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hoppla

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Tout ce qui a été posté par hoppla

  1. hoppla

    filetage [ REGLE ]

    Euh... suivre la formation de base ou lire la documentation ;-) Ca n'est pas vraiment compliqué, surtout si tu sais faire un filetage interne (c'est à priori la même manip); Qu'est-ce qui te pose problème exactement?
  2. Si tu veux respecter du 1er coup une échelle précise il n'y a en effet que la mise en plan qui semble adaptée... mais ça limite les possibilité de rendu, c'est un peu dommage. Qu'est ce qui t'empêche de faire une belle image photorender et de la redimensionner avant impression pour qu'elle soit pile poil à échelle 1?
  3. Tu peux juste faire Fichier / Enregistrer sous et sélectionner un format d'image (JPEG, TIFF ...) Sinon tu peux aussi utiliser le menu Affichage / Configuration du modèle / Configuration de rendu , puis onglet Sortir pour imposer les dimensions de l'image générée avec photorender
  4. hoppla

    projection

    Exact, mais le toroidal blend ne marchera qu'avec des formes de révolution
  5. hoppla

    Search path

    Il y a 2 pistes ... Soit tu n'utilises pas la bonne commande pour enregistrer (il y a un menu de sauvegarde pour tout copier en local). Soit ton config.pro est configuré pour stocker les fichiers distants en local. [Edité le 27/7/2009 par hoppla]
  6. hoppla

    Search path

    Le SEARCH_PATH est une option qui permet de retrouver les composants stockés dans les répertoires que tu as indiqués. Pour les y enregistrer la 1ère fois c'est à toi de sélectionner manuellement le bon dossier.
  7. A priori non...
  8. hoppla

    projection

    Et une p'tite image pour la 2ème méthode... http://img245.imageshack.us/img245/6374/copiecran008.jpg
  9. hoppla

    projection

    La méthode de dépliage de la surface puis repliage (opération inverse) du texte peut fonctionner dans ton cas, mais cela nécessitera un peu de méthodologie pour créer la pièce car le repliage traite la géométrie solide uniquement... il faut donc créer la forme initiale en surface uniquement et la lettre en extrusion solide. Après le repliage du solide rien n'empêche de récupérer les arêtes sous forme de courbes et de couper le solide. http://img29.imageshack.us/img29/6066/copiecran005.jpg Sinon, si cette méthode est trop lourde, il reste possible d'enrouler le texte sur une surface cylindrique reprenant le profil de la forme de révolution, puis de projeter la forme enroulée sur la surface de révolution. Ce sera un tout petit peu moins précis mais plus rapide, plus simple, et probablement satisfaisant.
  10. hoppla

    projection

    C'est un texte que tu veux projeter, ou une courbe, ou un point? Je pense que le besoin réel mériterait d'être un petit mieux détaillé (plutôt que la solution que tu imagines). Si tu veux "enrouler" sur une surface de révolution un motif dessiné à plat, une solution consiste à "déplier" une portion de la surface de révolution, à créer ton motif à plat sur cette surface dépliée, puis à le "réenrouler". C'est une fonction avancée disponible en std dans Pro/ENGINEER.
  11. hoppla

    projection

    La fonction "projection de point" n'existe pas à ma connaissance, on peut juste projeter des courbes sur des plans ou des surfaces. Dans ton cas il suffit apparemment de créer un point sur courbe avec pilotage par abscisse curviligne et de le lier via une relation avec ta dimension linéaire initiale. Tu peux aussi tout dessiner dans une seule esquisse en utilisant une cote de périmètre pour controler l'abscisse curviligne.
  12. hoppla

