Objets graphiques étendus
Traduction de la notice originale
Présentation
Les objets graphiques étendus fournis dans l'Editeur graphique servent à créer des affichages graphiques imitant les panneaux graphiques avancés. Tous les objets de contrôle et de surveillance de données sont dotés de fonctionnalités de communication intégrées et sont conçus comme des objets graphiques autonomes.
Gardez toutefois à l'esprit que, si les communications avec l'équipement lié à l'objet graphique étendu sont interrompues, l'objet ne fonctionne plus et l'équipement final n'est pas averti.
AVERTISSEMENT
COMPORTEMENT IMPREVU DE L'EQUIPEMENT
  • N'utilisez pas d'objets graphiques dans des situations où des interruptions de communication avec le module FactoryCast peuvent nuire à la sécurité des biens ou des personnes.
  • N'utilisez pas d'objets graphiques lors d'opérations dangereuses pour la sécurité.
Le non-respect de ces instructions peut provoquer la mort, des blessures graves ou des dommages matériels.
Supposons, par exemple, que vous ayez programmé un objet de bouton-poussoir pour faire fonctionner un moteur lorsque le bouton est enfoncé et l'arrêter lorsque le bouton est relâché. Si les communications sont interrompues alors que le bouton est enfoncé, le moteur continuera de fonctionner même si le bouton est relâché. Les objets graphiques ne doivent pas être utilisés pour commander de telles situations, à moins que d'autres mécanismes de sécurité par interverrouillage ne soient activés dans le système.
De plus, pour aider les clients qui souhaitent insérer plusieurs applets simples sur une seule page HTML, chacun des objets de l'ensemble de l'Editeur graphique existe sous forme d'applet. Lorsqu'ils sont associés à l'applet LiveBeanApplet, les objets graphiques de l'Editeur graphique s'utilisent comme l'applet LiveLabelApplet.
Editeur de texte ASCII
L'éditeur de texte ASCII se base sur l'élément graphique d'affichage des messages. Il permet de saisir un nouveau texte.
Les propriétés de l'éditeur de texte ASCII sont les suivantes :
Propriété
Description
Limites
Nom
Nom de l'objet graphique
Adresse
Adresse directe ou nom du symbole (variable) à surveiller
Voir la remarque 1, Remarques
Longueur de texte max.
Longueur maximale du texte
Couleur du texte
Couleur du texte
Police du texte
Police du texte
Permuter octets
Faux si l'ordre cible des octets est le même que celui de l'ordinateur
Valeur
Le texte lui-même
Graphique à barres
Un graphique à barres donne une représentation analogique de la valeur d'un symbole (variable) ou d'une adresse directe dans un automate. Il trace une barre verticale dont la longueur est proportionnelle à la valeur et représente un pourcentage de sa plage en unités physiques.
Les propriétés du graphique à barres sont les suivantes :
Propriété
Description
Limites
Nom
Nom de l'objet graphique
Adresse
Adresse directe ou nom du symbole (variable) à surveiller
Voir la remarque 1, Remarques
Type de données
Type de données de l'adresse directe ou du symbole (variable)
Voir la remarque 2, Remarques
Fond
Couleur de fond de l'objet graphique
Etiquette
Etiquette à afficher en tant que partie de l'objet graphique
Couleur d'étiquette
Couleur de l'étiquette
Police d'étiquette
Police utilisée sur l'étiquette
Valeur EU maximale
Valeur maximale, en unités physiques, de l'adresse directe ou du symbole (variable)
Valeur EU minimale
Valeur minimale, en unités physiques, de l'adresse directe ou du symbole (variable)
Valeur d'automate maximale
Valeur brute (sans mise à l'échelle) maximale de l'adresse directe ou du symbole (variable) dans l'automate
Voir la remarque 3, Remarques
Valeur d'automate minimale
Valeur brute (sans mise à l'échelle) minimale de l'adresse directe ou du symbole (variable) dans l'automate
Voir la remarque 3, Remarques
Fond de la barre
Couleur de fond de la barre d'indication
Couleur de la barre
Couleur de la barre d'indication (si la valeur à l'échelle est comprise dans la plage des limites Haute/Basse)
Valeur de limite très haute
Valeur de la limite « Très haute » exprimée en unités physiques
Couleur de limite très haute
Couleur de la barre d'indication si la valeur à l'échelle est supérieure à la limite « Très haute »
Valeur de limite haute
Valeur de la limite « Haute » exprimée en unités physiques
Couleur de limite haute
Couleur de la barre d'indication si la valeur à l'échelle est supérieure à la limite « Haute »
Valeur de limite basse
Valeur de la limite « Basse » exprimée en unités physiques
Couleur de limite basse
Couleur de la barre d'indication si la valeur à l'échelle est inférieure à la limite « Basse »
Valeur de limite très basse
Valeur de la limite « Très basse » exprimée en unités physiques
Couleur de limite très basse
Couleur de la barre d'indication si la valeur à l'échelle est inférieure à la limite « Très basse »
Limite bande morte
Plage neutre (comme pourcentage de la plage EU) à appliquer à la vérification des limites Haute/Basse
0 à 10
Largeur de bordure
Largeur (en pixels) de la bordure de l'objet graphique
0 à 32
Couleur de bordure
Couleur de la bordure de l'objet graphique
Valeur de l'automate
Valeur d'entrée brute (sans mise à l'échelle) simulée permettant de tester l'objet graphique
Voir la remarque 3, Remarques
Bitmap
L'élément graphique d'interface bitmap affiche un bitmap statique à l'écran.
