Introduction
Créez des unités de programme pour Modicon M340 :
dans les tâches MAST et FAST ;
en mode local et connecté.
Vous pouvez créer des unités de programme pour Modicon M580 :
dans les tâches MAST, FAST, AUX0 et AUX1 ;
en mode local et connecté.
Création d'une unité de programme
Procédure de création d'une unité de programme :
Étape  | 
Action  | 
|---|---|
1  | 
Cliquez sur le répertoire de la tâche désirée ou positionnez le curseur sur ce répertoire à l'aide des touches fléchées.  | 
2  | 
Cliquez avec le bouton droit de la souris ou utilisez la combinaison de touches Maj+F10 pour sélectionner dans le menu contextuel. Résultat : La boîte de dialogue s'affiche pour l'unité de programme.  | 
3  | 
Entrez le nom de l'unité de programme. Le nom doit être unique dans tout le projet et respecter les conventions de nommage générales.  | 
4  | 
Le cas échéant, sélectionnez le type de protection de l'accès dans la zone de liste : 
 Reportez-vous également à la section Protection d'un projet.  | 
5  | 
Le cas échéant, sélectionnez dans l'onglet le module fonctionnel auquel la section doit être affectée. Reportez-vous également à la section Module fonctionnel.  | 
6  | 
Le cas échéant, définissez dans l'onglet une variable de type BOOL ou EBOOL permettant d'activer ou de désactiver l'unité de programme (section activée lorsque la variable = 1). Vous pouvez sélectionner les variables de différentes manières : 
 Pour la variable EBOOL uniquement, cochez la case si vous souhaitez forcer la variable.  | 
7  | 
Si vous le souhaitez, entrez un commentaire dans l'onglet .  | 
8  | 
Confirmez les informations saisies en cliquant sur . L'unité de programme est créée automatiquement dans le répertoire , avec la structure suivante : 
 NOTE : Pour les tables d'animation, les variables
accessibles sont limitées à la portée de l'unité de programme. 
 | 
9  | 
Déclarez les paramètres et variables de l'unité de programme.  | 
10  | 
Créez des sections en langage FBD, LD, IL, ST ou SFC.  | 
Affichage ou modification des propriétés d'une unité de programme
Procédure d'affichage ou de modification des propriétés d'une unité de programme :
Étape  | 
Action  | 
|---|---|
1  | 
Cliquez avec le bouton gauche sur l'unité de programme de votre choix ou positionnez le curseur sur cette unité de programme à l'aide des touches fléchées.  | 
2  | 
A l'aide du bouton droit ou de la combinaison de touches Maj+F10, sélectionnez l'option dans le menu contextuel. Résultat : La boîte de dialogue s'affiche pour l'unité de programme.  | 
3  | 
Apportez les modifications souhaitées.  | 
4  | 
Confirmez toutes les informations entrées en cliquant sur .  | 
Importation/exportation d'unités de programme
Consultez les sections suivantes

						