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RhymOne

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Tout ce qui a été posté par RhymOne

  1. Salut j'ai bien aimé les contraintes dynamique je suis bien fier de ma section tunnel paramètré. Normalement au lieu de mettre une valeur clavier tu peut mettre une lettre si dans ta formule tu a mis lettre=formule. Je sais pas i je mes uis fait bien comprendre. Ex: A=L*l L= une valeur l= une valeur A se calcule une fois rentée L et l. Puis tu peut ensuite crée une contraintes utilisateur genre: A+(L-l) ou autre... A voir profil de tunnel hydraulique : http://dl.free.fr/u46P4YE3F A plus.
  2. Bonjour, Il y a confusions windows 32 bits ne peut gerer au max 4GB de memoire, mais pour windows64 bien plus qu'il n'existe aujourd'hui. En fait si tu veut exploitée ton UC à plus de 1 000 000K avec totocad il faut un windows 64 bits. C'est simple a partir de 1 000 000K soit tu es en 32 bits et tu fait une erreur fatale ou soit tu es en 64 bits et tu va jusqu'a la limite d'autocad genre 1 853 500K(J'ai jamais etait plus). Ouvre le gestionnaire des tâches et voit les limites exploitable pour ton travail; desfois le 64bits ne resout pas tout car si tu reste en dessous des 1miilions c'est OK pour du 32bits. A plus
  3. Merci de vos reponse, Je me doutais bien qu'en pallettes c'eatit pareil c'est pour cela que j'ai dit bouton. Merci a vous deux les deux marche...
  4. Merci de repondre tramber mais a parement il y a un soucis avec les espace: avec: ^C^CScript "C:\script\mon script.scr" Il me retourne: Entrez un nom de fichier script. Documents\Dessin1.scr>: "C avec ^C^CScript"C:\script\mon script.scr" il me retourne a peu pres la meme chose. Petite precision je suis dans les palettes à affectation d'une maccro. Merci d'avance.
  5. Bonjour, Apres plusieur recherche rien donc je me lance: Comme le titre l'indique je souhaite a pârtir d'une bouton lancer un script préalablement crée dans C:\Script Merci d'avance
  6. Bonjour, Apres plusieur recherche rien donc je me lance: Comme le titre l'indique je souhaite a pârtir d'une bouton lancer un script préalablement crée dans C:\Script Merci d'avance
  7. Bonjour a tous, Est ce que qqun a la connaissance d'un lisp pour inserer en serie un point sur un texte et élevé automatiquement le point celon le texte. Sur des milliers de points en pas trop de temps de calcul serait top.... Merci d'avance.
  8. RhymOne

    OK en script

    Salut les mecs merci de vos reponses en fait voila j'aimerais faire un script de rendu pour faire tourner sa au taf la nuit voila mes prémisses: _-view _restore Vue-3D-SK-1 rendu Présentation r 2048 1536 n Avec Vue-3D-SK-1 ma vue 3D Mais en fait il ne me convient pas car les paramètres de rendus d'origine ne me convienne pas . Bref c'eatit le OK pour quand une boite de dialogue apparait dire "OK"...
  9. RhymOne

    OK en script

    Bonjour à toutes et à tous, Une question toute bête comment on ecrit OK en script. J'ai essayé un enter mais sa marche pas... Merci.
  10. RhymOne

    Surface d\'une face ????

    Merci de vos reponses. Mais à priori il faut covadis pas autocad impossible d'avoir l'info...
  11. Bonjour, Ce matin je me dit que je vais calculé ma surface de talus, et à ma surprise il m'est impossible de connaitre la surface d'une face 3D bizarre non???? merci à tous.
  12. Bonjour à tous, Support cova aurait tu la même chose mais pour les textes appartenant à des blocs je pesne aux attributs contenu dans les blocs. Par exemple qu'on vide un plan topo direct de l'appariel souvent quand deux points sont proche leus attributs se superpose. j'aimerais palier à ce problème. Merci d'avance
  13. RhymOne

    Talus en 3D

    Bonjour bonusacd ne t'inquiéte pas je suis ouvert à la critique, je pense que c'est comme sa qu'on evolut. Je sais que mon zip est lourd j'ai mit 15 min a le mettre sur free mais je pense qu'en partageant la partie 3D a la partie topo l'utilisateur aurait soit pris le temps d'en installé un et pas l'autre. Bref, pour le poids ba x*le nombre de fichier 3D + tout les clichés de ces fichiers + tt les lisp + les arx et oui sa devient énormes... J'aimerais aussi n'envoyait qu'un fichiers genre comme googleearth.cui ou encore armacad.cui, mais malheureusement je ne sais pas encore compillé tout sa.... Bonuscad l'application est basé je croit sur le même principe un fouillit regroupé dans un cui NON ????
  14. RhymOne

