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Tout ce qui a été posté par Tupolev

  1. Tupolev

    Sketchy physics ???

    Quelqu'un a-t-il déjà utilisé Sketchy physics ??? Je comprends pas comment ça se greffe sur Sketchup ... Et Rag dole, le plugins qui va avec ? Peut-on faire des vidéos d'après les animations obtenues ? @+ François
  2. Salut, je n'ai pas ta réponse, mais elle te sera donnée par la réglementation incendie des ERP, en fonction du nombre de personnes obtenues, cela te donnera des unités de passage : 90,180,240...(ou 60xn personnes) et le nombre de sorties, pour 100 m², ça doit ressembler à 2 sorties de 180 mais à vérifier, surtout en fonction de la configuration du reste du bâtiment. @+ François
  3. Comment fait-on pour basculer du point de vue du cokpit à celui de l'extérieur (pour voir l'avion quoi...) ??? Merci @+
  4. Tupolev

    texture de groupe

    Si tu rentres dans le groupe et que tu modifies la texture d'une face, il est possible de récupérer ses propriétés avec la pipette (alt+click (outil texture utilisée)) et de l'appliquer à toutes les faces qui ont la même texture dans ce groupe en utilisant sift ou ctrl click. @+ François
  5. Tupolev

    zoom, molette

    J'ai déjà rencontré le probllème, mais je n'ai pas vraiment de réponse. Il semblerait que c'est un bug du moteur de vues dans sketchup. Ceserait lié au fait qu'il y a un nombre élevé de détails à des échelles éloignées 1 pour 100 ou 1000. Peut-être en copiant collant le modèle dans un autre fichier cela résoudrait le problème, mais tu perdrais tes paramètres de vue. @+ François
  6. Y aurait eu comme qui dirait une erreure d'aiguillage. Ici, les discussions sont limitées à Sketchup et ses extensions... Mais bon, vue que tu as trouvé une réponse quand même... Tant mieux pour toi ! A bientôt
  7. Tupolev

    Traits de construction

    Si tu parles des "lignes de construction", celles qui apparaissent en pointillé dans sketchup, alors dans le "model info" ou info du modèle et rubrique couleur tu peux choisir la couleur des lignes de construction... J'espère que cela répond à ta question
  8. Tupolev

    texture

    ça ressemble à un problème d'échelle de texture: il faut régler ça en éditant la texture et en chageant les paramètres de taille. Pour ça dans le panneau "matière" double clique su ta matière de tuile et change ses dimensions jusqu'à ce que ça ressemble à quelque chose... Si ton lotissement est gros ça peut mettre un moment avant de recharger la nouvelle texture alors soit patient quand u fais ça, sinon ça plante. A + François :P
  9. Tupolev

    plus de repérage

    Je crois que le raccouric c'est "X" sinon amuse toi avec les touches AZQSWX, tout ce que je sais c'est que ça sse passe à gauche du clavier. Salut! François
  10. Tupolev

    C\'est cadeau

    Salut ! En rechargeant le site une fois toutes les images s'afichent correctement. PS, ça doit être un peu déroutant quand on n'a pas de rudiments en russe, mais bon faut pas pousser non plus ! ce site est vraiment intéressant, merci ESBE !
  11. Tupolev

    import autocad dans sketchup

    En fait ce que tu veux faire n'est pas clair, envoie-moi tes fichiers si tu as une question précise je peux peut-être t'aider. De ce que je comprenais au début tu voulais réinsérer dans sketcup un bloc AutoCAD que tu avais déjà modifié dans sketchup. Si ton nouveau bloc AutoCAD est en 2D, quand tu le remplaceras via la manip que je t'ai indiqué tu auras un fichier sketchup en 2D...et pas en 3D. J'espère avoir été clair. François mahr.francois(pas de spam)@free.fr en enlevant pas de spam tu peux m'écirire. @+
  12. Tupolev

