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DavidB

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Tout ce qui a été posté par DavidB

  1. Bonjour tout le monde, J'ai toujours eu un soucis avec les hachures de type "gradient" où l'on définit deux tons, dans mon cas un gris clair et un gris plus foncé, que j'utilise pour hachurer des surfaces qui sont convexes (dessin d'un cylindre par exemple). Dans tous les cas, le dégradé des hachures est imparfait parce que la zone hachurée est également remplie d'artefacts, on y voit des triangles gris de teinte uniforme un peu partout. Ce n'est pas très esthétique. Les commandes regen ou redraw n'apportent rien. Malheureusement je n'arrive pas à joindre de fichier PDF pour illustrer mon propos, j'espère néanmoins que vous allez comprendre de quoi je parle. Connaissez-vous des solutions à ce problème ? Cela pourrait-il venir de la carte graphique ou d'une insuffisance matérielle (Nvidia Quadro K600) ? D'avance merci.
  2. C'était bien cela Xav. J'ai du redéfinir une action de déplacement pour supprimer ce problème. Merci à tous.
  3. Bonjour, J'ai un autre problème avec un bloc dynamique : il s'agit d'un profilé avec deux pattes de fixation aux extrémités. Le point d'insertion étant mal situé, je retourne dans l'éditeur de bloc pour redéfinir le point de base. Une fois que je retourne dans l'espace objet, une partie de mon bloc s'est disloquée. Le profil situé entre les pièces aux extrémités a bougé de la même distance que le point d'insertion lors de la correction, par rapport aux autres éléments du bloc. En quelque sorte, l'élément central de mon bloc n'accepte pas la modification, ne voulant visiblement pas modifier ses "coordonnées d'insertion" ...alors que les autres éléments sont pourtant restés bien en place. Ce genre de bête problème me font perdre un temps fou, en attendant je ne vois pas vraiment comment résoudre ça. J'aimerais réaliser une bibliothèque dynamique et polyvalente étant donné le vaste référencement de nos produits, mais j'utilise ces fonctionnalités depuis peu et je me heurte à pas mal de soucis... Merci pour votre aide !
  4. Cela vient de la saisie dynamique en effet. Merci.
  5. Bonjour, Je dois créer le dessin d'un profil métallique dont la longueur doit pouvoir varier en fonction du dessin dont j'ai besoin. Je fais donc un bloc dynamique avec un paramètre linéaire et une action d'étirement sur ce paramètre. Et là je ne comprends vraiment pas le comportement du bloc. Au départ, en utilisant la poignée et en introduisant une valeur numérique, par exemple 2700, le profil prenait une longueur FINIE d'exactement 2700. ET C'EST BIEN CA QUE JE VOULAIS. Ensuite, sans avoir changer quoi que ce soit, ce comportement a changé. :blink: Voilà que soudain, il est désormais impossible d'obtenir une longueur finie. Au lieu de cela, il étire le bloc en incrémentant la longueur existante avec la valeur que je vais introduire. Par exemple, si mon bloc fait une longueur hasardeuse de 543.12743..., et que je veux avoir exactement 2700 mm, voilà qu'il ajoute 2700 à cette cote hasardeuse pour obtenir... rien, juste n'importe quoi (dans l'exemple fictif, j'aurai donc 3243.12743...) !! :( Pourquoi le comportement de l'action d'étirement est-il erratique ? Et Que dois-je faire pour que l'action étirer ASSOCIE la valeur que j'introduit à une LONGUEUR TOTALE ET FINIE, tel qu'il le faisait au départ ?? Merci de m'aider, je tente en vain depuis plusieurs jours de mettre au point une bibliothèque simplifiée et polyvalente de mes blocs... mais sans succès car je bute sur un tas de problèmes, dont celui-ci en particulier. :(
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