | Claudius MORIN | 1987 | DAICLIC 12 p20 |
TekenProgramma | UTIL | Programme de dessin. | Aad DE BRUIJN | 1986 | DAINAMIC 35 - DAICLIC 8 Page 39 |
TESTMEM | UTIL | Test de la mémoire du DAI. | Bruno VIVIEN | 2004 | doc |
TINY.PPLE | UTIL | •TINY PASCAL DAINAMIC Tiny pascal. | |||
TURTLE.BASIC | UTIL | •TURTLE BASIC COSTA Nouvelles instructions utilisables directement dans un programme ou directement, sans CALLM#... Commandes graphiques LOGO incluses. | |||
TXTSTAWA version 2005 | UTIL | Remettre le DAI émulé par MESS, dans le dernier état sauvegardé. | Claudius MORIN | 2005 | doc2 |
TXTSTAWA version 2018 | UTIL | Remettre le DAI émulé par MESS, dans le dernier état sauvegardé. | Claudius MORIN | 2018 | doc1 |
USER.A | UTIL | •USER MEMOCOM Petite routine permettant l'autostart de programmes basic a l'initilisation du DAI. (mise sous tension ou RESET) | |||
USER.B | UTIL | •USER MEMOCOM Petite routine permettant l'autostart de programmes basic a l'initilisation du DAI. (mise sous tension ou RESET) | |||
USER.B | UTIL | •USER MEMOCOM Petite routine permettant l'autostart de programmes basic a l'initilisation du DAI. (mise sous tension ou RESET) | |||
USER.BIN | UTIL | •USER MEMOCOM Petite routine permettant l'autostart de programmes basic a l'initilisation du DAI. (mise sous tension ou RESET) | |||
USER.IDC | UTIL | •USER MEMOCOM Petite routine permettant l'autostart de programmes basic a l'initilisation du DAI. (mise sous tension ou RESET) | |||
USER | UTIL | •USEFONT STOFFEL Exemple d'utilisation du programme ci-dessus. | |||
USER | UTIL | •USEFONT STOFFEL Exemple d'utilisation du programme ci-dessus. | |||
VIDEO TEXT | UTIL | En mode texte, modification des octets de mode et de couleurs. | HARRY VAN COOTEN/AUGUSTUS | 1980 | |
WAV2DAI | UTIL | Pour transformer vos cassettes audio DAI en fichiers .dai. | Bruno VIVIEN | 2020 | doc |
WIPES.V1.X.UT | UTIL | •WIPES V1.X MIKULIC Permet de faire des enchainement video. | |||
WIPES.V1.X | UTIL | •WIPES V1.X MIKULIC Permet de faire des enchainement video. | |||
DAICOM.400 | COM | programme de communication MODEM | |||
DAICOM.MLP | COM | programme de communication MODEM | |||
DAICOM | COM | programme de communication MODEM | |||
DAICOM3 | COM | programme de communication MODEM | |||
SOURCE.DAICOM | COM | programme de communication MODEM | |||
CHARG.MODE.8 | HARD-AFF | ||||
CHARG.MODE.8 | HARD-AFF | ||||
FCTMODE8 | HARD-AFF | ||||
MD8.MODE6 | HARD-AFF | ||||
Mode emploi DW | HARD-AFF | ||||
MODE.7.8 | HARD-AFF | ||||
MODE.8 | HARD-AFF | ||||
MODE0 | HARD-AFF | ||||
MODE0 | HARD-AFF | ||||
MODE5.6 | HARD-AFF | ||||
MODE6 | HARD-AFF | ||||
MODE6 | HARD-AFF | ||||
MODE6 | HARD-AFF | ||||
MODE6 | HARD-AFF | ||||
Mode7 init | HARD-AFF | ||||
MODE7.DEMO | HARD-AFF | ||||
Mode8 init | HARD-AFF | ||||
Mode8 relogeable | HARD-AFF | ||||
Mode8 relogeable | HARD-AFF | ||||
MODE8.DEMO | HARD-AFF | ||||
MODE8 | HARD-AFF | ||||
RECHENGESCHWINDIGKEIT & SOUND | HARD-CHECK | Avec l'autorisation de l'auteur. Prints a text that explains how the processing speed of the DAI is influenced by the sound engine. | Markus SIGG | ||
TEST.DAI | HARD-CHECK | tester le DAI | |||
UNIPROM-1 Driver V1.2 | HARD-EXT | Avec l'autorisation de l'auteur. V1.2a Pour le programmateur d’EPROM décrit dans DAInamic. (MSI-005-1-01_30_ UNIPROM-1 DRIVER V1.2.wav) basé sur l'article dans mc Mikrocomputer-Zeitschrift. | Andreas BATHE | 1985 | DAInamic 29 pages 224/225 |
UNIPROM-1 Driver V1.2 | HARD-EXT | Avec l'autorisation de l'auteur. V1.2b Pour le programmateur d’EPROM décrit dans DAInamic. (MSI-009-1-02_30_ UNIPROM-1 DRIVER V1.2.wav) basé sur l'article dans mc Mikrocomputer-Zeitschrift. | Andreas BATHE | 1985 | DAInamic 29 pages 224/225 |