    import autocad dans sketchup

    Moi j'éditerai le bloc et supprimerais l'ancien en le remplaçant par le nouveau. C'est pas comme sur autocad c'est sûr, mais je n'ai pas de méthode miracle. Il faut importer ton bloc AutoCAD dans ton composant sketchup en éditant le dit composant sketchup et en faisant gaffe aux points d'insertion, échelle, etc... tous tes blocs vont se modifier en même temps. pour le point d'insertion, j'ai une astuce, il faut tracer un trait qui part du point d'insertion mais hors bloc et tu peux le récupérer par transparence en éditant. J'espère que c'est clair, mais sinon repose des questions y a pas de problème... François
  13. Si je comprend le langage whitesquare, tu veux ,à partir d'une liste de calques où chaque calque s'est vu affecté une épaisseur de ligne manuellement et non via un ctb ou stb, créer un fichier ctb ou stb ? j'ai bon ? Sinon pour faire ça, doit y avoir un lisp ou un script, mais c'est plutôt dans le forum script ou lisp qu'il faut aller demander. De manière génral, on a plus vite fais de se prendre la tête 10 minutes à refaire le ctb plume par plume que perdre 3 heures à chercher comment faire le truc automatiquement en deux secondes. Imprime ta liste de calque (imprime écran) et refait ton ctb. Maintenant si ton problème concerne 500 fichiers et qu'il faut recréer leur table chacune...Là...je dis pas... à plus. François
  14. Tupolev

    blocs

    Salut, tu peux toujours aller farfouiller là : http://cben.net/ mais il faut chercher longtemps... Ou alors la bonne vieille méthode, insérer une photo dans autocad et la détourer...C'est endore ce qu'il y a de plus efficace. Prévilégie le contour aux détails, c'est un conseil d'ami. Pas de miracle ! Désolé François
  15. De mon côté, j'ai une grosse bidouille, mais ça ne s'aplique pas toujours à tous les cas de figures. J'ai une bibol de blocs avec une hâchure couleur 255. Ca implique que dans le style d'impression la 255 s'imprime en couleur de l'objet et non en noir sinon, mon truc ne marche pas. Bref normalement si tes traits de plomberie ne sont pas épais et que ta vanne dépasse un peu ça marche très bien, c'est comme si tu collais une gommette dans ton plan. Perso j'utilise cette technique quand je fais de l'esquisse ou du concours, ça permet de gagner pas mal de temps ! Mais bon certains puristes d'autocad te diront que c'est pas pro ou propre ou que dans certains cas précis ça ne marche pas (comme par exemple si dans ta charte graphique le 255 est déjà pris), mais je suis sûr qu'en stb ça doit marcher. à +
  16. Bonjour, Je suis un jeune architecte indépendant basé à Toulouse depuis peu, je travaille en agence depuis 2 ans sur des projets de logements collectifs à toutes les phases : du concours jusqu'au DCE. J'ai également travaillé sur des projets urbains : Plan masse ou études de définition. Je suis à la recherche de missions ponctuelles ou à plus long terme en indépendant ou en salarié. Je maîtrise Autocad, Photoshop, Sketchup et je possède de bonnes bases pour 3DS. Merci d'avance pour vos propositions ou vos conseils. François Mahr
  17. Tupolev

