Création de l'écran d'exploitation
(Traduction du document original anglais)
Présentation
L'écran d'exploitation est utilisé pour animer les objets graphiques qui symbolisent l'application. Ces objets peuvent appartenir à la bibliothèque de Control Expert ou être créés à l'aide de l'éditeur graphique.
NOTE : Pour plus d'informations, consultez le chapitre Ecran d’exploitation.
Illustration de l'écran d'exploitation
L'illustration ci-dessous présente l'écran d'exploitation de l'application :
Les variables associées sont présentées dans le tableau ci-après :
Description
Variable associée
1
Bouton de démarrage
Run
2
Voyant de point de départ
Mobile_At_Start_Position
3
Voyant de "position" A
Mobile_At_Position_A
4
Voyant de "position" B
Mobile_At_Position_B
5
Voyant de "position" C
Mobile_At_Position_C
6
Voyant "Mobile en cours"
Mobile_in_Progress
7
Stop Bouton
Arrêt
NOTE : Pour animer les objets en mode connecté, vous devez cliquer sur . En cliquant sur ce bouton, vous pouvez valider ce qui est écrit.
Procédure de création d'un écran d'exploitation
Le tableau ci-dessous présente la marche à suivre pour créer le bouton Démarrer.
Etape
Action
1
Dans le Navigateur de projet, faites un clic droit sur Ecrans d'exploitation et cliquez sur Nouvel Ecran.
L'éditeur d’écran d'exploitation apparaît.
2
Cliquez sur et positionnez le nouveau bouton sur l'écran d'exploitation. Double-cliquez sur le bouton, puis, dans l'onglet Contrôle, cliquez sur le bouton pour sélectionner la variable Run. Cliquez sur OK pour valider. Saisissez ensuite le nom du bouton dans la zone de texte.
Le tableau ci-dessous explique comment insérer et animer le voyant.
Etape
Action
1
Dans le menu Outils, sélectionnez Bibliothèque des écrans d'exploitation. Double-cliquez sur Afficher unité puis sur Voyant. Sélectionnez le voyant vert dynamique dans l'écran d'exécution, puis effectuez un Copier-Coller (Ctrl+C puis Ctrl+V) dans le schéma dans l'éditeur d’écran d'exploitation.
2
Le voyant se trouve à présent dans votre écran d'exploitation. Sélectionnez votre voyant, puis cliquez sur .
Appuyez sur Entrée. La fenêtre de propriétés de l'objet s'ouvre. Sélectionnez l'onglet Animation, puis saisissez la variable appropriée en cliquant sur le bouton (au lieu de %MW1.0).
Cliquez sur et entrez la même variable.
3
Validez à l'aide des options Appliquer et OK.