UNIPROM-1 Driver V1.3 | HARD-EXT | Avec l'autorisation de l'auteur. Pour le programmateur d’EPROM décrit dans DAInamic. (MSI-009-2-25_30_U uniprom V1.3.wav) basé sur l'article dans mc Mikrocomputer-Zeitschrift. | Andreas BATHE | 1985 | DAInamic 29 pages 224/225 |
CASSETTE.LIST | HARD-I/O | liste les fichiers d'une K7 audio | |||
DCR Tape Control | HARD-I/O | mini contrôleur de DCT | |||
BAS simulateur 8080 | HARD-SIMUL | simulation processeur 8080 | |||
DBL simulateur 8080 | HARD-SIMUL | simulation processeur 8080 | |||
MLP simulateur 8080 | HARD-SIMUL | simulation processeur 8080 | |||
Mailing List | BUR-ADR | Gestion de fichier d'adresses. | |||
catal1 | BUR-TDT | Catalogue de logiciels DAI (pour DTE) | |||
catal2 | BUR-TDT | Catalogue de logiciels DAI (pour DTE) | |||
catal3 | BUR-TDT | Catalogue de logiciels DAI (pour DTE) | |||
catal4 | BUR-TDT | Catalogue de logiciels DAI (pour DTE) | |||
catal5 | BUR-TDT | Catalogue de logiciels DAI (pour DTE) | |||
commandesdte | BUR-TDT | Manuel utilisation DAI Text Editor (DTE) | |||
controls.X | BUR-TDT | Macros pour DTE | |||
controls | BUR-TDT | Macros pour DTE | |||
DAILTA | BUR-TDT | 8 Jaquettes avec titre audio (pour FWP) | MVDM | ||
DAITEXT.BBL | BUR-TDT | Alain Mariatte | |||
DAITEXT.ORI | BUR-TDT | Alain Mariatte | |||
DAITEXT.V1 | BUR-TDT | Alain Mariatte | |||
DAITEXT.V2 | BUR-TDT | Alain Mariatte | |||
DAITEXT.V20 | BUR-TDT | Alain Mariatte | |||
DAITEXT.V20 | BUR-TDT | Alain Mariatte | |||
DAITEXT.V3 | BUR-TDT | Alain Mariatte | |||
DAITEXT.V4 | BUR-TDT | Alain Mariatte | |||
DAITEXT.V5 | BUR-TDT | Alain Mariatte | |||
DAITEXT.V6 | BUR-TDT | Alain Mariatte | |||
DAITEXT.V7 | BUR-TDT | Alain Mariatte | |||
DAITEXT.V8 | BUR-TDT | Alain Mariatte | |||
DAITEXT | BUR-TDT | Alain Mariatte | |||
DAITEXT | BUR-TDT | Alain Mariatte | |||
DAITEXT | BUR-TDT | Alain Mariatte | |||
daitext20 | BUR-TDT | Alain Mariatte | |||
daitext21 | BUR-TDT | Alain Mariatte | |||
DAITEXTV.20 | BUR-TDT | Alain Mariatte | |||
DAIWORDSTAR | BUR-TDT | Version anglaise de DTE usage curieux, capable de lire fichiers DTE si d'abord l'on charge DTE, puis qu'ensuite l'on charge DAIWORDSTAR, sinon cherche à charger des fichiers de type "2A"… | |||
DEMO.FGT | BUR-TDT | Fast Graph Text | |||
DEMO.FGT | BUR-TDT | Fast Graph Text | |||
DEMO.PICTURES | BUR-TDT | Fast Graph Text | |||
DTE | BUR-TDT | DAI Text Editor UT/Z3/R/G400 fonctionne avec des fichiers TXT | |||
DTEFRANÇAIS | BUR-TDT | DAI Text Editor Français UT/Z3/R/G400 | |||
FGT.DEMO.1 | BUR-TDT | Fast Graph Text | |||
FGT.DEMO.2 | BUR-TDT | Fast Graph Text | |||
FGT.DEMO | BUR-TDT | Fast Graph Text | |||
FGT.GOTHIQUE | BUR-TDT | FGT caractères gothiques | |||
FGT.KLOK | BUR-TDT | Fast Graph Text | |||
FGT.KLOK | BUR-TDT | Fast Graph Text | |||
FGT.MLP.1 | BUR-TDT | Fast Graph Text | |||
FGT.MONOPOLY | BUR-TDT | Fast Graph Text | |||
FGT.STANDARD | BUR-TDT | Fast Graph Text | |||
FGT.STANDARD | BUR-TDT | Fast Graph Text | |||
FGT.STANDART | BUR-TDT | Fast Graph Text | |||
FGT.VIS.DISCR | BUR-TDT | Fast Graph Text | |||
FGT.VIS.DISCR | BUR-TDT | Fast Graph Text | |||
FGT | BUR-TDT | Fast Graph Text | |||
FGT | BUR-TDT | Fast Graph Text | |||
FGT | BUR-TDT | Fast Graph Text | |||
FGT1 | BUR-TDT | Fast Graph Text | |||
FGT2 | BUR-TDT | Fast Graph Text | |||
FRANCE.GALL | BUR-TDT | Jaquette cassette audio France Gall | |||
FWP V1;1 | BUR-TDT | FWP Fast Word Processor version pour KEN-DOS | GWG DAInamic | ||
FWP | BUR-TDT | FWP Fast Word Processor V1.4 UT/Z3/R/G400 | |||
HIT10 | BUR-TDT | Jaquette cassette audio HIT10 | |||
HIT6 | BUR-TDT | Jaquette avec titre audio (pour FWP) | MVDM | ||
HIT7 | BUR-TDT | Jaquette avec titre audio (pour FWP) | MVDM | ||
HIT8 | BUR-TDT | Jaquette de K7 avec titres musicaux (pour FWP) | MVDM | ||
