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  1. Pour ceux qui tombent sur ce post et qui voudraient une autre solution : - COV.EDITION / ATTRIBUT ALT → Z POINT (si les attributs sont corrects évidemment) - Décomposition de vos blocs points topos (après isolation du calque pour sélection simplifiée) - Suppression des textes, conserver les objets points (qui sont à la bonne altitude normalement) - COVADIS 2D / Immatriculation d'entités
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