    volume

    Tu peux créer une pièce "Volume" contenant une surface par copie de la peau solide de A, une autre surface par copie de la peau solide de B, puis tu ajustes la surface A par la surface B, tu remplis de matière et tu en mesures le volume. En Wildfire 5.0 je crois qu'il sera possible de mesurer le volume d'une surface directement, sans passer par la création du solide, donc ça évitera de créer le composant "Volume", tout pourra se faire en fonction d'assemblage.
  13. Tu peux te créer une macro qui execute automatiquement un petit Pro/Program à partir d'un fichier texte contenant le nom du paramètre & utilisateur. Il suffit d'indiquer le chemin du fichier texte en dur, par exemple C:\dessinateur.txt , et de remplir correctement ce fichier pour chaque utilisateur. Comme ça après création d'une nouvelle pièce, en 1 seul clic tu documentes le bon paramètre avec la bonne valeur. Sinon il est aussi possible de jouer sur une configuration ModelCheck par utilisateur afin de corriger automatiquement le paramètre Dessinateur... mais c'est un peu plus compliqué à mettre en place qu'une simple macro.
  14. Et pour changer un peu des tutoriaux... un exemple réel de conception de bateaux avec Pro/ENGINEER http://www.cao.fr/actu/2407/CAO-mecanique-et-design/PTC/Pro-ENGINEER-Wildfire.html
  15. hoppla

    PDF-3D

    Tu peux générer une enveloppe de ton assemblage par fusion de tous les composants et exporter ton pdf à partir de cette pièce unique... comme ça plus possible d'isoler les composants.
  16. hoppla

    FDU Assemblage/piece

    C'est une option à cocher pendant la création du trou, par contre, seule la découpe passera, pas le filetage qui devra être créé séparément. Pour tes vis je te suggère de regarder ce que sait faire le module EFX, ça répond 100% à ton besoin. C'est dans la rubrique "Tutoriaux et Exemples " du site http://proewildfire.free.fr/ [Edité le 26/10/2009 par hoppla]
  17. Si tu as le module Advanced Assembly le meilleur moyen d'analyser & corriger les références est le Visualiseur de Références http://img11.imageshack.us/img11/6066/copiecran005.jpg
  18. hoppla

    PDF-3D

    Qu'est ce que tu appelles "geler" ?
  19. - Nouvelle fenêtre de prévisualisation intégrée au navigateur - Nouvelles capacités de la fonction Coque - Fonction Trou plus complète - Création asynchrone des courbes - Réorganisation possible des paramètres - Fusion de x surfaces en une seule opération - Modification possible de la couleur ou épaisseur des arêtes 3D dans les mises en plan - Nouveaux outils d'esquisse - Création automatique des arrondis - Nouveaux outils d'édition des surfaces - Prévisualisation par code couleur des composants en cours d'assemblage - Remplacement d'un composant par un autre sans avoir au préalable défini d'interchangeabilité - Nouveaux outils d'édition & modification des fichiers importés - Nouvelle fonction d'enlèvement de surface(s) - Nouveaux outils de photorender Etc ... ça concerne à peu près tous les modules. Si tu veux la liste détaillée tu n'as qu'à ouvrir le fichier PDF sur les nouveautés qui est contenu dans lun sous-répertoire du dossier d'installation de Pro/E (c'est ce que je viens de faire)
  20. As-tu essayé avec la dernière version de ProductView Express qui vient de sortir?
  21. hoppla

    Teasing

    [Edité le 6/8/2009 par hoppla]
  22. C'est très à propos le coup de la location Catia pour un gars qui a besoin de Pro/E ;-) Je crois savoir que la location existe aussi avec Pro/E, mais comme le package FXE coûte à peine plus de 6000€, ben la location revient vite aussi cher (sinon plus) qu'une licence permanente. Sur quelques mois c'est sans doute rentable mais sur un an ça ne rime plus à grand chose.
  23. As-tu UG NX sur ton poste? Parce que cette interface native nécessite de l'avoir, ça en réutilise certains composants pour la conversion. Sinon il te reste STEP, IGES, Parasolid, ACIS, JT ....
  24. hoppla

    poulie courroie

    Tu peux utiliser une liaison "engrenage" entre les différentes poulies et jouer sur les réglages pour avoir le bon sens & vitesse de rotation. Sinon dans Pro/ENGINEER Wildfire 5.0 qui est actuellement dispo en version de préproduction il y a une liaison courroie par défaut.
  25. L'ouverture de fichier natifs UG est une option payante
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