HIT9 | BUR-TDT | Jaquette de K7 audio avec titres musicaux (pour FWP) | MVDM | ||
HITCONNECTION | BUR-TDT | Fichier FWP sans intérêt car il est vide… | |||
INSTRUMENTAUX | BUR-TDT | Jaquette de K7 audio avec titre musicaux (pour FWP) | MVDM | ||
MEMO.1 | BUR-TDT | Fast Graph Text | |||
MEMO.1 | BUR-TDT | Fast Graph Text | |||
MLP.FGT | BUR-TDT | Fast Graph Text | |||
Mode emploi DAITEXT | BUR-TDT | Alain Mariatte | |||
POUTREO | BUR-TDT | Fast Graph Text | |||
SARDOU | BUR-TDT | Jaquette cassette audio SARDOU | |||
TEST.DAITEXT | BUR-TDT | Alain Mariatte | |||
TEXT.EDITOR | BUR-TDT | Version allemande de DAI Text Editor | |||
WORDPROCESSOR | BUR-TDT | logiciel de traitement de texte | |||
ZOOLOOK | BUR-TDT | Jaquette cassette audio ZOOLOOK | |||
BIORYTHME | DIVERS | Calcul du biorythme. | Bruno VIVIEN | 1983 | |
LEWIS CARROLL | DIVERS | Tirer des conclusions d'un groupe de prémisses | Bruno VIVIEN | 1981 | |
Liste de programes | DIVERS | Liste de programmes DAI | Christian POELS | ||
LISTE.2 | DIVERS | Liste de programmes DAI | Christian POELS | ||
PENSE.A.TOUT | DIVERS | ||||
PENSE.BETE | DIVERS | ||||
Bourse | BUR CPTA | •BOURSE VANDERMEERSCH Calculs de titres. Non disponible. | |||
BOUT | BUR CPTA | •BOURSE VANDERMEERSCH Calculs de titres. Non disponible. | |||
BOY | BUR CPTA | •BOURSE VANDERMEERSCH Calculs de titres. Non disponible. | |||
BUDGET.1 | BUR CPTA | •BUDGET FAMILIAL DAINAMIC Budget familial. (en français) | |||
BUDGET.2 | BUR CPTA | •BUDGET FAMILIAL DAINAMIC Budget familial. (en français) | |||
CHOMP | BUR CPTA | •CHOIX D'INVESTISSEMENT DAIC MODELES DE GESTION. | |||
Compta médecin | BUR CPTA | •COMPTA MENAGE FRANCE Comptabilite familiale suivant les normes françaises. | |||
Compta ménage | BUR CPTA | •COMPTA MENAGE FRANCE Comptabilite familiale suivant les normes françaises. | |||
FILES.ATT | BUR CPTA | •FILES D'ATTENTE DAIC MODELES DE GESTION. | |||
FILMS | BUR CPTA | •FILES D'ATTENTE DAIC MODELES DE GESTION. | |||
films | BUR CPTA | •FILES D'ATTENTE DAIC MODELES DE GESTION. | |||
films | BUR CPTA | •FILES D'ATTENTE DAIC MODELES DE GESTION. | |||
FILS | BUR CPTA | •FILES D'ATTENTE DAIC MODELES DE GESTION. | |||
FILS | BUR CPTA | •FILES D'ATTENTE DAIC MODELES DE GESTION. | |||
Insvestissement | BUR CPTA | •INVESTISSEMENTS DELISTRIE | |||
LISSAGE^ | BUR CPTA | •LISSAGE EXPONENTIEL DAIC MODELES DE GESTION. | |||
LISSAJOU | BUR CPTA | •LISSAGE EXPONENTIEL DAIC MODELES DE GESTION. | |||
MOYENNES.MOB | BUR CPTA | •MOYENNES MOBILES DAIC MODELES DE GESTION. | |||
PLANTS | BUR CPTA | •PLANNING D'AFFAIRES | |||
STAT1 | BUR CPTA | •STAT 3 DAIC MODELES DE GESTION. | |||
STAT2 | BUR CPTA | •STAT 3 DAIC MODELES DE GESTION. | |||
STAT3 | BUR CPTA | •STAT 3 DAIC MODELES DE GESTION. | |||
STATIS. | BUR CPTA | •STAT 3 DAIC MODELES DE GESTION. | |||
STATIS. | BUR CPTA | •STAT 3 DAIC MODELES DE GESTION. | |||
STATIS.2 | BUR CPTA | •STAT 3 DAIC MODELES DE GESTION. | |||
STATIS | BUR CPTA | •STAT 3 DAIC MODELES DE GESTION. | |||
Versement partiel | BUR CPTA | •VERSEMENT PARTIEL | |||
AGENDA. | BUR-AG | ||||
AGENDA.2 | BUR-AG | ||||
AGENDA.3 | BUR-AG | ||||
AGENDA.3 | BUR-AG | ||||
AGENDA.4 | BUR-AG | ||||
Agenda.essai | BUR-AG | ||||
AGENDA | BUR-AG | ||||
AGENDA | BUR-AG | ||||
BANCONTROL | BUR-CPT | gestion compte bancaire | |||
BUDGET.FAMIL. | BUR-CPT | gestion familiale | |||
DEMO.DAI | DIV DEMO | •DEMO TEXTE Démonstration des possibilités de texte du DAI. | |||
DEMO.SFGT | DIV DEMO | •DEMO TEXTE Démonstration des possibilités de texte du DAI. | |||
DEMO.SIP | DIV DEMO | •DEMO TEXTE Démonstration des possibilités de texte du DAI. | |||
DEMO.SIP | DIV DEMO | •DEMO TEXTE Démonstration des possibilités de texte du DAI. | |||
DEMO.TALK | DIV DEMO | •DEMO TEXTE Démonstration des possibilités de texte du DAI. | |||