Les propriétés de l'élément graphique d'interface bitmap sont les suivantes :
Propriété
Description
Limites
Nom
Nom de l'objet graphique
Fond
Couleur de fond de l'objet graphique
Voir la remarque 1, Remarques
Etiquette
Etiquette à afficher en tant que partie de l'objet graphique
Couleur d'étiquette
Couleur de l'étiquette
Police d'étiquette
Police utilisée sur l'étiquette
Largeur de bordure
Largeur (en pixels) de la bordure de l'objet graphique
Couleur de bordure
Couleur de la bordure de l'objet graphique
Choix du Bitmap
Noms de fichier des bitmaps personnalisés à afficher
Le chemin racine par défaut du répertoire du fichier est /FLASH1/wwwroot;; ":images/ et correspond à /FLASH1/wwwroot/images/.
Bitmap générique
L'élément graphique d'interface Bitmap générique permet d'afficher un bitmap statique pour chaque valeur distincte d'une variable d'automate. Il peut être utilisé pour afficher des animations dynamiques comme la variation du niveau d'un réservoir.
Les propriétés de l'élément graphique d'interface Bitmap générique sont les suivantes :
Propriété
Description
Limites
Nom
Nom de l'objet graphique
Adresse
Adresse directe ou nom du symbole (variable) à surveiller
Voir la remarque 1, Remarques
Type de données
Type de données de l'adresse directe ou du symbole (variable)
Voir la remarque 2, Remarques
Fond
Couleur de fond de l'objet graphique
Voir la remarque 1, Remarques
Etiquette
Etiquette à afficher en tant que partie de l'objet graphique
Couleur d'étiquette
Couleur de l'étiquette
Police d'étiquette
Police utilisée sur l'étiquette
Choix du Bitmap
Noms de fichier des bitmaps personnalisés à afficher
Cette propriété permet d'ouvrir un éditeur de texte permettant de saisir les conditions de valeur de l'automate et les bitmaps associés à afficher, comme « 0:key.gif:images/ » où 0 est la valeur de l'automate, « key.gif » le fichier bitmap associé à la valeur et « images » le répertoire dans lequel se trouve le fichier.
Le chemin racine par défaut du répertoire du fichier est /FLASH1/wwwroot; ":images/ et correspond à /FLASH1/wwwroot/images/.
Largeur de bordure
Largeur (en pixels) de la bordure de l'objet graphique
Couleur de bordure
Couleur de la bordure de l'objet graphique
Valeur de l'automate
Valeur d'entrée simulée permettant de tester le comportement de l'objet graphique
Lien graphique
Un lien graphique est un objet graphique particulier qui vous permet de passer à un autre affichage graphique, en cliquant dessus avec la souris. Les liens graphiques peuvent également être reconnus par leur étiquette soulignée et le curseur de la souris se transforme en main lorsque la souris passe dessus. Cet objet est particulièrement utile lorsque l'Editeur graphique est utilisé en mode Affichage, mode dans lequel il n'existe pas de liste déroulante des affichages graphiques.
