Présentation

Tous les objets graphiques (simples ou composés) que vous créez dans un écran peuvent être animés. Cet onglet permet de paramétrer les attributs d'animation d'un objet graphique :

  • appliquer l'animation à un objet

  • choisir la variable d'animation

  • choisir les conditions d'affichage

Ecran de paramétrage des attributs d'animation

L'écran suivant permet de paramétrer les attributs d'animation d'un objet graphique.

Description

Le tableau suivant décrit les paramètres que vous pouvez définir.

Champ

Description

Objet animé

Si cette case est cochée, l'objet sera animé.

Bouton

Appel de l'outil de sélection de variables pour sélectionner la variable à associer à l'objet.

Variable

Variable d'animation associée à l'objet. Possibilités :

  • variables simples

  • variables publiques d'un bloc fonction

  • paramètres (entrées, sorties, entrées/sorties) d'un bloc fonction

Type

Type de la variable d'animation associée à l'objet. Le type doit obligatoirement être EDT (Bool, Ebool, Int, Dint, Uint, Udint, Real, Time...). Il est impossible d'utiliser des structures ou des tableaux. Par contre il est possible d'utiliser des éléments de tableaux ou de structures s'ils sont de type EDT.

Commentaire

Commentaire de la variable d'animation associée à l'objet.

Condition d'affichage

Condition d'affichage d'un objet :

  • Affichage continu : l'objet graphique est toujours affiché à l'écran

  • Bit = 0 : l'objet graphique s'affiche si la variable associée (bit) est à l'état 0

  • Bit = 1 : l'objet graphique s'affiche si la variable associée (bit) est à l'état 1

  • <=, >=, =, <> : l'objet graphique s'affiche si la condition définie est vraie.

  • <= valeur <= : l'objet graphique s'affiche si la condition définie est vraie.