DEMO.TEXTE | DIV DEMO | •DEMO TEXTE Démonstration des possibilités de texte du DAI. | |||
DEMO.TEXTE | DIV DEMO | •DEMO TEXTE Démonstration des possibilités de texte du DAI. | |||
DEMO.TURTLE | DIV DEMO | •DEMO TEXTE Démonstration des possibilités de texte du DAI. | |||
DEMO0 | DIV DEMO | •DEMO TEXTE Démonstration des possibilités de texte du DAI. | |||
DEMO1 | DIV DEMO | •DEMO TEXTE Démonstration des possibilités de texte du DAI. | |||
DEMO10 | DIV DEMO | •DEMO TEXTE Démonstration des possibilités de texte du DAI. | |||
DEMO2 | DIV DEMO | •DEMO TEXTE Démonstration des possibilités de texte du DAI. | |||
DEMO3 | DIV DEMO | •DEMO TEXTE Démonstration des possibilités de texte du DAI. | |||
DEMO4 | DIV DEMO | •DEMO TEXTE Démonstration des possibilités de texte du DAI. | |||
DEMO5 | DIV DEMO | •DEMO TEXTE Démonstration des possibilités de texte du DAI. | |||
DEMO6 | DIV DEMO | •DEMO TEXTE Démonstration des possibilités de texte du DAI. | |||
DEMO7 | DIV DEMO | •DEMO TEXTE Démonstration des possibilités de texte du DAI. | |||
DEMO8 | DIV DEMO | •DEMO TEXTE Démonstration des possibilités de texte du DAI. | |||
DEMO9 | DIV DEMO | •DEMO TEXTE Démonstration des possibilités de texte du DAI. | |||
START.2 | DIV DEMO | •STARS DEMO MENS | |||
START.B | DIV DEMO | •STARS DEMO MENS | |||
START | DIV DEMO | •STARS DEMO MENS | |||
START | DIV DEMO | •STARS DEMO MENS | |||
TELEX | DIV DEMO | •TELEPHONE THRILLER | |||
ADRESSES.PGM | DIV | •ADRESSES DOTS AUSSAGE Donne pour chaque point de graphique l'adresse mémoire correspondante. | |||
ANALYSE.AUTO | DIV | •ANALYSE VAN DE BEWEGING ROELANTS IDEM | |||
ANALYSE.FINAN | DIV | •ANALYSE VAN DE BEWEGING ROELANTS IDEM | |||
ARBRE.BXL.A | DIV | •ARBRE GENEALOGIQUE DEFRAITEUR Tres complet. | |||
ARBRE.GENEA. | DIV | •ARBRE GENEALOGIQUE DEFRAITEUR Tres complet. | |||
arbrebb | DIV | •ARBRE GENEALOGIQUE DEFRAITEUR Tres complet. | |||
ASCII.2732 | DIV | •ASCII TO BINARY JONGEN | |||
ASTRONAUTE | DIV | •ASTROLOGIE La science astrologique dans toute sa splendeur!... (graphisme en LM) | |||
ASTRONAUTE | DIV | •ASTROLOGIE La science astrologique dans toute sa splendeur!... (graphisme en LM) | |||
BELLZ | DIV | •BELGIUM ON RX-80 ROSSION | |||
BINGO | DIV | •BINARY TO ASCII JONGEN | |||
BINGO | DIV | •BINARY TO ASCII JONGEN | |||
BINGO | DIV | •BINARY TO ASCII JONGEN | |||
Biorythme | DIV | •BIORYTHME V1.2 POELS Biorythme complet avec possibilité de jumbo hard copy. | |||
BIO | DIV | •BINARY TO ASCII JONGEN | |||
BIORYTHME.1 | DIV | •BIORYTHME V1.2 POELS Biorythme complet avec possibilité de jumbo hard copy. | |||
CALENDRIER.2 | DIV | •CALENDRIER REVOLUTIONNAIRE DEMARRE Conversions de dates. | |||
CALENDRIER.2 | DIV | •CALENDRIER REVOLUTIONNAIRE DEMARRE Conversions de dates. | |||
CALENDRIER.5 | DIV | •CALENDRIER REVOLUTIONNAIRE DEMARRE Conversions de dates. | |||
CALENDRIER | DIV | •CALENDAR ALGORITHME DAINAMIC Calculs sur le calendrier. | |||
CALENDRIER | DIV | •CALENDAR ALGORITHME DAINAMIC Calculs sur le calendrier. | |||
CALENDRIER | DIV | •CALENDAR ALGORITHME DAINAMIC Calculs sur le calendrier. | |||
CALENDRIER | DIV | •CALENDAR ALGORITHME DAINAMIC Calculs sur le calendrier. | |||
CALENDRIER | DIV | •CALENDAR ALGORITHME DAINAMIC Calculs sur le calendrier. | |||
CALORIM.2 | DIV | •CALORIFUGE HUMBERT Calcul de l'epaisseur du calorifuge pour un reservoir. | |||
CALORIM.2 | DIV | •CALORIFUGE HUMBERT Calcul de l'epaisseur du calorifuge pour un reservoir. | |||
CARNET.NOTE | DIV | •CARNET DE NOTES DUBOURG | |||
CLIO | DIV | •CLIMATOLOGIE MARIATTE Statistiques climatologiques avec histogramme des precipitations et courbe des temperatures. Fichiers sur cassette. | |||
CODAGE.MT.7 | DIV | •CODAGE FLOTTANT Explication de la représentation interne des nombres reels. | |||
