-
Compteur de contenus
210 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Jours gagnés
4
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Blogs
Tout ce qui a été posté par gizmo
-
impec, merci J'y vais de ce pas creer le premier post
-
Hello Pat, Non mais ça peut être une idée de futur avatar :). Pour ceux que ça intéresse, juste du vecteur à la manos en overlay de photo sur CorelDraw (là aussi j'aurais des trucs à raconter car user depuis la 1, mais un peu plus loin du sujet ....) T'en penses quoi du sujet de forum que j'ai proposé ? A plus Gizmo
-
Hello du 57 A quand un forum sur l'impression 3D en général et la FDM en particulier ? J'en serais volontiers le premier intervenant ! j'utilise depuis longtemps Max, Acad et Inventor et depuis des mois, je touche enfin ce que je ne faisais que voir depuis 88... J'ai deux imprimantes perso + 1 au boulot. J'espère que ma demande sera entendue car je pense qu'elle est cohérente et devrait intéresser... A bientôt Gilles
-
Il me semble que tu n'as pas ajouté de contrôle d'exposition genre MR photoExposure à ta scène. Il te pose la question à la création de ton daylight d'ailleurs. Sinon, c'est menu rendu, environnement et on choisit MR,on clique sur "no exposure" et on passe en exposure value (EV) en testant plus facilement le passage de l'ombre à la lumière... les parametres dessous t'aideront à "tuner" ton image.
-
Hello, Quel moteur de rendu utilises-tu ?
-
Entièrement d'accord avec toi mais En fait, Nosset, je distingue ce que j'ai à la maison (mon dernier post) et le "monstre" auquel tu fais référence... ... de ce que je fais au boulot où, là nous sommes en train de nous rééquiper avec 15 x 5960. Une salle de formation ... pour tout te dire, à la maison, j'ai donc 1 x 5960 + 1 x 3770 et au taf, à la fin du mois, 15 x 5960 + 10 x I7 divers et variés du personnel donc depuis chez moi, je piloterai la nuit environ 300 coeurs ! J'en ai 60 en ce moment. Pour info, j'utilise MR Un regret, Backburner marche bien mais n'évolue pas beaucoup de versions en versions....
-
Perso, j'ai la solution depuis longtemps, j'utilise CorelDraw. Plus utilisé en Amérique du Nord qu'en France , j'ai compris pourquoi depuis la version 1. J'ai toujours repris du DWG direct sans aucun souci et ce, depuis des années. Lisez ce qu'on en dit dans wiki... je confirme.
-
Coucou et meilleurs voeux en 3D pour 2015 ! Pour répondre à ta question, je ne suis pas un grand fana d'hardware perso, sauf.... de processeurs :(rires forts): ! Aussi, je conseille à ceux qui veulent "comparer" la puissance de différentes stations, d'utiliser, un bench, toujours le même bien sur. Pour ma part, je suis calé sur Cinebench de Maxon. Ca ne s'installe pas en plus, c'est juste là pour te donner un chiffre, un classement... sur la CPU et GPU. Je viens de m'équiper perso d'un proc I7 , le 5960X. De base, 16 coeurs logiques (c'est beau le bucket rendering dans Max....:)) DDR4 obligé en Ram. J'ai fouiné dans tous les forums pour en déduire mon choix. Pas déçu, il est même aidé lors des rendus à la maison par mon ancien 3770 (8 coeurs logiques). Pour ma part je pense que si on est branché 3D, un I7, quel qu'il soit, on le garde.... Mais 1000 euros le bout (avec le radiateur nucléaire qui va bien), mais mon score, pour ceux qui testeront, fleurte avec le 1450 J'espère que ces quelques infos t'auront intéressé. A bientôt Mwa
-
Hello Pat, Merci de nous avoir informé jusqu'à présent de la dispo des services pack, à l'époque .... :) mais l'application manager le fait plutôt bien, non? j'utilise un parc d'une vingtaine d'I7 en rendu sur Max et aucun ne fut oublié, pas de plantage quelconque non plus par contre, ce qui m'interesserait bien est le moyen de mettre à jour tout ça en automatique, possible ? A bientôt ! et encore merci pour ces infos depuis toutes ces années...