Un lien graphique peut également servir de lien hypertexte vers un fichier HTML. Si vous saisissez une URL dans Nom d'affichage de liaison, vous pouvez ouvrir l'URL dans une nouvelle fenêtre du navigateur en appuyant simultanément sur la touche MAJ et en cliquant sur le lien. Sinon l'URL s'ouvre dans la fenêtre du navigateur existante lorsque vous cliquez sur lien.
Si le Nom d'affichage de liaison n'est pas renseigné, l'étiquette n'est pas soulignée et l'objet affiché devient une simple étiquette texte.
Les propriétés de la liaison d'affichage sont les suivantes :
Propriété
Description
Limites
Etiquette
Etiquette de la liaison
Nom d'affichage de liaison
Nom de l'affichage graphique à charger lorsque l'utilisateur clique sur le lien, ou URL d'une page Web
Couleur d'étiquette
Couleur de l'étiquette
Police d'étiquette
Police utilisée sur l'étiquette
Choix du Bitmap
Nom de fichier du bitmap sur lequel cliquer
Témoin lumineux
Le témoin lumineux affiche la valeur d'un symbole (variable) ou d'une adresse directe dans un automate avec deux états possibles. La valeur d'entrée 0 est égale à OFF et toute valeur différente de 0 est égale à ON. Si la propriété Intervalle flash est réglée sur une valeur positive, le témoin clignote lorsque la valeur d'entrée est égale à ON. Il existe un bitmap pour l'état ON et un autre pour l'état OFF.
Les propriétés du témoin lumineux sont les suivantes :
Propriété
Description
Limites
Nom
Nom de l'objet graphique
Adresse
Adresse directe ou nom du symbole (variable) à surveiller
Voir la remarque 1, Remarques
Type de données
Type de données de l'adresse directe ou du symbole (variable)
Voir la remarque 2, Remarques
Fond
Couleur de fond de l'objet graphique
Etiquette
Etiquette à afficher en tant que partie de l'objet graphique
Couleur d'étiquette
Couleur de l'étiquette
Police d'étiquette
Police utilisée sur l'étiquette
Mot OFF
Texte à afficher lorsque la valeur d'entrée est OFF
Choix du Bitmap OFF
Bitmap du témoin lorsque le mot OFF est affiché
Couleur de mot OFF
Couleur du texte de mot OFF
Police de mot OFF
Police du texte de mot OFF
Mot ON
Texte à afficher lorsque la valeur d'entrée est ON
Choix du Bitmap ON
Bitmap du témoin lorsque le mot ON est affiché
Couleur de mot ON
Couleur de la police de mot ON
Police de mot ON
Police du texte de mot ON
Intervalle flash
Période de clignotement du témoin (exprimée en millisecondes) lorsque la valeur d'entrée est ON. Réglé sur 0 pour non-clignotement.
200 à 2 000
Entrée inversée
Sur TRUE, inverse la valeur d'entrée. (Le témoin affiche le mot OFF lorsque la valeur d'entrée est ON.)
Largeur de bordure
Largeur (en pixels) de la bordure de l'objet graphique
0 à 32
Couleur de bordure
Couleur de la bordure de l'objet graphique
Valeur de l'automate
Valeur d'entrée simulée permettant de tester l'objet graphique
Voir la remarque 3, Remarques
Moteur
L'élément graphique d'interface Moteur affiche la valeur d'un symbole (variable) ou d'une adresse directe dans un automate avec trois états possibles. La valeur d'entrée 0 est égale à OFF, la valeur 1 est égale à ON et les autres valeurs sont égales à DEFAULT. Les trois états sont représentés par différents bitmaps.
