-
Compteur de contenus
1 213 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Jours gagnés
8
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Blogs
Tout ce qui a été posté par Dinosor
-
Hello, bienvenue. C'est dans les propriétés du dessin que l'on règle le nombre de décimales. Commande _AECDWGSETUP (ou dans menu principal Autocad). ;) Bonne soirée ! [Edité le 15/6/2011 par Dinosor]
-
Mouais, suis d'accord... Je vais continuer comme à présent et j'ajuste à la fin en faisant mes essais de rendu. De toute façon on y arrive jamais du premier coup... :( Merci encore. ;)
-
Ben il est vrai que Max est plus adapté, mais mon dieu que je n'y comprend rien pour ma part. J'ai chargé une version d'évaluatione et bidouillé un peu, sans succès. il faudrait prendre (beaucoup) de temps, que je n'ai pas... :( Mais tu as raison Charon. ;)
-
Re, Alors là, pour les conseils sur le ciel ça va être rude. Cela fait depuis 6 mois que je ne m'en suis plus servi, et j'ai souvenir d'y avoir pas mal sué. J'ai fini par n'utiliser que le ciel Autocad sur mes derniers rendus, par manque de temps. :( Si tu veux je fais une recherche, mais pas maintenant... Pour les arêtes, il faut lancer l'animation sous forme de rendu ou avec un style arêtes masquée.
-
C'est un bon truc la sphère, j'ai même poussé à laisser le ciel actif à l'arrière et appliqué une transparence au matériau de la sphère. Cela permet de bénéficier du rendu avec la radiosité du ciel de Totocad ;) . Bon courage dans tous les cas.
-
Re, L'élévation de cette polyligne (cible) est très importante, elle donne la direction où regarde la caméra. Dans ton cas, si tu veux regarder à l'horizontale, place la environ à 1,8m. Il est clair que l'on peut aussi s'amuser en variant les points dans z, et regarder une fois dans les branches d'un arbre, le haut d'un toit ou une fontaine au sol. Tout est possible ! ;) Ceci étant, il faut coordonner sur la distance de la poly afin d'obtenir le mouvement au moment souhaité. Commence par faire simple, c'est plus sûr, surtout si tu es à la bourre. :( Un conseil, le départ de la polyligne correspond à la première cible. Plus on le met loin de la caméra, et moins les mouvemements seront brutaux. Pareil pour l'arrivée. Donc idéalement cette poly est tout du long suffisament éloignée pour rester souple. Après fais des essais en la rapprochant ou en la déplaçant, en réduisant son échelle ou en la modifiant de quelle que soit la manière, tu comprendras l'influance. Après des réglages blus fins peuvent être faits en déplacant les sommets des polylignes de trajets... :P Pour ce que je disais par rapport à la division des segments en 1000 parties, cela dépend encore si tu utilises les ralentissements aux angles. La division se fait en fonction du temps, donc un ralentissement aura tendence à rapprocher les points sur la poly dans ce secteur. Dans ton cas je pense que servir des courbes régulières sans ralentissements pour les deux poly sera plus facile à gérer. Regarde... Re,
-
Merci Tramber, ;) Ben oui c'est vieux ça, mais je ne vois pas plus simple pour créer mes vues... Alors pas de formule à l'horizon...grrr et m... :mad: A+
-
Fais une polyligne au sol qui suit ton cemin et monte le en Z de 1m60 ou selon tes désirs. Et voilà. ;)
-
Re, Pour la(es) trajectoire(s), il s'agit simplement de créer une polyligne et de la séléctionner, je ne comprend pas ton problème. Ton idée de copier en z la trajectoire ne fonctionnera pas, tu ne vas que regarder le ciele pile à la verticale tout le long du trajet hi hi hi :D . Ce qu'il faut c'est: Créer le trajet de la caméra avec une polylige (2D ou 3D) avec courbes au lieu des angles pour que les transitions soient plus naturelles. A moins de vouloir marquer un arrêt à cacun des angle, c'est selon. Pour la cible, il faut idéalement faire comme lorsque l'on regarde les choses dans un film cinéma. Il faut pointer en passant par les centres d'intérrêts, sans trop forcer non plus. On commence peut-être par cibler le premier virage pour ensuite regarder un peu plus haut vers un arbre à gauche, puis plus loin vers un bâtiment, etc. Le tout c'est que ton trajet cible et ton trajet caméra seront divisés à parts égales entre ton nombre d'images et la durée du film. Par exemple un film de 50 secondes à 20 images/sec va générer 1000 images en tout. Donc tes deux polylignes seront divisées par 1000 en théorie et le 1er point caméra sera affilié au 1er point cible, le 2ème avec le 2ème etc... ;) Ducoup tu comprendraas que les deux polylignes n'ont absolument pas besoin d'être de la même longueur, elles seront juste divisées en 1000 points de vue. Il faut donc éviter d'avoir ces deux trajets trops proches l'un de l'autre, on risque des retournements (ce qui peut être voulu d'ailleurs pour marquer un coup d'oeil, je m'en suis déjà servi :P ) Mais dans ton cas un trajet plus loitain sera préférable. Ca a l'air compliqué, mais pas trop en fait. Le plus long c'est le calcul... :mad: Bonne suite !
