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CUENTOS INFANTILES

 

CUENTOS INTERACTIVOS
Cuentos digitales muy atractivos y dinámicos realizados por Digital-Text gracias al Plan Avanza. Son 14 cuentos divididos en dos colecciones con los que podemos trabajar: comprensión, expresión oral, memoria, atención, técnicas creativas, valores , etc.

IVAN Y NAVI: EL PODER DE LA IMAGINACIÓN
Son dos hermanos que se ayudan mutuamente para resolver problemas que no siempre tienen fácil solución: enfermedad, miedo, aburrimiento…



EL MUNDO AL REVÉS, OTRAS VERSIONES DE LOS CUENTOS POPULARES
Los personajes de cuentos populares viven nuevas historias en este mundo al revés

Fuente: cuentosinteractivos.org


EL MISTERIO DE LA CASA ENCANTADA
Cuento digital protagonizado por dos hermanos (Lluis y Llarina) que se encuentran con extraños personajes a lo largo de 19 escenas. Además del cuento, podemos acceder a diferentes opciones interactivas: cambiar el final, juegos relacionados con el cuento, escenas, etc.
Fuente: Portal educativo de Asturias.


CUENTOS DIGITALES
Colección de cuentos digitales con los que podemos trabajar en el aula: comprensión, expresión oral, memoria, atención, técnicas creativas, valores , etc.:

Fuente: www.cucurrucu.com


EL CARACOL SERAFÍN
A través del cuento del "Caracol Serafín" y el juego, este proyecto, busca contribuir al desarrollo de recursos educativos accesibles que ofrezcan las mismas características y objetivos a todo el alumnado, y garanticen así la igualdad de oportunidades. Su objetivo básico es desarrollar una primera aproximación a las TIC (ordenador, teclado, aprovechamiento para el aprendizaje de recursos...) que sea accesible a todo el alumnado, también a los niños y niñas con discapacidad visual.
Autoría: Fundación ONCE

CUENTOS Y LEYENDAS ILUSTRADOS POR NIÑOS
Recurso multimedia que utiliza el cuento como motivación inicial y elemento vehicular de las actividades dirigido a niños de entre 3 y 11 años. Contiene tres grupos de cuentos, con cuatro historias cada uno. Entrar en ellas ofrece la posibilidad de disfrutar, con el audio e ilustraciones, del cuento, juegos interactivos y fichas de expresión plástica, y de una batería importante de otras actividades en fichas fotocopiables. Este material trabaja contenidos del Lenguaje, Conocimiento del Medio, Plástica e incluso Matemáticas.
Autores: Ángel Ortiz, Joaquín Romero, Vicente Buendía, Milagros de la Fuente y Mª Jesús González


EL VIAJE DE KIRINA
Proyecto educativo dirigido a los pequeños con el objetivo de concienciarlos acerca de la problemática del cambio climático e implicarlos en la búsqueda de soluciones y en la adquisición de hábitos de respeto al medio ambiente: ahorro de materiales y energía, reutilización y reciclaje, consumo responsable y movilidad sostenible.
Está concebido como una unidad didáctica completa, que podremos trabajar en el momento que consideremos  más oportuno.
Este proyecto parte de un cuento: "El viaje de Kirima" y plantea una serie de actividades que se corresponden con el tablero de juego, así como otras propuestas de fichas, actividades complementarias y talleres.
Para acceder a los diferentes recursos de este proyecto:

Fuente: www.kirima.es

LA VACA CONNIE (con conexión a internet)
Web muy atractiva basada en la serie de animación "la vaca Connie" dirigida a niños que cursan educación infantil. Incluye 3 secciones:

  • Juegos: La granja, Parejas, Coincidencias y Rompecabezas.

  • Cuentos: 6 pequeñas historias interactivas donde el niño tiene que participar para ayudar a Connie y así avanzar en la historia.

  • Aprender con los padres: actividades de: Pintar, recortar y pegar, Reconocer letras y números, Formar palabras.

Fuente: lavacaconnie.com

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