Structure de la boîte de dialogue des propriétés
La boîte de dialogue des propriétés comprend 4 onglets :
Saisissez le nom et le type de protection d'accès de l'unité de programme dans cet onglet.
Vous pouvez indiquer dans cet onglet le module fonctionnel de l'unité de programme.
Dans cet onglet, vous pouvez indiquer une variable de type BOOL ou EBOOL qui permettra d'activer ou de désactiver l'unité de programme dans certaines conditions.
Cet onglet vous permet d'entrer un commentaire.
Onglet
Présentation de l'onglet
:
Eléments de l'onglet
:Elément |
Description |
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Dans cette zone de texte, indiquez le nom de l'unité de programme. Le nom doit être unique dans tout le projet et respecter les conventions de nommage générales. |
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Cette zone de liste vous permet de sélectionner le type de protection d'accès.
Consultez également la section Protection des Program Units, sections et sous-programmes. |
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Ce bouton de commande vous permet d'appliquer les données saisies et de fermer la boîte de dialogue des propriétés. |
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Ce bouton de commande permet d'appliquer les données saisies sans fermer la boîte de dialogue des propriétés. |
Onglet
Présentation de l'onglet
:
Eléments de l'onglet
:Elément |
Description |
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Cette zone indique la tâche de l'unité de programme. |
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Dans cette zone de liste, vous pouvez sélectionner l'unité fonctionnelle à laquelle l'unité de programme doit être affectée. Pour plus d'informations, consultez le chapitre Modules fonctionnels. |
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Ce bouton de commande vous permet d'appliquer les données saisies et de fermer la boîte de dialogue des propriétés. |
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Ce bouton de commande permet d'appliquer les données saisies sans fermer la boîte de dialogue des propriétés. |
Onglet
Affichage de l'onglet
:
Eléments de l'onglet
:Elément |
Description |
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Dans cet onglet, vous pouvez indiquer une variable de type BOOL ou EBOOL qui permettra d'activer ou de désactiver l'unité de programme dans certaines conditions. Vous pouvez limiter la sélection à une variable globale, une variable publique ou à un paramètre de sortie d'une autre unité de programme. Dans cette zone, vous pouvez saisir les données suivantes :
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Cette case à cocher indique si la variable sélectionnée peut être forcée ou non. |
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Ce bouton de commande vous permet d'appliquer les données saisies et de fermer la boîte de dialogue des propriétés. |
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Ce bouton de commande permet d'appliquer les données saisies sans fermer la boîte de dialogue des propriétés. |
Le navigateur de projet propose une animation des conditions d'activation. L'unité de programme et les sections correspondantes sont soumises à des conditions d'activation.
Dans le navigateur de projet, l'indicateur associé à l'unité de programme et aux sections signale la valeur de la variable servant à activer ces éléments (vert pour activé, rouge pour désactivé).
Pour qu'une section d'une unité de programme soit exécutée, cette section et l'unité de programme doivent être activées.
Scénario : |
Description |
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![]() |
La section |
![]() |
La POU |
Onglet
Présentation de l'onglet
:
Eléments de l'onglet
:Elément |
Description |
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Zone de texte |
Cette zone de texte vous permet de saisir un commentaire sur l'unité de programme. |
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Ce bouton de commande vous permet d'appliquer les données saisies et de fermer la boîte de dialogue des propriétés. |
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Ce bouton de commande permet d'appliquer les données saisies sans fermer la boîte de dialogue des propriétés. |