Introduction

Créez des unités de programme pour Modicon M340 :

  • dans les tâches MAST et FAST ;

  • en mode local et connecté.

Vous pouvez créer des unités de programme pour Modicon M580 :

  • dans les tâches MAST, FAST, AUX0 et AUX1 ;

  • en mode local et connecté.

Création d'une unité de programme

Procédure de création d'une unité de programme :

Étape

Action

1

Cliquez sur le répertoire Logique de la tâche désirée ou positionnez le curseur sur ce répertoire à l'aide des touches fléchées.

2

Cliquez avec le bouton droit de la souris ou utilisez la combinaison de touches Maj+F10 pour sélectionner Nouvelle unité de programme… dans le menu contextuel.

Résultat : La boîte de dialogue Nouveau s'affiche pour l'unité de programme.

3

Entrez le nom de l'unité de programme. Le nom doit être unique dans tout le projet et respecter les conventions de nommage générales.

4

Le cas échéant, sélectionnez le type de protection de l'accès dans la zone de liste Protection :

  • Aucun

    Aucune protection

  • Lecture seule

    Protection en écriture

  • Pas de lecture et d'écriture

    Protection en lecture/écriture

Reportez-vous également à la section Protection d'un projet.

5

Le cas échéant, sélectionnez dans l'onglet Localisation le module fonctionnel auquel la section doit être affectée.

Reportez-vous également à la section Module fonctionnel.

6

Le cas échéant, définissez dans l'onglet Condition une variable de type BOOL ou EBOOL permettant d'activer ou de désactiver l'unité de programme (section activée lorsque la variable = 1).

Vous pouvez sélectionner les variables de différentes manières :

  • Vous pouvez entrer directement le nom de la variable ou l'adresse ou coller cette information à partir du presse-papiers.

  • Utilisez le bouton de commande pour ouvrir une boîte de dialogue de sélection d'instances.

Pour la variable EBOOL uniquement, cochez la case Peut être forcée si vous souhaitez forcer la variable.

7

Si vous le souhaitez, entrez un commentaire dans l'onglet Commentaire .

8

Confirmez les informations saisies en cliquant sur OK. L'unité de programme est créée automatiquement dans le répertoire Logique , avec la structure suivante :

  • Interface & Variables

  • Dossier Sections

  • Dossier Tables d'animation

    Pour savoir comment mettre en œuvre des tables d'animation dans l'unité de programme, consultez le chapitre Tables d'animation concernant le projet global.

NOTE : Pour les tables d'animation, les variables accessibles sont limitées à la portée de l'unité de programme.

9

Déclarez les paramètres et variables de l'unité de programme.

10

Créez des sections en langage FBD, LD, IL, ST ou SFC.

Affichage ou modification des propriétés d'une unité de programme

Procédure d'affichage ou de modification des propriétés d'une unité de programme :

Étape

Action

1

Cliquez avec le bouton gauche sur l'unité de programme de votre choix ou positionnez le curseur sur cette unité de programme à l'aide des touches fléchées.

2

A l'aide du bouton droit ou de la combinaison de touches Maj+F10, sélectionnez l'option Propriétés dans le menu contextuel.

Résultat : La boîte de dialogue Propriétés de s'affiche pour l'unité de programme.

3

Apportez les modifications souhaitées.

4

Confirmez toutes les informations entrées en cliquant sur OK .

Importation/exportation d'unités de programme

Consultez les sections suivantes