    conduit de fumée

    Comme quoi les indiens avec leurs typies finalement... ;) @+
  18. Tupolev

    Conséils 3D

    Bonjour, Si tu n'as jamais fait de 3D, te lancer dans la 3D sur autoCAD est un peu fastidieux, je te conseillerai plutôt Sketchup, plus rapide et plus intuitif à apprendre. Mais si tu es très familier d'autocad et de ses nombreux paramètres alors, vas-y lâche toi. J'aime bien cette image de pâte à modeler, c'est très poétique, mais je pencherai plus pour la maquette en carton, car avec Autocad, 100 fois remettre son ouvrage sur le métier, des soups de "slice" par ci des coups de "slice" par là, mais chacun sa méthode. Sinon pour parler méthode : je te conseille une démarche mais à toi de bâtir la tienne ou d'aller à la pêche à la méthode : 1-commence par te familiariser avec les fonctions : -extrusion -Changement de scu selon le plan d'extrusion, rotation (c'est très agaçant sur autocad, comparable au rubicub) -extrusion selon une droite -soustraction, adition, intersection -couper une solide selon 3points, etc... -aligner 2-pose toi la question de la finalité du travail : pers extérieure, aménagement intérieure, rendu ou outil de travail, communication avec un maître d'ouvrage, entreprise, les approches de la 3d varient en fonction de ça. 3- extrude tes murs (jusque là rien de sorcier) 4-Soustraie les baies comme un mannequin dans une banche : crée par exemple, une porte ou fenêtre type que tu copies et colle là où il faut faire un trou 5-Crée des blocs pour tes fenêtres, portes, meubles... 6-tu places tout ce petit monde 7-le toit, là ça se complique, le plus basique : utiliser la commande couper sur un cube deux fois et hop tu obtiens un beau petit toit en pente. 9-On peut tout à fait utiliser les élévations pour faire une 3D, mais effectivement, si on a l'esprit maquettiste, l'assemblage des faces peut juste paraitre fastidieux. Mais là encore ça dépend du projet 9-Bon tout ce que je te dis tu le sais peut-être déjà, alors si tu veux encore plus de précisions, mails moi tes plans, je regarderai ça ce Week-end (mais faudra pas que ma copine vois ça...oulala) à plus, bonne modélisation François
  19. oups je me suis planté je croyais qu'on parlait de noms de fichiers... Désolé je suis à côté de la plaque. Mais ma réponse est pareil, si c'est normé, il faut aller voir iso 9001 ou 9002 @+ François
  20. Tupolev

    les scripts

    ça tombe bien il y a une rubrique sur les scripts dans les forums, et je suis sûr qu'en faisant une petite recherche dedans tu trouveras la réponse à tes problèmes... Va dans la rubrique VBA, VB ou Macro de la partie programmation du forum. Tu verras c'est instructif. Sinon il y a le lisp, c'est, je trouve moins barbare, mais ceci est une apréciation personnelle et libre à toi d'en juger. Aussi les scripts contrairement au lisp peuvent s'éxécuter en version light d'autocad, ce qui est un gros plus. Salut François
  21. Bonjour, la norme iso 9001 édicte la nomenclature si ça t'intéresse. Perso je trouve ça assez compliqué e tje ne l'ai jamais vue totalement appliquée, tous les archis y mettent leur grain de sel, mais ça a le mérite d'être claire. un exemple de plan: 392_41_100_nnnnnnn.dwg 392 : numéro de l'affaire dans l'agence 41: à décomposer subtilement en deux : 4=phase PC, et 1=indice B Explication: 1=esquiss,2=APS, 3=APD, 4=PC, 5=DCE, 6=EXE, 7=DOE et ça s'arrête là. Le chiffre qui suit c'est l'indice du plan, et comme ça peut aller au delà de Z ils ont pris des chiffres 0 à 99 = indice, donc 0=indice A, 1 = indice B, 2=indice C, 3 =indice D, 100: niveau du plan, 99 = -1, 100=RDC 101=1er, 102=2eme Si c'est une coupe on remplace 100 par C, façade devient F, Volumes devient 3D (mais là je crois que c'est une interprétation de mon agence) nnnnnnnnn là t'es libre de donner des précisions, genre le nom du bâtiment, plan masse, détail,... donc avec un nom du type, 392_31_100_batiment_A.dwg, je devine tout de suite qu'il s'agit de l'affaire 392 à Trifouilli les oies, qu'on est en phase PC, que c'est l'indice B de la phase PC et qu'il s'agit du plan de RDC du bâtiment A. Quid de la date me direz vous, ils sont partis du principe que les fichiers contienent directement la date d'édition dans les propriétés du plan, et effectivement ça permet d'éviter de se mélanger les pinceaux entre la date et l'indice qui peuvent ne pas suivre une logique commune, ex: on revient à l'indice B pour recommencer le projet. On s'est compris c'est une véritable torture mentale pour celui qui n'est pas habitué, mais au moins cela ne laisse pas de place pour le doute et si en face tu bosses avec une entreprise iso 9001, il y a de fortes chances qu'elle ait la même nomenclature. Mais la première probabilité reste faible. L'inconvenient majeur que je lui trouve c'est que toutes ces indexations, même si elles ne laissent pas de place au doute, mettent ta mémoire à rude épreuve, parce qu'au bout de la 500ème affaire va te rappeler quel projet correspond au numéro 15, bien sûr tout il est marqué quelque part sur un papier que bien entendu il s'agit de la maison de mr duchemole, mais bon s'il faut consulter le dico pour le savoir c'est emmerdant! voilà, déboires, absurdités et intérêt de la norme iso 9001 s'achève ici. ouf... François
  22. Méfions-nous des normes... Attention aux normes c'est joli mais avec le peu d'expérience que j'ai, à chaque fois que je visite une belle opération d'archi, les habitants se plaignent que la rampe est soit trop forte soit pas assez large, alors pensons un peu pour une fois aux habitants et pas aux bureaux de contrôle. Bon voilà j'ai poussé mon petit coup de gueule. une c'est entre 16 et 18, 3.5 mini de large, et il existe un diagramme qui fixe le rapport largeur/pente, mais je ne l'ai pas en tête, plus le virage est serré plus la pente est large, logique... à plus François
  23. Tupolev

