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hoppla

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Tout ce qui a été posté par hoppla

  1. Pour télécharger des engrenages au format Pro/ENGINEER c'est ici : http://www.qtcgears.com/ http://img89.imageshack.us/img89/7109/image5yn0.jpg
  2. Il y a des fichiers matière par défaut dans Pro/E WF4 dans le dossier C:\...\proeWildfire 4.0\text\materials-library Sinon je crois que en ouvrant un ancien fichier .mat la conversion est faite automatiquement, il suffit ensuite de le sauver en .mtl
  3. Les interfaces directes avec UG concernent principalement les modèles 3D, pour les mises en plan il faut généralement passer un export DXF, IGES, DWG ...
  4. hoppla

    Relations/cotes

    As-tu essayé avec "Distributed Pro/Batch" + "ModelCheck" ? Tu peux traiter en batch des centaines de composants pour y ajouter les paramètres ou relations de ton choix. Je ne suis pas vraiment un expert de ces modules mais en cherchant un peu tu devrais trouver des exemples sur Internet ou dans la doc. Il y a d'ailleurs déjà un sujet qui en parle sur CADxp : http://www.cadxp.com/modules.php?op=modload&name=XForum&file=viewthread&tid=18432#pid75561 Bon entraînement ;-) [Edité le 3/11/2008 par hoppla]
  5. Je viens de découvrir la page Pro/E sur Facebook : http://www.facebook.com/pages/ProENGINEER-Did-You-Know/99713100704 Rien de vraiment extraordinaire mais l'idée est originale, et pour ceux qui aiment les belles images créées avec ARX il y a plusieurs exemples assez réussis. Bref, à visiter à l'occasion.
  6. Il y a aussi l'option: let_proe_rename_pdm_objects yes pour pouvoir renommer les composants dont le nom est bloqué par le PDM... à utiliser avec précaution pour ne pas entrer en conflit avec le PDM
  7. C'est une option du config.pro Je ne l'ai pas en tête juste là maintenant, mais si tu fouilles un peu dans la liste tu la trouveras sans pb car son nom est explicite. PS : Par contre si tu es toujours sous le contrôle du PDM il ne faut pas les modifier directement depuis Pro/E mais depuis le PDM [Edité le 24/10/2008 par hoppla]
  8. Pourquoi pas une famille de pièces ?
  9. Tu peux cacher automatiquement les notes 3D comme tu peux cacher les Plans, Axes, Points, ... Le plus pratique pour une utilisation quotidienne est de parsonnaliser tes barres d'icônes et d'y ajouter celle qui gère l'affichage des notes 3D. Sinon tu peux aussi mettre tes notes 3D sur une couche puis cacher la couche.
  10. C'est pareil en WF4
  11. Pour charger ton image c'est ici : http://imageshack.us/ Puis tu sélectionnes l'adresse url directe de l'image et tu l'insères dans ton message entre deux balises IMG (les balises se créent automatiquement en cliquant sur la petite icone "image")
  12. Essaye aussi l'option drawing_ole_image_dpi En fait, pour jouer sur la résolution des images "pixel", il existe 3 options : - raster_plot_dpi - drawing_ole_image_dpi (pour les objets insérés) - drawing_shaded_view_dpi (pour les vues ombrées)
  13. Il semble maintenant possible pour un professeur d'obtenir Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 gratuitement ! http://www.ptc.com/appserver/wcms/forms/index.jsp?im_dbkey=74937&icg_dbkey=482 http://img145.imageshack.us/img145/8854/copieecran002ji1.jpg En plus, si j'ai bien compris, s'il suit la formation officielle (qui elle est à priori payante) il lui sera possible d'obtenir autant de licences que nécessaire, pour l'établissement scolaire mais aussi pour les PC perso de tous les étudiants : Ca devrait aider à trouver des stagiaires maitrisant Pro/ENGINEER :-) [Edité le 8/10/2008 par hoppla]
  14. hoppla

    relation

    Il n'existe pas à ma connaissance de possibilité d'extraire automatiquement cette information. Tu peux par contre faire une macro1 qui enchaîne le réglage du paramètre A puis le stockage dans le dossier1, et une macro2 pour l'autre option.
  15. hoppla

    element en vrac

    Je ne pense pas puisque les unités ne sont pas utilisées... Mais bon, si tu veux absolument créer un nouveau gabarit tu peux le faire comme ça : 1) Créer un assemblage. 2) Créer un nouveau composant "vrac" dans cet assemblage, sans utiliser le gabarit. 3) Cliquer sur l'icône "enregistrer" mais au lieu d'enregistrer tout l'assemblage, cliquer sur la petite flêche dans la boite de dialogue pour sélectionner l'élément "vrac" qui vient d'être créé. Comme ça ton composant "vrac" est créé avec ton config.pro (donc avec ton système mmNs), et tu peux le réutiliser comme gabarit.
  16. hoppla