compatibles | DIV | •COMPATIBILITES BASICS Donne la signification de tous les ordres BASIC de 6 ordinateurs repandus : DAI-TRS-APPLE-EXIDY-CBM-SORCERER. | |||
COMPOSITION | DIV | •COMPOSEUR NUMEROS TELEPHONE POELS Grace a un petit montage tres simple! | |||
COMPTA | DIV | •COMPOSEUR NUMEROS TELEPHONE POELS Grace a un petit montage tres simple! | |||
comv | DIV | •COMPUTER BIORYTHME ROSSION Biorythme destine a etre utilise par le public lors d'expositions ou autres manifestations. | |||
comvb | DIV | •COMPUTER BIORYTHME ROSSION Biorythme destine a etre utilise par le public lors d'expositions ou autres manifestations. | |||
comw | DIV | •COMPUTER BIORYTHME ROSSION Biorythme destine a etre utilise par le public lors d'expositions ou autres manifestations. | |||
CONVERTER | DIV | •CONVERSIONS UNITES SIMPLES Programme de conversions diverses. | |||
CREAFICHE | DIV | •CREAFICH DESCLEE Createur de fichiers tres sophistique. Non disponible. | |||
CRYSTAL.CUBE | DIV | •CRYSTAL CUBE FOUARGE Aide a la conception d'oeuvres pour les artistes verriers. Un cube est dessine en perspective sur l'ecran et peut subir n'importe quelle technique de taille. Le resultat est constament affiche sur l'ecran. | |||
DAIminiCALC | DIV | •DAIMINICALC DAINAMIC Essai de tableur. | |||
DAIBASEII | DIV | •DAIBASE II POELS: Simulateur de Dbase II sur DAI!!! Permet d'exploiter toutes les possibilités de fichiers sur drive COMMODORE 1541. Les fichiers peuvent atteindre jusqu'@ 168 K et sont entierements definissables par des commandes simples (le programme etant un interpreteur). | |||
daibaseii | DIV | •DAIBASE II POELS: Simulateur de Dbase II sur DAI!!! Permet d'exploiter toutes les possibilités de fichiers sur drive COMMODORE 1541. Les fichiers peuvent atteindre jusqu'@ 168 K et sont entierements definissables par des commandes simples (le programme etant un interpreteur). | |||
DAIBASEII | DIV | •DAIBASE II POELS: Simulateur de Dbase II sur DAI!!! Permet d'exploiter toutes les possibilités de fichiers sur drive COMMODORE 1541. Les fichiers peuvent atteindre jusqu'@ 168 K et sont entierements definissables par des commandes simples (le programme etant un interpreteur). | |||
DAIbov | DIV | •DAIBASE II POELS: Simulateur de Dbase II sur DAI!!! Permet d'exploiter toutes les possibilités de fichiers sur drive COMMODORE 1541. Les fichiers peuvent atteindre jusqu'@ 168 K et sont entierements definissables par des commandes simples (le programme etant un interpreteur). | |||
daic | DIV | •DAIBASE II POELS: Simulateur de Dbase II sur DAI!!! Permet d'exploiter toutes les possibilités de fichiers sur drive COMMODORE 1541. Les fichiers peuvent atteindre jusqu'@ 168 K et sont entierements definissables par des commandes simples (le programme etant un interpreteur). | |||
DAIC | DIV | •DAIBASE II POELS: Simulateur de Dbase II sur DAI!!! Permet d'exploiter toutes les possibilités de fichiers sur drive COMMODORE 1541. Les fichiers peuvent atteindre jusqu'@ 168 K et sont entierements definissables par des commandes simples (le programme etant un interpreteur). | |||
DAIC | DIV | •DAIBASE II POELS: Simulateur de Dbase II sur DAI!!! Permet d'exploiter toutes les possibilités de fichiers sur drive COMMODORE 1541. Les fichiers peuvent atteindre jusqu'@ 168 K et sont entierements definissables par des commandes simples (le programme etant un interpreteur). | |||
DAIGR | DIV | •DAIFICH MENICIERE Fichier-index de revues telles que DAINAMIC, L'ORDINATEUR INDIVIDUEL, MICRO SYSTEMES, etc... | |||
DAINET | DIV | •DAINATEXT DAINAMIC Traitement de textes tres evolue. (Version en français avec caracteres accentues) | |||
DEM | DIV | •DELTA P LIQUIDES ET MIXTES HUMBERT Perte de charge dans les tuyauteries. | |||
