Aperçu
Tous les objets graphiques (simples ou composés) que vous créez dans un écran peuvent être animés. Cet onglet permet de paramétrer le type d’animation qui dépend de la nature de l’objet graphique à animer :
choisir le mode d’affichage de l’objet,
choisir le mode d'affichage du texte associé à l'objet,
choisir la possibilité de clignotement,
choisir le mode chronogramme,
choisir le mode bargraphe.
Ecran de paramétrage des attributs de type d'animation
L’écran suivant permet de paramétrer les attributs de type d’animation d’un objet graphique.

Description
Le tableau suivant décrit les paramètres que vous pouvez définir.
Champ |
Description |
---|---|
Affichage standard |
Si ce bouton est sélectionné, l'objet s'affiche avec ses attributs. |
Valeur |
La valeur prise par la variable s'affiche selon le mode d'affichage choisi. En mode local, même si ce type d’animation est sélectionné, le texte défini dans le champ Texte de l’objet s'affiche à l’écran avec la police et la taille sélectionnées. |
Affichage |
Choix du mode d'affichage:
Si la longueur de la zone de définition de l’objet est trop petite pour l’affichage de la valeur, le champ est rempli de caractères # La police utilisée est celle définie dans l’onglet Texte. Si la variable d’animation est de type String (chaîne de caractères), le champ Affichage n’est pas accessible car la visualisation est automatiquement au format ASCII. |
Message |
Vous devez sélectionner ce bouton pour afficher un message configuré dans l’éditeur de messages d'écrans d'exploitation. Le champ Numéro permet de saisir un numéro de message ou bien le terme Val. Dans ce dernier cas, le message affiché sera celui dont la valeur est contenue dans la variable associée à l'objet. Le champ Décalage permet de saisir une valeur qui s’ajoutera à celle contenue dans la variable. |
Commentaire variable |
Si ce bouton est sélectionné et si la condition d'animation du texte est constatée, le commentaire associé à la variable s'affiche. Remarque : cette fonctionnalité permet entre autres d’éviter une double saisie. Vous effectuez la saisie du commentaire une seule fois dans l'éditeur de variables, le message sera associé à la variable. |
Chronogramme |
Vous pouvez utiliser des objets de type rectangle, tels que des chronogrammes. Si ce bouton est sélectionné, cela vous donne accès à la boîte de paramétrage du chronogramme. |
Bargraphe |
Vous pouvez utiliser des objets de type rectangle, tels que des bargraphes. Si ce bouton est sélectionné, cela vous donne accès à la boîte de paramétrage du bargraphe. |
Arrière-plan clignotant |
Si ce bouton est sélectionné et si la condition d'affichage est réalisée, le fond de l'objet graphique clignote dans la couleur que vous avez définie. |
Propriétés
Le tableau suivant indique les types d'animation qui peuvent être associés aux objets de pilotage.
Objet |
Standard |
Valeur |
Message |
Chronogramme |
Bargraphe |
Clignotement |
---|---|---|---|---|---|---|
Ligne |
X |
- |
- |
- |
- |
X |
Rectangle |
X |
- |
- |
X |
X |
X |
Ellipse |
X |
- |
- |
- |
- |
X |
Courbe |
X |
- |
- |
- |
- |
X |
Polygone |
X |
- |
- |
- |
- |
X |
Texte |
X |
X |
X |
- |
- |
X |
Objet composé |
X |
- |
- |
- |
- |
- |
Image |
X |
- |
- |
- |
- |
- |
Contrôle |
X |
- |
- |
- |
- |
- |
Légende : |
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X : Oui - : Non |