RED37

Vaya al Contenido

Menu Principal

CONOCIMIENTO DEL ENTORNO: MATEMÁTICAS

LA ABEJA BUBA

Paquete interactivo de juegos didácticos dirigido a los más pequeños (3 años). Se persigue la adquisición de las primeras capacidades matemáticas: numeración, estructura espacial, razonamiento, memoria, atención, etc, además de iniciarse en el manejo del ordenador.
Autora: Ana Cano Forrat


 

NÚMEROS DE COLORES
Recurso interactivo, motivador y atractivo, de fácil navegación y manejo que ofrece una versión digital de las regletas de Cuisenaire.
Presenta divertidas actividades con diferentes posibilidades de configuración y dificultad. Ofrece también fichas imprimibles.
Es una herramienta orientada a descubrir, desarrollar y estimular las capacidades lógicas como la percepción, atención, memoria, relación, razonamiento inductivo, deductivo y análisis con el fin de iniciar una comprensión del mundo a través de la exploración matemática.
Autores: Gil Gijón, David Cantos y Maximina Fernández.


PROBLE+
Aplicación protagonizada por dos mascotas, la gallina Tica y el perrito Tapo, que invitan a los niños a resolver sencillos problemas matemáticos planteados a partir de la suma o resta de elementos como huevos, granos, huesos, ovejas...
Se pone el acento en la perfecta compresión de los problemas planteados antes de proceder a su resolución. También se ofrece un apartado, «Jugar con Tica y Tapo», que incluye juegos para realizar en la pantalla o con papel.

Autora: Isabel Pueyo

CONTENIDOS EDUCATIVOS DIGITALES
Colección de secuencias didácticas para Educación Especial que podemos usar también en Educación Infantil y Primaria. Cada proyecto contiene actividades interactivas multimedia que trabajan procesos, estrategias y habilidades para resolver situaciones problemáticas. En relación a las MATEMÁTICAS, disponemos de las siguientes secuencias:
personal, disponemos de los siguientes recursos:

Fuente: Portal educativo de Extremadura

MATEA CALCULATOR

Aplicación que introduce a niños de 3, 4 y 5 años en un entorno escolar virtual, en el que un robot (Matea Calculator) a través del panel frontal de su cuerpo, va llevando a los alumnos a distintos juegos matemáticos adaptados a sus edades: cuantificadores, numeración, longitud, colores, tamaños, formas, operaciones, orientación espacial y tiempo.. Posee asimismo fichas de trabajo imprimibles.

Autores: Mª Carmen García, Telesforo Guerra y Mª Paz Sánchez.

MATEMÁTICAS MANIPULABLES
Conjunto de sencillas aplicaciones interactivas para trabajar de forma manipulativa la comprensión y la práctica de diversos aspectos relacionados con los números: conteo, descomposición, operaciones... Son aplicaciones que podemos adaptar a diversos niveles:

Autor: Juan García Moreno

 

VEDOQUE
VEDOQUE es una página educativa protagonizada por extraños personajes ("vedoques") que sirven de motivación en toda una serie de juegos educativos para educación infantil y primaria. En relación con esta área disponemos de dos aplicaciones:

Autores: Antonio Salinas García y María Jesús Egea

 

GENMAGIC
Genmagic es un portal educativo que tiene alojados muchos recursos digitales. Hemos seleccionado algunas de las aplicaciones interactivas relacionadas con la numeración y la suma:

Fuente: Genmagic

 

RAZONAMIENTO LÓGICO

Aplicación dedicada al razonamiento lógico-matemático, si bien también implica el manejo de algoritmos, signos y símbolos, igualdades, cálculo mental.... Contiene hasta 14 tipo de actividades, algunas con diferentes niveles de dificultad, que pretenden desarrollar la capacidad de razonamiento usando el tanteo y la reflexión.
Autor: José Bustillo Rendón


Regreso al contenido | Regreso al menu principal