-
Hello à tous, Lorsque je créé une caméra, j'obtiens un aperçu dans une fenêtre. Jusque là, c'est ok. Je fais mes réglages cible, caméra, focale etc... Toujours ok. Le souci c'est que la fenêtre d'aperçu de la caméra n'est pas figée au format de sortie du futur fichier ! :mad: Je peux librement étirer ce cadre verticalement ou horizontalement et cela change l'aperçu ! Ce que je voudrais, c'est forcer cet aperçu dans un rapport qui soit figé à ma guise, par exemple 16:9 ou 4:3, et que lorsque j'étire cette fenêtre cela suive de manière non-libre... :casstet: Après, de telle sorte, je devrais avoir un rendu identique que l'aperçu. J'éspère avoir été clair ? Y a t'il un truc pour géréer cela ?!?! Merci pour votre aide. Bonne !
-
Hello, La commande CONVERPTSTYLES ne fonctionne-elle pas sous LT ? :exclam: Bonne journée !
-
Hello Lilian, Désolé on ne t'as pas trop aidé sur ce coup là depuis hier ;) ... Pas mal ton p'tit fil tout de même ! Pour la sortie de type de fichier j'utilise aussi le format AVI. Pas de probl. Pour le tracé de trajectoire(s) il suffit de le réaliser sur un calque désactivé, et hop. Le nombre d'images par secondes, pour ma part j'en fais entre 18 et 20 ! En dessous de cela, ça saccade beaucoup et ce n'est pas agréable. Idéalement il faudrait passer à carrément 24 images, mais avec un bon 20 ça ne se sent pas trop (cela dépend des mouvements de la caméra.). Un petit conseil qui rend ce genre de balades plus fluide, essaie de créer une trajectoire pour ta cible aussi ! ça rend la chose plus naturelle, avec éventuellement les options de ralentissement aux changements de direction si ceux ci sont un peu violent :P C'est assez sport, mais ça change tout! J'ai utilisé cette technique pour monter une cage d'escalier sur trois étages avec légeres sacades sur la trajectoires de la caméra (marque les pas sur chaque marche) et une tracectoire de cible tout en douceur... On peut gérer des arrêts, tourner la cible et repartir, etc... Avec un peu de temps et du tâtonnement on finis par obtenir quelque chose de pas mal. Courage, ça vient :D Amitiés et bonne suite !
-
Hello Christian, Je ne connaissait pas ça, c'est pas mal et ça va sûrement me servir à l'occase, merci. Toutefois, la demande initiale si j'ai bien compris, c'est de pouvoir "griser" par calque, et cette option de projection n'agit que par plume non ? :casstet: Bonne journée ! ;) [Edité le 14/6/2011 par Dinosor]
-
Ok, merci de ta réponse. La main poséee éternellement sur le clavier afin d'utiliser les racourcis claviers, ça je trouve crispant :exclam: . La tablette, je ne la regarde plus depuis longtemps, le pointeur recherche les fontions automatiquement, c'est devenu un automatisme du corps. Il est vrai que le pointeur des vielles versions étaient un peu cubiques, mais aujourd'hui, cela semble avoir bien changé, de plus celui-ci est aussi proposé en whireless. D'autre part les commandes sur la tablettes sont parfaitement paramétrable, tout comme les commandes à l'écran ;) mais bon... A priori, je vais devoir soit tester cela tout seul, snif... ou apprendre à m'en passer... Je trouve tout de même dommage de devoir abandonner un outil parfaitement adapté, je suppose que pour des questions de moyens celui-ci a fini par disparaître... Sauf chez les designers et dans d'autre activités "artistiques". Ne faites vous pas de l'art de temps en temps ? :exclam: Je ne serais pas surpris que l'on revienne sur ce genre de support afin de pouvoir "croquer" à l'ancienne, car tout est toujours parti de là depuis des siècles et des siècles, ne pas l'oublier ;) . Bonne journée à tous !
-
Bonjour, (déjà) de retour après une séance pluvieuse sur les méandres de l'ardèche...C'était finalement pas si mal, on se l'est joué Full Throttle :cool: Je relance le sujet, à priori il y avait pas mal de monde absent comme moi. ;) Bonne journée à tous !