    element en vrac

    Ben en partant du principe qu'à aucun moment les unités n'apparaissent, il suffit de renommer le fichier "inlbs_part_bulk" en "mmns_part_bulk" et le tour est joué.
  17. hoppla

    element en vrac

    En général un élément "vrac" n'a pas de géométrie, donc pas de longueur, pas de masse... pourquoi vouloir lui affecter un autre système d'unités ?
  18. hoppla

    decoupe

    Tu peux utiliser un Lissage Balayé (avec des sommets de lissage aux extrémités) sur le coté de la géométrie qui ne génère pas de chevauchement de surfaces : http://img396.imageshack.us/img396/9479/copieecran012ak5.jpg Puis un petit bout de révolution pour suivre l'arce de cercle, suivi d'une surface par frontières pour terminer le 2ème coté. En jouant avec les poignées de tangence tu peux obtenir une surface plus ou moins tendue. Le résultat final donne ça : http://img397.imageshack.us/img397/4059/copieecran013yg2.jpg PS : Mon modèle est en Wildfire 4.0 , je peux te l'envoyer si tu me laisses une adresse courriel.
  19. hoppla

    decoupe

    Ces informations ne suffisent malheureusement pas. Sur la portion en arc de cercle, comme le rayon de la trajectoire = largeur de la section, tu es condamné à passer une forme de révolution (donc sans évolution de section), sinon cela conduira à des chevauchements des surfaces générées. Ensuite, sur la partie droite tu peux faire une simple variation linéaire entre section 1 et section 2, mais dans ce cas il n'y aura pas de raccord en tangence avec la portion en arc de cercle. Tu peux aussi imposer une tangence au niveau de l'arc, ou de l'autre coté, ou des deux... Bref, il est facile de faire une forme mais comme les possibilités sont multiples il faudrait d'abord savoir ce que tu espère obtenir.
  20. hoppla

    decoupe

    Je viens de jeter un oeil à tes courbes de référence... En vue de profil on voit que le rayon de courbure de la trajectoire est exactement égal à la largeur de la section finale, ce qui veut dire qu'à part une forme de révolution sur cette portion, tu as peu de chance de faire passer une évolution linéaire entre la section 1 et la section 2 (cela provoquerait des chevauchements de surface car la largeur de la section d'un balayage ne peut pas être supérieure au rayon intérieur de la trajectoire). http://img402.imageshack.us/img402/7255/copieecran029tl1.jpg Bref, avant de faire passer cette forme il faudrait dékà avoir une idée du résultat que tu aimerais obtenir. Est-ce une petite portion de révolution puis une évolution entre les 2 sections ? Faut il conserver la tangence en tout point ? Peut on faire évoluer la transition sans coller parfaitement à la trajectoire ? ... A toi de te fixer les bonne hypothèses.
  21. hoppla

    decoupe

    A priori il te faut utiliser un "Lissage Balayé" qui permet de rejoindre plusieurs sections différentes en suivant simultanément une trajectoire. Par contre pour cette fonction il faut diviser les sections en un nombre d'entités identique. As-tu des contraintes particulières sur la transition entre les sections ? http://img521.imageshack.us/img521/5662/copieecran028lr4.jpg PS : La trajectoire va plus loin que la "copy_2". Je suppose qu'il ne faut pas tenir compte du dépassement et s'arrêter à la section, c'est bien ça ?
  22. hoppla

    config.win

    Je n'ai rien dit moi, c'est "pa39" qui a dit qu'il en avait un petit (config.win) ;)
  23. Il est également possible de gérer ses bibliothèques avec des SEARCH_PATH dans le config.pro (ou dans un fichier extérieur indiqué dans le config.pro). Par contre cette technique est nettement moins performante, tout particulièrement lorsque tu as beaucoup de composants dans beaucoup de dossiers différents. Si tu avais des SEARCH_PATH dans ton config.pro (ça pourrait expliquer que ça marchait avant) et que utilises maintenant la technique des .MNU + PRO_LIBRARY_DIR, alors il faut virer les anciennes lignes SEARCH_PATH qui ne servent plus à rien et risquent seulement de ralentir la recherche.
  24. Essaye l'option raster_plot_dpi dans le config.pro pour augmenter le nombre de points par pouce au moment de l'impression.
  25. Si le tube est de faible épaisseur le maillage solide n'est pas vraiment conseillé car le nombre d'éléments à générer risque d'être très important (et il peut y avoir des pbs sur les proportions des mailles qu'il faut contrôler pour que le calcul donne de bons résultats). C'est pour ça que le maillage coque est utilisé, mais ce dernier impose en effet de ne pas bloquer ou charger une face qui disparaîtra au moment de la compression. Pour ce qui est de ton cas précis, sans disposer du modèle où au moins d'une illustration assez précise de la géométrie, du blocage et des charges, difficile de pousser l'analyse beaucoup plus loin.
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