DEN | DIV | •DEMOGRAPHIE HISTORIQUE MARIATTE Avec graphiques. | |||
DEVIS.85 | DIV | •DEVIS 85 | |||
DR.FREUD | DIV | •DR FREUD (AS ELISA) Psycho-analyse de vous-même par l'ordinateur! (in english) | |||
ECHEC | DIV | •ECHANGEURS HUMBERT | |||
ELISE.AN | DIV | •ELISE Version en français de 'ELISA'. | |||
ELIZA | DIV | •ELISE Version en français de 'ELISA'. | |||
ESPERANCE.VIE | DIV | •ESPERANCE DE VIE SOMERS Calcul de votre esperance de vie d'apres une série de paramètres se rapportant a votre vie quotidienne. | |||
FICHIER.EOF | DIV | •FICHIER VOITURES Fichier pour caracteristiques de voitures. | |||
FICHIER.L.H | DIV | •FICHIER VOITURES Fichier pour caracteristiques de voitures. | |||
FICHIER.L.H | DIV | •FICHIER VOITURES Fichier pour caracteristiques de voitures. | |||
FICHIER.POKER | DIV | •FICHIER VOITURES Fichier pour caracteristiques de voitures. | |||
FICHIER.V17 | DIV | •FICHIER VOITURES Fichier pour caracteristiques de voitures. | |||
FICHIER | DIV | •FICHIER | |||
FICHIER | DIV | •FICHIER | |||
FWP1 | DIV | •FWP V1.4 NEW KEYBOARDS DAINAMIC Traitement de textes 100% en langage machine. Tres complet. | |||
FWPLA | DIV | •FWP V1.4 NEW KEYBOARDS DAINAMIC Traitement de textes 100% en langage machine. Tres complet. | |||
GAUSS | DIV | •GAULOSCOPE Genre d'horoscope gaulois. | |||
GEO | DIV | •GENERATEUR DE POEMES Genere aleatoirement des poemes... | |||
Gestion.PME | DIV | •GESTION VIDEO LOOIJE Permet de gérer completement la mémoire video suivant vos exigences. | |||
GESTION.PORTE | DIV | •GESTION VIDEO LOOIJE Permet de gérer completement la mémoire video suivant vos exigences. | |||
GESTION.STOCK | DIV | •GESTION VIDEO LOOIJE Permet de gérer completement la mémoire video suivant vos exigences. | |||
GESTION1 | DIV | •GESTION VIDEO LOOIJE Permet de gérer completement la mémoire video suivant vos exigences. | |||
GESTION10 | DIV | •GESTION VIDEO LOOIJE Permet de gérer completement la mémoire video suivant vos exigences. | |||
GESTION11 | DIV | •GESTION VIDEO LOOIJE Permet de gérer completement la mémoire video suivant vos exigences. | |||
GESTION12 | DIV | •GESTION VIDEO LOOIJE Permet de gérer completement la mémoire video suivant vos exigences. | |||
GESTION13 | DIV | •GESTION VIDEO LOOIJE Permet de gérer completement la mémoire video suivant vos exigences. | |||
GESTION14 | DIV | •GESTION VIDEO LOOIJE Permet de gérer completement la mémoire video suivant vos exigences. | |||
GESTION15 | DIV | •GESTION VIDEO LOOIJE Permet de gérer completement la mémoire video suivant vos exigences. | |||
GESTION16 | DIV | •GESTION VIDEO LOOIJE Permet de gérer completement la mémoire video suivant vos exigences. | |||
GESTION17 | DIV | •GESTION VIDEO LOOIJE Permet de gérer completement la mémoire video suivant vos exigences. | |||
GESTION2 | DIV | •GESTION VIDEO LOOIJE Permet de gérer completement la mémoire video suivant vos exigences. | |||
GESTION3 | DIV | •GESTION VIDEO LOOIJE Permet de gérer completement la mémoire video suivant vos exigences. | |||
GESTION4 | DIV | •GESTION VIDEO LOOIJE Permet de gérer completement la mémoire video suivant vos exigences. | |||
GESTION5 | DIV | •GESTION VIDEO LOOIJE Permet de gérer completement la mémoire video suivant vos exigences. | |||
GESTION6 | DIV | •GESTION VIDEO LOOIJE Permet de gérer completement la mémoire video suivant vos exigences. | |||
GESTION7 | DIV | •GESTION VIDEO LOOIJE Permet de gérer completement la mémoire video suivant vos exigences. | |||
GESTION8 | DIV | •GESTION VIDEO LOOIJE Permet de gérer completement la mémoire video suivant vos exigences. | |||
GESTION9 | DIV | •GESTION VIDEO LOOIJE Permet de gérer completement la mémoire video suivant vos exigences. | |||
GET | DIV | •GESTION VIDEO LOOIJE Permet de gérer completement la mémoire video suivant vos exigences. | |||