    normes rampes ou garde corps

    Il est peut-être déjà trop tard...Comme disait une émisson télé célèbre dans la décénie 90,. Mais je pencherais pour la réglemenation handicapée et 20% c'est trop. Vu les 5% préconnisés. Après il y a quelques exceptions mais cela portent sur des distances inférieures au mètre. Sinon pour une rampe j'appliquerai la norme la plus contraignante et avant tout je regarderais dans le guide bonhomme, notre sauveur à tous. Pour mémoire, pour une hauteur de chute inférieur à 40cm pas besoin de garde corps, un bel exemple est la rampe de Renzo Piano dans l'opération de logements de la rue de meaux à Paris, c'est une interprétation très poétique de la réglementation. à plus François, en retard comme d'hab
  24. Tupolev

    Quel config pour la 3D

    Salut l'ami. Je suis un total newbie dans le domaine, mais moi pour autocad et la 3D, les pros m'ont toujours conseillé ATI. (et je n'ai pas d'actions chez eux...) Il faut penser au disque dur aussi, si tu prends une merde tu vas ramer (c'est le cas de le dire), donc pense à prendre un disque rapide : 7200tr/min, et 2Mo de cache (8Mo conseillé). Bon, après le mieux c'est quand même de demander en magasin spécialisés ...(ils sont là pour ça non ?). Surtout aux petits chinois qui tiennent des petits magasins, pas aux grandes chaines qui, une fois sur deux essaient de vous refourguer de la m...Après, les basiques c'est prendre un ordi évolutif, éviter de sacrifier un composant, après on s'en mord les doigts, mais là vous allez me dire que je réinvente la pluie. Bon achat... François
  25. Tupolev

    texture

    J'ajouterai même au cas où tu ne le savais pas que SUP accepte les fichiers d'image Targa qui sont des fichiers avec une couche alpha. Cette couche ou calque permet de rendre transparente une partie de l'image dans les logiciels 3D. Très pratique pour faire des toute sorte de grilles, moucharabiés ou arbres, persos...Seul défaut, l'ombre portée de tels objets est celle de l'image entière, elle ne prends pas en compte les "trous", du coup l'ombre d'un personnage ou d'un arbre devient un gros rectangle ou u carré noir ce qui n'est pas du tout réaliste, à utiliser pour les textures donc plutôt que pour les objets singuliers... Bonne utilisation, à plus François
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