-
Hello à tous, j'ai besoin de conseils... Voilà, je travaille habituellement avec AutoCad, dernière version. Jusqu'à ce jour je l'utilise avec une tablette Summasketch oû figure pas mal de commandes, mais cela devient viellissant. Ce n'est d'ailleurs plus très compatible avec des installations en 64 bits. Je vais donc changer de bécane et de tablette, ou carrément ne plus prendre de tablette... J'hésite, car je gagne pas mal de temps avec cet accessoire ! ;) Quelqu'un d'autre travaille t-il encore comme ça ? :( Help, je ne sais pas dans quelle direction aller. D'autres connaissent-ils des sujets là-dessus ? Faut-il abandonner ? :casstet: Pour l'ordinateur, l'informaticien me propose ceci: CPU Intel Xeon X5650 2.66 GHz Memory Kingston ECC Registered DDR3-1333 8 GB Server Premier 4x 8 GB 32GB Graphics PNY Quadro 4000 bulk GF100, Q4000, 2048 MB, PCI-E x16 System Drive SATA Crucial M4 SSD 256 GB System Drive SATA Western Digital RE4 500 GBSATA 3.0Gbps, 500 GB, 7200 rpm Optical Drive Samsung Super-WriteMaster S-ATA 22x Card Reader Rosewill RCR-IC00 Internal, USB, black Q'en pensez-vous, sachant que je fais pas mal d'imagerie de synthèse (sous Autocad pour l'instant, mais je vais tester MaxDesign :exclam: ) Merci pour vos bons conseils et bonne journée. P.S. je serais absent du 1 au 6 juin, veuillez alors d'avance excuser ma non interactivité durant cette période... Je vais en Ardèche pour du repos... :cool:
-
Bah, je vais revenir aux plumes qui se bouchent et au dessin à la main, voir même aux tire-lignes... On se posait alors pas toutes ces questions ! D'autant que si je fouille un peu dans ma cave, je suis sûr de le retrouver ! Il me restera alors plus qu'à commander des calques :cool:
-
Bon, Je vais laissser quelqu'un équipé ou connaisseur en version LT te répondre, je n'ai pas celle-ci et je risque de te guider sur un mauvais chemin... ;) Avec la version full, il y a forcément certaines choses en plus. Pour dépanner tu peux faire un affichage à l'écran comme tu souhaite, et avec SAUVEIMG tu fais une impression écran. Attention d'avoir l'arrière plan en blanc. La qualité n'est pas excellente, mais cela m'avait bien dépanné quelque fois... Re, bonne ! ;)
-
Hello et bienvenue, et bienvenue en 3D, A ce que je vois, la solution devrait normalement être trouvée dans le menu "Tracer". En haut à droite de celui-ci, il y a "Options de fenêtre ombrée". Dans "Tracé de l'ombrage", plusieurs options... Choisir celle voulue. Fais tes essais... En ésperant avoir été assez clair... ;) Bonne journée.
-
Relax l'ami, ça passera, comme toujours... ;) Mais c'est vrai que ceux qui posent les questions pourraient quand-même suivre les réponses d'un peu plus près. Moi je serais même impatient de savoir... :o Relax :cool:
-
Extraire les paramètre de rendu
Dinosor a répondu à un(e) sujet de Maxime85 dans AutoCAD Architecture
Hello, Dans la fenêtre de rendu il y a tous les paramètres affichés, fias un Printscreen ou essaie d'enregistrer cela (jamais essayé si c'était possible). On doit, de mémoire, pouvoir l'enregistrer dans un fichier, peut-être quelqu'un d'autre confirmera. Remarque que souvent les paramètres diffèrent d'un projet à l'autre, il est donc pas forcément évident de travailler avec les mêmes conditions. Mais bon, je le fais aussi. :P Ce que je fais moi (c'est de la bricole mais ça m'aide pour aller plus vite) : Je récupère un projet rendu (de la même version AutoCAD), avec soleil, matériaux, paramètres divers. J'enregistre le fichier sous un autre nom, et ensuite j'efface tous les objets (sauf éventuellement un ciel construit, quelques arbres ou autres éléments que je réutilise). J'insère dans ce fichier les objets ou éléments 3D (que j'ai construit au préalable ailleurs), selon l'orientation qui me convient. J'affecte les matériaux, j'effectue les mappages. Attention de ne pas purger les matériaux avant de les avoir utilisés. Et hop, le tour est joué. Quelques réglages pour horaire (soleil) afin d'obtenir de bonnes ombres, etc... Amitiés. ;) -
Re, je ne suis pas spécialiste là dedans, mais par habitude on sait que parfois ça saute... :P Bon week-wend
-
Hello et bienvenue, Si je comprend bien c'est une zone avec des points du genre hachure ? Ce que je fais moi dans ces cas là, c'est que je mets plusieurs fois la hachure ARSAND dans la zone, avec des échelles différentes, cela fait une sorte d'irégularité... Je ne sais pas si cela te convient ? Amitiés.
-
Hello, bienvenue. Tout d'abord, je te conseille de redémarrer l'ordinateur et de réessayer. Dis nous si ça le fait encore après... ;)
-
Hello, Lorsque l'on veut agir sur une texture, il y a possibilité de procéder de deux manières différentes: Soit on veut agir sur tous le matériau dans le projet, alors il faut porter des modifications directement sur le matériau via l'éditeur. Dans l'autre cas, qui je crois correspond à ta demande, il faut agir sur le mappage de l'objet. La commande _MATERIALMAP permet de travailler l'aspect de texture, son orientation, son échelle, etc. Cette commande existe aussi dans les menus (chez moi dans le ruban, onglet rendu) Il faut un peu bidouiller et tu devrais comprendre rapidement. Remarque que l'éditeur de mappage te représente l'objet, et sur le côté tu trouveras trois cercles qui correspondent au X, Y et Z. En cliquant sur un de ces cercles, tu agiras en rapport avec l'axe séléctionné. Bonne journée ! ;)
