Introduction
Créez des unités de programme pour Modicon M340 :
dans les tâches MAST et FAST ;
en mode local et connecté.
Vous pouvez créer des unités de programme pour Modicon M580 :
dans les tâches MAST, FAST, AUX0 et AUX1 ;
en mode local et connecté.
Création d'une unité de programme
Procédure de création d'une unité de programme :
Étape |
Action |
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1 |
Cliquez sur le répertoire de la tâche désirée ou positionnez le curseur sur ce répertoire à l'aide des touches fléchées. |
2 |
Cliquez avec le bouton droit de la souris ou utilisez la combinaison de touches Maj+F10 pour sélectionner dans le menu contextuel.Résultat : La boîte de dialogue unité de programme. s'affiche pour l' |
3 |
Entrez le nom de l'unité de programme. Le nom doit être unique dans tout le projet et respecter les conventions de nommage générales. |
4 |
Le cas échéant, sélectionnez le type de protection de l'accès dans la zone de liste :
Reportez-vous également à la section Protection d'un projet. |
5 |
Le cas échéant, sélectionnez dans l'onglet le module fonctionnel auquel la section doit être affectée.Reportez-vous également à la section Module fonctionnel. |
6 |
Le cas échéant, définissez dans l'onglet BOOL ou EBOOL permettant d'activer ou de désactiver l'unité de programme (section activée lorsque la variable = 1). une variable de typeVous pouvez sélectionner les variables de différentes manières :
Pour la variable EBOOL uniquement, cochez la case si vous souhaitez forcer la variable. |
7 |
Si vous le souhaitez, entrez un commentaire dans l'onglet . |
8 |
Confirmez les informations saisies en cliquant sur unité de programme est créée automatiquement dans le répertoire , avec la structure suivante : . L'
NOTE : Pour les tables d'animation, les variables
accessibles sont limitées à la portée de l'unité de programme.
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9 |
Déclarez les paramètres et variables de l'unité de programme. |
10 |
Créez des sections en langage FBD, LD, IL, ST ou SFC. |
Affichage ou modification des propriétés d'une unité de programme
Procédure d'affichage ou de modification des propriétés d'une unité de programme :
Étape |
Action |
---|---|
1 |
Cliquez avec le bouton gauche sur l'unité de programme de votre choix ou positionnez le curseur sur cette unité de programme à l'aide des touches fléchées. |
2 |
A l'aide du bouton droit ou de la combinaison de touches Maj+F10, sélectionnez l'option dans le menu contextuel.Résultat : La boîte de dialogue unité de programme. s'affiche pour l' |
3 |
Apportez les modifications souhaitées. |
4 |
Confirmez toutes les informations entrées en cliquant sur . |
Importation/exportation d'unités de programme
Consultez les sections suivantes