Présentation
Tous les objets graphiques (simples ou composés) que vous créez dans un écran peuvent être animés. Cet onglet permet de paramétrer les attributs d'animation d'un objet graphique :
appliquer l'animation à un objet
choisir la variable d'animation
choisir les conditions d'affichage
Ecran de paramétrage des attributs d'animation
L'écran suivant permet de paramétrer les attributs d'animation d'un objet graphique.

Description
Le tableau suivant décrit les paramètres que vous pouvez définir.
Champ |
Description |
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Objet animé |
Si cette case est cochée, l'objet sera animé. |
Bouton |
Appel de l'outil de sélection de variables pour sélectionner la variable à associer à l'objet. |
Variable |
Variable d'animation associée à l'objet. Possibilités :
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Type |
Type de la variable d'animation associée à l'objet. Le type doit obligatoirement être EDT (Bool, Ebool, Int, Dint, Uint, Udint, Real, Time...). Il est impossible d'utiliser des structures ou des tableaux. Par contre il est possible d'utiliser des éléments de tableaux ou de structures s'ils sont de type EDT. |
Commentaire |
Commentaire de la variable d'animation associée à l'objet. |
Condition d'affichage |
Condition d'affichage d'un objet :
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