Les propriétés de l'élément graphique d'interface Moteur sont les suivantes :
Propriété
Description
Limites
Nom
Nom de l'objet graphique
Adresse
Adresse directe ou nom du symbole (variable) à surveiller
Voir la remarque 1, Remarques
Type de données
Type de données de l'adresse directe ou du symbole (variable)
Voir la remarque 2, Remarques
Fond
Couleur de fond de l'objet graphique
Etiquette
Etiquette à afficher en tant que partie de l'objet graphique
Couleur d'étiquette
Couleur de l'étiquette
Police d'étiquette
Police utilisée sur l'étiquette
Mot OFF
Texte à afficher lorsque la valeur d'entrée est OFF
Choix du Bitmap OFF
Bitmap du moteur lorsque le mot OFF est affiché
Couleur de mot OFF
Couleur du texte de mot OFF
Police de mot OFF
Police du texte de mot OFF
Mot ON
Texte à afficher lorsque la valeur d'entrée est ON
Choix du Bitmap ON
Bitmap du moteur lorsque le mot ON est affiché
Couleur de mot ON
Couleur de la police de mot ON
Police de mot ON
Police du texte de mot ON
Mot DEFAULT
Texte à afficher lorsque la valeur d'entrée est ON
Choix du Bitmap DEFAULT
Bitmap du moteur lorsque le mot DEFAULT est affiché
Couleur de mot DEFAULT
Couleur de la police du mot DEFAULT
Police de mot DEFAULT
Police du texte de mot DEFAULT
Largeur de bordure
Largeur (en pixels) de la bordure de l'objet graphique
0 à 32
Couleur de bordure
Couleur de la bordure de l'objet graphique
Valeur de l'automate
Valeur d'entrée simulée permettant de tester l'objet graphique
Voir la remarque 3, Remarques
Tuyau
Le tuyau affiche la valeur d'un symbole (variable) ou d'une adresse directe dans un automate avec deux états possibles. La valeur d'entrée 0 est égale à OFF et toute valeur différente de 0 est égale à ON. Il existe un bitmap pour l'état ON et un autre pour l'état OFF.
Les propriétés du tuyau sont les suivantes :
Propriété
Description
Limites
Nom
Nom de l'objet graphique
Adresse
Adresse directe ou nom du symbole (variable) à surveiller
Voir la remarque 1, Remarques
Type de données
Type de données de l'adresse directe ou du symbole (variable)
Voir la remarque 2, Remarques
Fond
Couleur de fond de l'objet graphique
Etiquette
Etiquette à afficher en tant que partie de l'objet graphique
Couleur d'étiquette
Couleur de l'étiquette
Police d'étiquette
Police utilisée sur l'étiquette
Mot OFF
Texte à afficher lorsque la valeur d'entrée est OFF
Choix du Bitmap OFF
Bitmap du tuyau lorsque le mot OFF est affiché
Couleur de mot OFF
Couleur du texte de mot OFF
Police de mot OFF
Police du texte de mot OFF
Mot ON
Texte à afficher lorsque la valeur d'entrée est ON
Choix du Bitmap ON
Bitmap du tuyau lorsque le mot ON est affiché
Couleur de mot ON
Couleur de la police de mot ON
Police de mot ON
Police du texte de mot ON
Largeur de bordure
Largeur (en pixels) de la bordure de l'objet graphique
0 à 32
Couleur de bordure
Couleur de la bordure de l'objet graphique
Valeur de l'automate
Valeur d'entrée simulée permettant de tester l'objet graphique
Voir la remarque 3, Remarques
Bouton-poussoir
Un bouton-poussoir permet d'envoyer à un automate une ou plusieurs valeurs préréglées lorsque l'utilisateur l'actionne au moyen de la souris.
Les propriétés du bouton-poussoir sont les suivantes :
Propriété
Description
Limites
Nom
Nom de l'objet graphique
Adresse
Adresse directe ou nom du symbole (variable) à surveiller
Voir la remarque 1, Remarques
Type de données
Type de données de l'adresse directe ou du symbole (variable)
Voir la remarque 2, Remarques
Fond
Couleur de fond de l'objet graphique
Valeurs
Valeurs à envoyer à l'automate
Voir la remarque 4, Remarques
RAZ des valeurs
Valeurs à envoyer à l'automate après expiration du retard d'initialisation. Si aucune valeur d'initialisation n'est fournie, l'initialisation n'aura pas lieu.
RAZ du délai
Délai (en millisecondes) que doit respecter le bouton-poussoir entre l'envoi des valeurs à l'automate et l'envoi des valeurs d'initialisation.