GRAPHIQUE | DIV | •GRAPHINOTES Affiche un carnet de cotes sous forme de graphiques. | |||
GRAPHIQUES | DIV | •GRAPHINOTES Affiche un carnet de cotes sous forme de graphiques. | |||
HELP | DIV | •HELIOSELENE CRABBE Programme d'astrologie amusant. | |||
HISTOIRES | DIV | •HISTOGRAMMES LIN LOG MARIATTE / | |||
HISTOIRES | DIV | •HISTOGRAMMES LIN LOG MARIATTE / | |||
HORLOGEGRAPH | DIV | •HORLOGE DAI Routine-machine donnant l'heure en temps reel. | |||
I.DAI | DIV | •I CHING Methode d'origine chinoise ayant pour but resoudre vos interrogations fondamentales... | |||
Instructions | DIV | •INSTRUCTIONS ZUSATZ WIENKOP | |||
LAME.D.EAU | DIV | •LAME D'EAU PITSAER | |||
Lineaire Verg | DIV | •LINEAIRE VERGELIJKINGEN ROELANTS IDEM | |||
LINK | DIV | •LINEAIRE VERGELIJKINGEN ROELANTS IDEM | |||
LISTE.1 | DIV | •LISTE CONDENSEE POELS Liste des programmes condensee. | |||
LISTE.1 | DIV | •LISTE CONDENSEE POELS Liste des programmes condensee. | |||
LISTE.Bx.1 | DIV | •LISTE CONDENSEE POELS Liste des programmes condensee. | |||
LISTE.Bx.2 | DIV | •LISTE CONDENSEE POELS Liste des programmes condensee. | |||
LISTE.Bx.3 | DIV | •LISTE CONDENSEE POELS Liste des programmes condensee. | |||
LISTE.Bx.4 | DIV | •LISTE CONDENSEE POELS Liste des programmes condensee. | |||
LISTE.Bx.5 | DIV | •LISTE CONDENSEE POELS Liste des programmes condensee. | |||
LISTE.Bx.6 | DIV | •LISTE CONDENSEE POELS Liste des programmes condensee. | |||
LISTE.VAR | DIV | •LISTE CONDENSEE POELS Liste des programmes condensee. | |||
LOGI | DIV | •LOGBOOK GORTZ Pour radio amateurs et cibistes. | |||
LOPENDE.GOLF | DIV | •LOPENDE GOLF DAINAMIC | |||
LOTTO.5 | DIV | •LOTTO | |||
MAILING.LIST | DIV | •MAILING LIST V1.1 POELS Gestion complete d'un fichier d'adresses. | |||
MAILING.LIST | DIV | •MAILING LIST V1.1 POELS Gestion complete d'un fichier d'adresses. | |||
MAILING.LIST | DIV | •MAILING LIST V1.1 POELS Gestion complete d'un fichier d'adresses. | |||
MARQUISE | DIV | •MARQUEUR CASSETTE DAINAMIC Enregistre sur les cassettes un signal sonore (repere auditif). | |||
Marteaux pilons | DIV | •MARTEAUX PILONS Autre utilitaire d'animation graphique. | |||
MAXIMUM | DIV | •MAXIMALE OPPERVLAKTE DAINAMIC Calcul et représentation graphique de la surface maximale pour un perimetre donne. | |||
MAXIMUM2 | DIV | •MAXIMALE OPPERVLAKTE DAINAMIC Calcul et représentation graphique de la surface maximale pour un perimetre donne. | |||
MICRO.1 | DIV | •MICRO ROBOT INTELLIGENT Intelligence artificielle. | |||
MICRO.2 | DIV | •MICRO ROBOT INTELLIGENT Intelligence artificielle. | |||
MICRO.3 | DIV | •MICRO ROBOT INTELLIGENT Intelligence artificielle. | |||
MICRO.RECAP | DIV | •MICRO ROBOT INTELLIGENT Intelligence artificielle. | |||
MICRO2 | DIV | •MICRO ROBOT INTELLIGENT Intelligence artificielle. | |||
MICRO4 | DIV | •MICRO ROBOT INTELLIGENT Intelligence artificielle. | |||
MICROPRO | DIV | •MICRODAI PUB SOMERS SNOOPY fait la publicite pour MicroDAI! | |||
microtex | DIV | •MICRODAI PUB SOMERS SNOOPY fait la publicite pour MicroDAI! | |||
Missing Letter | DIV | •MISSING LETTER DAINAMIC Education. | |||
MOTEUR.4TEMPS | DIV | •MOTEUR 4 TEMPS DAINAMIC Fonctionnement du moteur 4 temps. | |||
PICTOGRAPHIC | DIV | •PICTOGRAM DE BONT Education. | |||
PLURIEL.Fr | DIV | •PLURIEL DE MOTS Retrouvez les formes plurielles des mots. Exercice de français. | |||
PLURIEL.MOTS | DIV | •PLURIEL DE MOTS Retrouvez les formes plurielles des mots. Exercice de français. | |||
POIDS.IDEAL | DIV | •POIDS IDEAL Calcul de votre poids ideal suivant divers paramètres. | |||
Pompe des pokes | DIV | •POMPE DES POKES Utilitaire d'animation graphique. | |||
POUTRE.FGT | DIV | •POUTRE SUR 2 APPUIS MOENS Calculs avec plusieurs forces d'application. | |||