    Talus en 3D

    Salut bonuscad http://www.cadxp.com/modules.php?op=modload&name=XForum&file=viewthread&tid=26366 Regarde ce lien c'est la ou j'ai expliqué la maniere dont j'ai réalisé cet appli. A partir des lisp trouvé ici et la + une bibliothèque 3D perso. A noté que tout les engins3D, coffrage3D, et certaines voitures sont des réalisations perso. Citation:"Oui, à ce propos ton fichier ZIP de 126 Mo à téléchargé n'est pas vraiment fondé." Pas compris... Citation:"On a une bibliothèque 3D en DWG (bien foutue d'ailleurs, pour le peu que j'ai regardé), mais qui n'est pas du tout utile à ton projet." Ma bibliotheque est tres utile pour mes projets... Il faut s'interessé avant de critiqué..... Merci comme même de tes remarque et a la reponse pour les CDN... A plus
  15. RhymOne

    Nouveaux matériaux

    Bonjour, Gizmo : boite englobante de l'objet.
  16. Bonjour ou tout simplement rentrer dans le 1° bloc pour modifier les attributs des autres blocs. NON???
  17. (Re)Bonjour, C sur vive le clavier gain de temps assuré. J'avais lu un jour que 70% des commandes tapé par des raccourcis clavier deviennent plus rapide que de clic clic clic... Je me souviens d'un tableau comparatif entre le temps de taper la commande ou de la cliqué par l'icone.. C'etait impressionant le gain de temps clavier... Cordialement.
  18. Bonjour, Jamais utiliser mais les palettes en revanches oui..... Dans ma boite aussi les debutants novices aime le rubans....
  19. RhymOne

    Talus en 3D

    Bonjour à tous, Une petite question pour bonuscad a quand les courbe de niveau a partir du maillage delaunay ??? A tu regardé mon applicatif topo et 3D. Ce serait interessant d'en discuter pour ajouté ou modifié quelque lisp pour ce lancer dans un vrai Applicatifs tout terrain...
  20. RhymOne

    Topo-3D-Applicatifs

    Bonjour lili, Pour l’installer (bien suivre l’ordre des opérations), fermer Autocad au préalable : 1. Telecharger TOPO-COB sur Free 2. Copier le dossier TOPO-COB 3. Coller le dans C:\Program Files\AutoCAD 2009 4. Ouvrir Autocad 5. Aller dans outils, option, puis onglet fichier, puis ajouter dans l’arborescence de Chemin de recherche de support les chemins : - C:\Program Files\AutoCAD 2009\TOPO-COB - C:\Program Files\AutoCAD 2009\TOPO-COB\Cliche Puis OK 6. Taper au clavier: _cuiload puis aller chercher le fichier TOPO.cui avec parcourir dans C:\Program Files\AutoCAD 2009\TOPO-COB Cette applicatifs peut servir par exemple : TOPO COB -Insérer/crée un fichier de point -Convertir des entités en polyligne 3D -Travail sur les calques -Pour crée un maillage du terrain et le préparer à la coupe -Faire une coupe du maillage -Importer un maillage de Google-Earth (préalablement installer) -Import/export en .3ds TOPO 3D -Opérations et modélisations 3D -Transformation en solide -Insertions d’éléments 3D à partir d’une bibliothèque.
  21. Salut gile sa a l'air d'etre une bonne idée mais a paremetn la pieces jointes n'existe plus sur acadlabs
  22. Bonjour, Voila au sein de mon entreprise j'ai crée un petit outils pour modelisé rapidement en 3D de la topo des modeles definit ou paramétrée ou encore des objets 3D implantées dans le progiciel. Plusieurs lisp viennent des personnes utilisant ce forum et je les remercies d'avance. j'espere ne pas avoir fait de plagias en traduisant les lisp et en les utilisant. Merci à tous et bonne année.... Liens:http://dl.free.fr/ffwctjj7u
  23. RhymOne

    Talus en 3D

    Merci bonuscad je vais faire comme toi un petit cadeu pour la fin d'année.
  24. Bonjour (Michel lemaitre?) Avec les champs mais je sais pas si les info que vous avez besoin sont dedans.
  25. RhymOne

    Nouveaux matériaux

    Bonjour et bonne année, Tape au clavier materiaux, puis dans la boite qui s'ouvre suit ces indications: -Crée un nouveau materiaux -Dans texture diffuse allez cherché l'image avec Selec. image -Dans mise à l'echelle regle la taille de la texture appliqué a l'element. -Si ton objet est carré ou rectangulaire tu peut mettre ajuster au gizmo decalage en U:1 et en V:1 -Si ton objet est d'une autre forme tu est oblige de savoir la taille de la "boite englobante" de ton objet. -En U la taille en x -En V la taille en y
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