0-2000
Etiquette
Etiquette à afficher en tant que partie de l'objet graphique
Couleur d'étiquette
Couleur de l'étiquette
Police d'étiquette
Police utilisée sur l'étiquette
Etiquette du bouton
Texte de l'étiquette du bouton
Couleur de l'étiquette du bouton
Couleur utilisée pour l'étiquette du bouton
Police de l'étiquette du bouton
Police utilisée pour l'étiquette du bouton
Choix du Bitmap OFF
Bitmap du bouton lorsque l'état OFF est affiché
Choix du Bitmap ON
Bitmap du bouton lorsque l'état ON est affiché
Largeur de bordure
Largeur (en pixels) de la bordure de l'objet graphique
0 à 32
Couleur de bordure
Couleur de la bordure de l'objet graphique
Distributeur
Le distributeur affiche la valeur d'un symbole (variable) ou d'une adresse directe dans un automate avec deux états possibles. La valeur d'entrée 0 est égale à OFF et toute valeur différente de 0 est égale à ON. Il existe un bitmap pour l'état ON et un autre pour l'état OFF.
Les propriétés du distributeur sont les suivantes :
Propriété
Description
Limites
Nom
Nom de l'objet graphique
Adresse
Adresse directe ou nom du symbole (variable) à surveiller
Voir la remarque 1, Remarques
Type de données
Type de données de l'adresse directe ou du symbole (variable)
Voir la remarque 2, Remarques
Fond
Couleur de fond de l'objet graphique
Etiquette
Etiquette à afficher en tant que partie de l'objet graphique
Couleur d'étiquette
Couleur de l'étiquette
Police d'étiquette
Police utilisée sur l'étiquette
Mot OFF
Texte à afficher lorsque la valeur d'entrée est OFF
Choix du Bitmap OFF
Bitmap du distributeur lorsque le mot OFF est affiché
Couleur de mot OFF
Couleur du texte de mot OFF
Police de mot OFF
Police du texte de mot OFF
Mot ON
Texte à afficher lorsque la valeur d'entrée est ON
Choix du Bitmap ON
Bitmap du distributeur lorsque le mot ON est affiché
Couleur de mot ON
Couleur de la police de mot ON
Police de mot ON
Police du texte de mot ON
Intervalle flash
Période de clignotement du témoin (exprimée en millisecondes) lorsque la valeur d'entrée est ON. Réglez sur 0 pour annuler le clignotement.
200 à 2000
Largeur de bordure
Largeur (en pixels) de la bordure de l'objet graphique
0 à 32
Couleur de bordure
Couleur de la bordure de l'objet graphique
Valeur de l'automate
Valeur d'entrée simulée permettant de tester l'objet graphique
Voir la remarque 3, Remarques
Remarques
Les remarques relatives à ce chapitre sont les suivantes.
1.
Si la propriété d'adresse d'un objet graphique est une adresse directe, la propriété de type de données est réglée sur UNDEFINED et un type de données par défaut (BOOL, INT, DINT ou REAL selon la taille implicite de la valeur des données) est utilisé. Si la propriété d'adresse est un nom de symbole (variable), il est inutile d'indiquer la propriété de type de données qui peut être réglée sur UNDEFINED. En revanche, si la propriété de type de données est spécifiée pour un symbole, elle n'est valide que si elle correspond exactement au type de données réel du symbole.
Si la propriété d'adresse est un adresse directe d'une référence Quantum 0x/1x, la propriété de type de données doit être réglée sur BOOL. La propriété de type de données ne peut être BOOL que pour une référence d'automate TOR.
2.
Les différentes valeurs de la propriété Type de données ont la signification suivante.
Type de données
Signification
UNDEFINED
Aucun type de données n'est précisé
BOOL
1 bit TOR (booléen)
SHORT
Entier signé 8 bits
USHORT
Entier non signé 8 bits
INT
Entier signé 16 bits
UINT
Entier non signé 16 bits
DINT
Entier signé 32 bits
UDINT
Entier non signé 32 bits
REAL
Virgule flottante IEEE 32 bits
TIME
Entier non signé 32 bits (en millisecondes)
DATE
Date (BCD 32 bits)
TOD
Date/Heure (BCD 32 bits)
DT
Date et heure (BCD 64 bits)
3.
Les limites des propriétés Valeur d'automate maximale et Valeur d'automate minimale sont les limites naturelles de la propriété Type de données configurée. Le réglage UNDEFINED attribué au Type de données sera traité comme REAL par rapport à ses valeurs limites.
4
Pour un bouton-poussoir, spécifiez au moins une valeur. Si la propriété d'adresse est un nom de symbole, une seule valeur est envoyée à l'automate et les autres valeurs sont ignorées. Si la propriété d'adresse est une adresse directe, toutes les valeurs sont envoyées à l'automate sous la forme d'un tableau commençant à l'adresse directe indiquée.