-
Hello world ... Et surtout ne pas oublier d'adapter éventuellement les unités de travail, ce qui aurait pu éviter la manip d'echelle: Customize (je bosse en version anglaise) Units setup adapter le display et le système unit
-
Pour representer du noir, tu ne mets pas toutes les composantes à 0 mais plutôt à 3 ou 5 par exemple. Pour les vitres, il te faudrait une map d'environnement, un vrai fond quoi (à ne pas confondre avec un arriere-plan), cette map serait refletée dans ta vitre (comme la vitre de la chambre...
-
Merci ! c'est pas la mienne en fait mais celle d'amis avant d'imaginer son nouveau look...
-
et puis un vrai tuyau: ne jamais utiliser le vrai noir ni le vrai blanc! sur ton image, le noir rend un aplat qui ne devrait pas être si uniforme. C'est comme la nuit en environnement, c'est du bleu ultra-foncé et pas du noir...
-
Hello dit ! Ca commence à prendre forme mais, si tu souhaites un avis, je le donne, il n'y a pas d'ombres ni la reflexion dans le vitrage (pas de transparence ?) que tu peux facilement traiter en ajoutant une map d'environnement spherique ou cylindrique... ici, un exemple traitant arriere plan et reflexion: https://www.dropbox.com/s/i2s3f61kdqpargm/2-CHAMBRE%203.JPG
-
Dis-moi Elodie, tu apprecies les travaux d'un certain Dominique P. n'est-ce pas ? Je vais essayer de te dépanner: - 1) La source d'eclairage, ombrage reglé sur Raytrace ou MR Rtrace - 2) Tu peux déjà essayer d'appliquer un modificateur SHELL (station service ? (rires forts)) à ton objet maillé: valeur=0.1 ou plus, à tester si ça suffit... - 3) il faut que je sache quel moteur de rendu, tes reglages etc.... Berf... envoie-moi ton fichier, je vois ce que je peux faire gpaget3d chez club-internet a plus Gizmo"délisation"
-
Bonjour, étape1: créer un fichier bitmap (JPG, BMP ou TIF....) uniquement noir & blanc étape 2: créer un nouveau materiau dont on affecte ce bitmap au mapping d'opacité (ou cutout) la partie blanche du masque sera la partie opaque et la partie noire transparente. C'est la base de l'opacity-mapping espérant avoir répondu Gizmo
-
Comme quoi, c'est facile d'avoir Max en une soiree !
-
Merci a tous pour vos réponses, de plus en plus passionnantes...
-
Tres tres surprenant...
-
Bonjour à tous, Pourquoi ne pas se tourner vers la location ? un LT à 360 € / an ou 45 € / mois, ça donne moins envie de pirater et permet aussi d'adapter la loc à ses besoins/projets, non?
-
Content que mes quelques explications te conviennent PhY62 ! Bonnes vacances en 3D ! gizmo
-
:(rires forts)::(rires forts)::(rires forts)::(rires forts)::(rires forts): Beau travail Curcis, je vois que tu as pu "creuser" le sujet.... Effectivement, cela suppose d'être à l'aise avec un outil de retouche d'image. Quand à mon pseudo dans le chocolat... belle attention! Tres sympa. Fais gaffe à la crise de foie quand même...