POUTREB | DIV | •POUTRE SUR 2 APPUIS MOENS Calculs avec plusieurs forces d'application. | |||
Principe Tek | DIV | •PRINCIPE TEKENEN ROELANTS IDEM | |||
DIV | •PRINCIPE TEKENEN ROELANTS IDEM | ||||
Programme tordu | DIV | •PROGRAMME TV SOMERS Aide a l'etablissement d'un programme TV pour la journee. Pour les malades de TV... | |||
Programme TV | DIV | •PROGRAMME TV SOMERS Aide a l'etablissement d'un programme TV pour la journee. Pour les malades de TV... | |||
PROGRAMME.TV | DIV | •PROGRAMME TV SOMERS Aide a l'etablissement d'un programme TV pour la journee. Pour les malades de TV... | |||
PROGRAMMEUR | DIV | •PROGRAMME TV SOMERS Aide a l'etablissement d'un programme TV pour la journee. Pour les malades de TV... | |||
PYRAMIDE.CUBE | DIV | •PYRAMIDE DES AGES MARIATTE Avec fichiers sur cassette. | |||
Radio Log Locator | DIV | •RADIO LOG LOCATOR FRILLEY Calculs de longueurs d'ondes et de frequences. | |||
RANDOM.GENER. | DIV | •RANDOM DISTRIBUTION Teste graphiquement le generateur de nombres aleatoires du DAI. | |||
RANDOM.TEST | DIV | •RANDOM DISTRIBUTION Teste graphiquement le generateur de nombres aleatoires du DAI. | |||
REFRACTION.1 | DIV | •REFRACTION INFANTINO Suite du programme precedent. | |||
ROBOT.1 | DIV | •ROBOT MULTISOFT Programme gerant les commandes pour le ROBOT de chez Multisoft. | |||
ROBOT.3 | DIV | •ROBOT MULTISOFT Programme gerant les commandes pour le ROBOT de chez Multisoft. | |||
ROBOTS | DIV | •ROBOT MULTISOFT Programme gerant les commandes pour le ROBOT de chez Multisoft. | |||
SEINE | DIV | •SEIKOSHA, CAS, DCR, KEN-DOS, DOS INDATA! Mode modem. | |||
SPOT.ON.TEXT | DIV | •SPOT ON TEXT DAINAMIC | |||
STAGE | DIV | •STABILITEITSONDERZOEK ROELANTS IDEM | |||
STATUS.IDC | DIV | •STATISTIQUES LOTO BENOIT Analyse statistique des tirages du LOTTO. | |||
Stralengang | DIV | •STRALENGANG BIJ LENZEN ROELANTS Programme de la série educative 'MIKROCOMPUTERS IN HET ONDER WIJS'. | |||
StralenGang | DIV | •STRALENGANG BIJ LENZEN ROELANTS Programme de la série educative 'MIKROCOMPUTERS IN HET ONDER WIJS'. | |||
SUPER.DUMP | DIV | •SUPER VU-METRE JANIN: Représentation graphique de l'etat des 6 entrees paddles. LM. | |||
SUPER.MEMO | DIV | •SUPER VU-METRE JANIN: représentation graphique de l'etat des 6 entrees paddles. LM. | |||
SUPER.MEMO | DIV | •SUPER VU-METRE JANIN: représentation graphique de l'etat des 6 entrees paddles. LM. | |||
SUPER.V2.8 | DIV | •SUPER VU-METRE JANIN: Représentation graphique de l'etat des 6 entrees paddles. LM. | |||
SUPER.V3.6 | DIV | •SUPER VU-METRE JANIN: représentation graphique de l'etat des 6 entrees paddles. LM. | |||
TALK.EDITOR | DIV | •TALK EDITOR SIP Utilitaire d'edition de la table TALK. | |||
TALK.EDITOR | DIV | •TALK EDITOR SIP Utilitaire d'edition de la table TALK. | |||
TRANSLATOR | DIV | •TRANSLATEUR SEIKO->EPSON MARIATTE | |||
Transports JV | DIV | •TRANSPORTS Optimisation de déplacements entre differents points. | |||
TRANSPORTS.V2 | DIV | •TRANSPORTS Optimisation de déplacements entre differents points. | |||
TRI.5 | DIV | •TRI TOPOLOGIQUE | |||
Vertragen | DIV | •VERTRAGEN VAN KLOKKEN ROELANTS IDEM | |||
VES | DIV | •VERTRAGEN VAN KLOKKEN ROELANTS IDEM | |||
VIE | DIV | •VIDITEL-TELESOFTWARE DAINAMIC Programme d'utilisation d'un modem teletexte avec possibilité de créer soi-même des page teletexte et de les envoyer via le telephone ou d'en recevoir. Possibilité de screen copy sur imprimante et de gérer les cassettes digitales pour l'enregistrement de pages teletexte. | |||
Voyageur de commerce | DIV | •VOYAGEUR DE COMMERCE Calcul du plus court chemin devant relier plusieurs points (ou villes par exemple). | |||
Voyageur de commerce | DIV | •VOYAGEUR DE COMMERCE Calcul du plus court chemin devant relier plusieurs points (ou villes par exemple). |