麦とTwitter:目次

  • ホーム
  • 目次
  • 参考文献紹介
  • 図表
  • 著者について
  • お知らせ
  • はじめに
  • 第1章 コミュニケーションの変容
    • 1.1 100年早かった予言
      • 1.1.1 「1907年の予想」
      • 1.1.2 予言の実現
      • 1.1.3 一緒にひとり
    • 1.2 コミュニケーションのさまざまな様態
      • 1.2.1 コミュニケーションメディアの諸特徴
      • 1.2.2 コミュニケーションメディアの分類
      • 1.2.3 テレビ電話への期待と失望
    • 1.3 対面コミュニケーションのしんどさ
      • 1.3.1 対面コミュニケーションという「無理ゲー」
      • 1.3.2 対面コミュニケーションはなぜしんどいのか
      • 1.3.3 人間関係の自由化
    • 1.4 ソーシャルメディアのインパクト
      • 1.4.1 繋がりのコントロールしやすさ
      • 1.4.2 評価や好意の可視化
      • 1.4.3 大規模で迅速な情報の共有
      • 1.4.4 ソーシャルメディアの副作用
    • 1.5 悲観と楽観
      • 1.5.1 楽観
      • 1.5.2 悲観
      • 1.5.3 多面性を理解する
    • 1.6 本章の結び
  • 第2章 テクノロジーと人間の複雑な関係
    • 2.1 テクノロジーによる人間の変容
      • 2.1.1 吸血鬼 VS 流血鬼
      • 2.1.2 変容的経験
    • 2.2 鉄条網、AK-47、Facebook
    • 2.3 銃は人を殺さないのか
      • 2.3.1 幼児はテロリストよりも危険?
      • 2.3.2 バンプストックは人を殺す?
      • 2.3.3 なぜ銃を規制するのは難しいのか
    • 2.4 テクノロジーと人間の「共生」
      • 2.4.1 遺伝子と遺伝子の共生
      • 2.4.2 遺伝子とミームの共生
    • 2.5 寄生的テクノロジー
      • 2.5.1 他の生物を利用する生物
      • 2.5.2 人間を利用するものたち
      • 2.5.3 ミームに利用される人間
    • 2.6 テクノロジー中立論の間違い
    • 2.7 本章の結び
  • 第3章 コミュニケーションとは何か
    • 3.1 情報通信としてのコミュニケーション
      • 3.1.1 情報を0と1で表す
      • 3.1.2 コミュニケーションの導管モデル
      • 3.1.3 情報のエントロピーが大きい ≠ 情報が多い
      • 3.1.4 導管モデルはあらゆるコミュニケーションの基礎になるか?
    • 3.2 意思疎通としてのコミュニケーション
      • 3.2.1 コミュニケーションと発信者の意図
      • 3.2.2 意味の公共性
      • 3.2.3 共同性を支えるもの
    • 3.3 さまざまな生物のコミュニケーション
      • 3.3.1 カブトムシの蛹のコミュニケーション
      • 3.3.2 植物のコミュニケーション
      • 3.3.3 群行動の創発
    • 3.4 私たちを私たちにするもの
      • 3.4.1 同調の問題
      • 3.4.2 音楽、踊り、グルーミング
      • 3.4.3 導管を作る
    • 3.5 本章の結び
  • 第4章 楽しいインターネット
    • 4.1 コンピューター文化のさまざまな側面
      • 4.1.1 火星から来た蜘蛛の巣
      • 4.1.2 コンピューターを解放せよ
      • 4.1.3 ホビイスト、ハッカー、実業家
    • 4.2 インターネットの誕生と発展
      • 4.2.1 ARPANETからインターネットへ
      • 4.2.2 ワールド・ワイド・ウェブの広がり
    • 4.3 情報のコモンズ
    • 4.4 本章の結び
  • 第5章 情報コモンズの悲劇
    • 5.1 勝者総取り
      • 5.1.1 インターネット上の貴重な資源
      • 5.1.2 プラットフォームビジネスとデータ経済
    • 5.2 関心経済の副作用
      • 5.2.1 監視とプライバシーの侵害
      • 5.2.2 広告
      • 5.2.3 承認欲求
      • 5.2.4 エンゲージメント至上主義
    • 5.3 有害でも止められない
      • 5.3.1 依存とは何か
      • 5.3.2 ゲーム依存
      • 5.3.3 人間の脆弱性に付け込む
    • 5.4 インターネットのイドラ
      • 5.4.1 インターネットのもつバイアス
      • 5.4.2 人間のバイアス
    • 5.5 リテラシーは役に立つのか
      • 5.5.1 リテラシーの必要性
      • 5.5.2 リテラシーの限界
      • 5.5.3 リテラシーの人間関係的な側面
    • 5.6 断片的な世界に生きる
      • 5.6.1 情報の生態系
      • 5.6.2 ポストトゥルースの時代?
    • 5.7 本章の結び
  • 第6章 人工知能はメッセージである
    • 6.1 人工知能略史
      • 6.1.1 人工知能の始まり
      • 6.1.2 初期の人工知能に対する批判
      • 6.1.3 ニューラル・ネットワーク
      • 6.1.4 人工知能ブーム
    • 6.2 メディアとしての人工知能
      • 6.2.1 人工知能が使われる場面
      • 6.2.2 人工知能はどのようなメディアなのか?
    • 6.3 人工知能というメッセージ
      • 6.3.1 近代化と二つの文化
      • 6.3.2 測定のプレッシャー
      • 6.3.3 リスク分析文化
    • 6.4 人工知能の落とし穴
      • 6.4.1 システムには思い込みが埋め込まれる
      • 6.4.2 どういう意味で「正確」なのか
      • 6.4.3 信頼関係への影響
    • 6.5 本章の結び
  • 第7章 コミュニケーションの未来 VR、アバター、ロボット
    • 7.1 一人でいることのしんどさ
      • 7.1.1 孤立化が進む社会
      • 7.1.2 孤独と不信のループ
      • 7.1.3 ループから抜け出すには?
    • 7.2 世界と自己を拡張する技術
      • 7.2.1 アバター、VR、メタバース
      • 7.2.2 アバターによるコミュニケーションのメリット
      • 7.2.3 さらに安全なコミュニケーション
    • 7.3 解放か、あるいは剥奪か
      • 7.3.1 剥奪の言説
      • 7.3.2 VR、ソーシャルロボットを擁護する
      • 7.3.3 気をつけるべきこと
    • 7.4 本章の結び
  • エピローグ 情報技術とどう向き合うか
  • 謝辞
  • 参考文献
  • 索引
ページの先頭に戻る | ホームに戻る