-
Ok Curcis, je la fais rapide (enfin presque) sans image car je n'ai pas trop le temps, je pensais vous faire à tous un joli tuto mais planning d'independant oblige B) : Tu me diras où ça coince.... si ça coince. Voici le moyen de créer des palissades telles que presentées: 1-creer le terrain comme vous le souhaitez, un plan avec un modif de noise leger par exemple et pour notre exemple. Ne pas activer le mode fractal, à moins de souhaiter creer un environnement digne de la bataille de la Somme en 1914 ou l’atterrissage de l'homme sur Mars en 2214... 2-creer une spline au dessus du terrain en vue de dessus qui definit la trajectoire de la palissade (raccourci "T" comme Top of the pop) 3- modif de la la forme 2D en sous-objet spline pour fabriquer un leger outline, comme lorsqu'on cree une route qui suit le relief (pas trop large car il s'agira de la future surface de distribution de notre palissade). 4-selectionner le terrain et creer un compound object (objet composé) et demander un shapemerge (va savoir comment ils ont traduit ça, ah oui, fusionforme, c'est ça ?!), un bouton permet de selectionner la forme 2D (notre trajectoire parallelisée précédente) qui, une fois choisie fabriquera les faces projetées de notre trajectoire. Faire F4 pour bien les remarquer ... 5-creer en vue front (raccourci "F") notre planchette (ganivelle?) du double de sa hauteur, je vous dirai pourquoi plus tard. Cet objet est imperativement une forme 2D (ligne), là est la clé du gain en taille mémoire (pour ceux qui se souviennent de la question premiere), composée de 5 ou 6 segments (raccourci "C" pour le mode ortho en cours de creation de ladite forme pour creer les sommets bien alignés). petite option: afin de donner un coté moins manufacturé à notre planchette, affecter un petit noise en mode sous objet sommets à notre forme 2D. Par contre, imperatif, activer le rendering de cet objet en mode rectangle et lui donner ses dimensions. A ce stade nous avons donc une planchette 2D mais rendue en 3D. Sauf qu'elle se sent un peu seule n'est ce pas ? Et le terrain n'attend qu'elle ! (ca doit être ça qu'on appelle la traite des planches) 6-trefle de plaisanterie, maintenant selectionnez la planchette et creez un compound object scatter (distribution) puis pick distribution object et selectionner le terrain. Augmentez le nombre de duplication (genre plein quoi), votre planchette se retrouve distribuée sur la totalité du terrain mais à plat. Ok, pas de panique, dejà pour les redresser, desactiver le mode perpendiculaire puis cochez le "selected face only" et "even" qui n'effectuera la distribution aléatoire que sur le resultat du shape...fusionformé (si je puis dire) précédent. 7-le chapitre Transform de cette fonction vous permettra de donner un peu de réalisme, appelons celà de l'aléatoirité (enfin clair :)) aux rotations, deplacements et echelles (ne pas abuser)... du coup des ganivelles legerement différentes, orientées et deplacées légerement différemment tout en suivant la jolie trajectoire. Je confirme que mon fichier de quelques centaine de ko contenait 50 000 exemplaires. 8-Vous pouvez donc distribuer n'importe quel objet sur n'importe quel autre avec cette manip et l'exemple decrit ici est d'abord un moyen d'eviter les tailles de fichier decrits en preambule avec un inconvenient si l'on distribue du 2D, pas de controle (a ma connaissance du pivot de l'objet) mais sincerement on s'en fout au vu de la demande et de l'economie en prod. Mais faites l'essai avec des meshes reels (là le point pivot de l'objet jouera) et vous verrez que vous obtenez ainsi un moyen de donner un coté un peu plus naturel à vos placements d'arbres sur un terrain, herbe de premier plan, murs de pierre et armée d'aliens attaquant le centre des impots de votre région....pardon, je m'égare.....:D J'espère avoir répondu à la question, je l'avais promis, tu as bien fait de me le rapeller, Curcis. Désolé pour le manque d'images mais si vous suivez mot-a-mot, ça devrait le faire... Mais ce qui me ferait plaisir, serait en retour de voir vos applications du displacement précédemment décrit et de ce que je viens de vous raconter! Have fun 3d maniacs, and never forget to be smart with gizmos especially before midnight.....
-
GRRRRrrrr.... tu as chopé un message que j'ai modifié !!
