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nadinaf

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  1. bonjours à tous, veuillez m'excuser, je sais que ce n'est pas le bon coin...je cherche l'equation d'une courbe élicoidale à pas variable pour l'executer sur Pro/ENGINEER. merci.
  2. tu dois créer une fonction indépendant ensuite la réduire en y introduisant lesdites surfaces.
  3. il faut distinguer sur quoi vous parlez exactement. il y a Pro/BATCH et Distributed probatch. les 2 ont toujours existé dans les versions Wildfire. sauf en Wildfire 5.0 ou Creo Eelements/Pro 5.0 Pro/BATCH n'existe plus. En revanche Distributed probatch il y est toujours (si tu l'as installlé, tu le trouveras sur le dossier BIN sous le nom de ptcdbatch)
  4. bonjour, j'ai quelques questions sur l'utilisation du béton armé comme matière sur mechanica. Peut-on considérer le béton armé come matière isotrope? linéaire ou non linéaire? elastoplastique? Comment régler de façon correcte le coeff de Poisson et le module de Young? Faut-il adopter le critère de Mohr modifié? Est-ce qu'il y a des indications sur l’utilisation de cette matière? Merci.
  5. à ma connaissance l'import step en tant que pièce unique est possible, cependant, les composant seront perdront leurs contraintes de positionnement...je croix que c'est connu de Pro/ENGINEER.
  6. enregistrer sous enveloppe. sinon, vous vous faites fournir un IGES et ouvrez l'iGES en tant que pièce.
  7. si je me concentre à trouver les failles d'un programme, surement j'en trouverai...je dis cela de ma propre expérience avec proe...par contre si je fais mon boulot étant dessinateur/concepteur/projeteur/ au sein du bureau d'étude, j'en trouverai peu.
  8. nadinaf

    balancement

    désolé pour ce retard, voilà le contexte: ce qui m'intéresse est la faisabilité ou non d'un calcul, celui de la possibilité de simuler le comportement d'un arbre en rotation. l'arbre est long de façon à ne pas négliger la force du poids. avec mechanism, je parviens à mettre l'arbre en rotation, mais je ne peux évaluer les effets dus au fait que que le corps - qui se déforme sous l'effet de son poids - ne peut être considéré rigide. sur pro/mechanica, je peux considérer les effets de la force du poids mais pas ceux dus à la rotation. le problème est analogique à celui de calculer l'état de tension d'un corps (mechanica) durant son mouvement lui-même (mechanism)..par exemple, la déformation d'une bielle-manivelle-piston durant sa rotation et non à un point déterminé. cela peut être simulé sur d'autre programme, d'où ma question sur la faisabilité du mechanica. merci.
  9. bonjour, travaillant sur un arbre long de près de 4 mètres. comment se comporte Pro/MECHANICA avec le balancement durant la rotation? dans le cas de corps non rigide. merci.
  10. bonjour, travaillant sur un arbre long de près de 4 mètres. comment se comporte Pro/MECHANICA avec le balancement durant la rotation? dans le cas de corps non rigide. merci.
  11. réglage/matière n'est pas possible en mode assemblage.
  12. je connais la technique décrite par ouakiii, mais je m'interesse de plus à celle en utilissant les matières. pour hopla, j'ai déjà aussi jeté un coup d'oeil au forum et ai lu l'argument sur l'attribution de couleur avec matière, mais je ne parviens pas à avoir le résulta souhaité....lorsque j'ouvre les instances, je trouve qu'elle conservent toujours la couleur du générique...peut etre que c'est un bug ou bien suis moi qui ne l'applique pas correctement.
  13. bonjour à tous. je veux assigner une couleur (appearance) à chaque instance, mais depuis une matière définie. avez-vous une idée? merci.
  14. bonjour à tous. je veux assigner une couleur (appearance) à chaque instance, mais depuis une matière définie. avez-vous une idée? merci.
  15. apparemment votre assemblage contient des liaisons cinématiques et donc génère des problèmes de limites des déplacements des composants. OUTILS ==> PARAMETERE DASSEMBLAGE ==> PARAMETERE DE MECANISME ==> ensuite changer la longueur caracteristique par exemple à la valeur 2000 ou 5000. ensuite regenerer. [Edité le 14/1/2011 par nadinaf]
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