Structure de la boîte de dialogue des propriétés

La boîte de dialogue des propriétés comprend 4 onglets :

  • Général

    Saisissez le nom et le type de protection d'accès de l'unité de programme dans cet onglet.

  • Localisation

    Vous pouvez indiquer dans cet onglet le module fonctionnel de l'unité de programme.

  • Condition

    Dans cet onglet, vous pouvez indiquer une variable de type BOOL ou EBOOL qui permettra d'activer ou de désactiver l'unité de programme dans certaines conditions.

  • Commentaire

    Cet onglet vous permet d'entrer un commentaire.

Onglet Général

Présentation de l'onglet Général :

Eléments de l'onglet Général :

Elément

Description

Nom

Dans cette zone de texte, indiquez le nom de l'unité de programme.

Le nom doit être unique dans tout le projet et respecter les conventions de nommage générales.

Protection

Cette zone de liste vous permet de sélectionner le type de protection d'accès.

  • Aucune

    Aucune protection

  • Lecture seule

    Protection en écriture

  • Pas de lecture et d'écriture

    Protection en lecture/écriture

Consultez également la section Protection des Program Units, sections et sous-programmes.

OK

Ce bouton de commande vous permet d'appliquer les données saisies et de fermer la boîte de dialogue des propriétés.

Appliquer

Ce bouton de commande permet d'appliquer les données saisies sans fermer la boîte de dialogue des propriétés.

Onglet Localisation

Présentation de l'onglet Localisation :

Eléments de l'onglet Localisation :

Elément

Description

Tâche

Cette zone indique la tâche de l'unité de programme.

Module fonctionnel

Dans cette zone de liste, vous pouvez sélectionner l'unité fonctionnelle à laquelle l'unité de programme doit être affectée.

Pour plus d'informations, consultez le chapitre Modules fonctionnels.

OK

Ce bouton de commande vous permet d'appliquer les données saisies et de fermer la boîte de dialogue des propriétés.

Appliquer

Ce bouton de commande permet d'appliquer les données saisies sans fermer la boîte de dialogue des propriétés.

Onglet Condition

Affichage de l'onglet Condition :

Eléments de l'onglet Condition :

Elément

Description

Variable

Dans cet onglet, vous pouvez indiquer une variable de type BOOL ou EBOOL qui permettra d'activer ou de désactiver l'unité de programme dans certaines conditions. Vous pouvez limiter la sélection à une variable globale, une variable publique ou à un paramètre de sortie d'une autre unité de programme.

Dans cette zone, vous pouvez saisir les données suivantes :

  • Nom

    • Vous pouvez entrer directement le nom de la variable ou l'adresse ou coller cette information à partir du presse-papiers.

    • Utilisez le bouton de commande pour ouvrir une boîte de dialogue de sélection d'instances.

  • Commentaire

    Cette zone de texte présente le commentaire sur la variable sélectionnée.

Peut être forcée

Cette case à cocher indique si la variable sélectionnée peut être forcée ou non.

OK

Ce bouton de commande vous permet d'appliquer les données saisies et de fermer la boîte de dialogue des propriétés.

Appliquer

Ce bouton de commande permet d'appliquer les données saisies sans fermer la boîte de dialogue des propriétés.

Le navigateur de projet propose une animation des conditions d'activation. L'unité de programme et les sections correspondantes sont soumises à des conditions d'activation.

Dans le navigateur de projet, l'indicateur associé à l'unité de programme et aux sections signale la valeur de la variable servant à activer ces éléments (vert pour activé, rouge pour désactivé).

Pour qu'une section d'une unité de programme soit exécutée, cette section et l'unité de programme doivent être activées.

Scénario :

Description

La section Start_process est exécutée, mais pas la section Weighing_Material.

La POU Program1 est désactivée. Les sections Start_process et Weighing_Material ne sont pas exécutées.

Onglet Commentaire

Présentation de l'onglet Commentaire :

Eléments de l'onglet Commentaire :

Elément

Description

Zone de texte

Cette zone de texte vous permet de saisir un commentaire sur l'unité de programme.

OK

Ce bouton de commande vous permet d'appliquer les données saisies et de fermer la boîte de dialogue des propriétés.

Appliquer

Ce bouton de commande permet d'appliquer les données saisies sans fermer la boîte de dialogue des propriétés.