Création d’une table d'animation
(Traduction du document original anglais)
Présentation
Une table d'animation est utilisée pour surveiller les valeurs des variables et pour modifier et/ou forcer ces valeurs. Seules les variables déclarées dans Variables et instances FB peuvent être ajoutées dans la table d’animation
NOTE : Pour plus d'informations, consultez le chapitre Tables d'animation.
Procédure de création d'une table d'animation
Le tableau ci-dessous présente la procédure à suivre pour créer une table d'animation :
Etape
Action
1
Dans le Navigateur de projet, faites un clic droit sur Tables d'animation et cliquez sur Nouvelle table d'animation.
La fenêtre d'édition s'ouvre.
2
Cliquez dans la première cellule de la colonne nom puis sur le bouton et rajoutez les variables de votre choix.
Table d'animation créée pour l'application
L’écran ci-dessous représente la table d’animation utilisée par l’application :
Pour plus d'informations sur la création des objets Lexium et BusMaster, consultez Déclaration des objets d'E/S.
NOTE : La table d'animation n’est dynamique qu’en mode connecté (affichage des valeurs des variables).
NOTE : Les mots COMM_STS, CAN_STS et EVT_STS sont utilisés pour vérifier le bon fonctionnement de l'application. Pour plus d'informations, reportez-vous au manuel de mise en œuvre CANopen.
NOTE : Pour compléter la table d'animation rapidement, sélectionnez plusieurs variables en maintenant le bouton Contrôler.