yoann24
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Ok c'était surtout pour être sûr que ce n'était pas moi qui loupait quelquechose. Je vais les refaire alors. Merci :)
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oui désolé j'étais lancé et j'ai zappé de créé un nouveau post. J'y veillerai pour les prochains. Ben, en fait, mon hublot c'est un objet Lumion et j'ai pas l'impression que çà gère la transparence..quand j'y fixe ma source lumineuse il faut que ce soit en surface de l'objet et pas dans l'objet sinon on voit pas la lumière..
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Petite question: j'ai des hublots d'éclairage sur des murs extérieurs et quand je veux y accrocher une source lumineuse j'ai l'impression qu'on ne peut pas la voir si elle est mise dans le hublot. C'est dommage que çà ne traverse pas, on est obligé de la poser dessus. Du coup çà fait moins réel.. Tu me confirmes çà? :huh:
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Merci pour l'astuce de la lumière ;) je suis allé sur ton site et c'est sympa tout ce que tu as fait, on voit bien l'évolution de ton travail surtout pour les rendus! Je vois qu'on est un peu tous les 2 dans le même monde avec nos tuyaux, nos vannes et nos pompes! :(rires forts): Moi faut que je progresse encore. J'ai commencé depuis peu sur Lumion (Oct. 2014)en me formant tout seul quand je trouve un peu le temps et pour la 3D, je bosse sur µstation on s'est débrouillé avec un collègue pour apprendre à se servir de la 3D depuis 2ans en gros. Mais Lumion nous a bien changé la vie!!
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Merci pour tes conseils! Souvent quand on a les yeux dessus tu ne vois pas les soucis.. Oui les marches d'accès au local, je les ai faites trop longues sur les autres escaliers c'est ok. Pour les néons du local, qu'appelles-tu texture illuminisante ? moi j'avais ajouter des points lumineux avec angle + direction des faisceaux lumineux. Le camion, je sais c'est pas le bon :unsure: mais dans Lumion y'a pas ce que je veux et il faut que j'en trouve un bien sur le net. La cuve réactif, je n'ai pas de plan 3D je l'ai fait vite fait mais avec tous les détails à rajouter çà aurait fait pas mal de boulot.. mais je vais essayer de récupérer çà. Pour les trappes/ marches d'escalier: il s'agit en effet d'une texture que j'ai créée moi-même avec un canal alpha pour avoir la transparence. Ce n'est pas dans Lumion. Pour le pigeon c'est normal c'est un pigeon voyageur qui ammène le courrier il est en phase d'atterissage vers le local! :P Merci pour l'info concernant les photos qui sont vraiment énormes effectivement!! :blink: PS: Merci pour les classeurs! B)
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Au passage voici mon projet d'une future station de traitement des eaux (si on gagne.. ) sur lequel j'ai testé la première fois mon système de chargement de textures. https://www.dropbox.com/sh/398l7op7zel4la0/AABPgBXNPkE5fLZmVTqCMxtua?dl=0 https://www.dropbox.com/sh/dqnkh7ev9kxqtrz/AADLbZs7Q0bkaaXgzxBdsbb2a?dl=0
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oui mais pour que çà fonctionne tu vas être obligé de faire ce que j'ai indiqué précédemment sinon çà ne marchera pas quand tu chargeras tes textures sauvegardées.. après fait un petit test vite fait pour voir avec 5 ou 6 textures par exemple C'est sûr que çà demande un petit travail en amont mais après c'est que du bonheur, tu gagnes un temps fou! :D
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oui
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Normalement avec ma technique çà fonctionne bien. et j'ai oublié de préciser (très important) je me suis rendu compte également qu'il fallait que tous mes projets réalisés avec logiciel de 3D et destinés à être chargés dans Lumion devaient avoir exactement le même nom (à la création du projet 3D) car sinon les calques dans Lumion n'auront pas le même nom exact et l'import des textures ne se fera pas correctement. Vous pouvez créer un dossier avec votre nom du projet pour les différencier mais le fichier 3D à l'intérieur doit avoir le même nom que tous les autres. En tout cas, j'y ai passé des jours pour découvrir tout çà...c'est compliqué leur truc!! :blink: En tout cas, maintenant je charge mon projet et ensuite mon pack texture et ...HOP!! magie tout est texturisé et je gagne 4h de boulot!!
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Ne faudrait-il pas jouer plutôt sur les textures de tes murs et autres endroits où apparaissent ces stries? Peut-être un parametre à régler..
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Je précise que l'endroit pour sauvegarder ton pack de textures se situe ici: quand tu as ouvert la fenêtre en bas à droite de gestion de textures (logo de la texture et les barres de réglages des paramètres) dans le coin à droite tu as un icône avec 3 barres horizontales, tu cliques dessus et ensuite dans "réglages matériaux" et "sauvegarder" et voilà
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Salut Moi, pour mon boulot, je me suis fait un pack de 35textures environ et je les ai sauvegardées car j'y ai passé pas mal de temps pour les réglages (échelle, luminosité, couleur....). Je suis passé par réglage matériaux et ensuite tu sauvegardes ton fichier .MTT mais j'imagine que tu devais savoir çà. Le soucis (auquel j'ai depuis remédié), était que lorsque je créais un nouveau projet et que je chargeait mon pack de textures, sur les 35 j'en avais 3 ou 4 qui apparaissaient... Solution: je me suis fait un fichier 3D avec que des cubes représentant chacun un calque. J'ai ouvert ce dernier dans lumion et j'ai créé mes textures à partir de ce fichier, puis sauvegardé mon pack .mtt. Ensuite, pour chaque nouveau projet 3D j'y intègre à chaque fois tous mes cubes à coté et comme cela, quand j'importe mon nouveau projet dans Lumion j'importe avec les cubes et donc toutes les infos relatives au .MTT et là çà marche à chaque fois. J'espère que tu as compris ce que j'ai voulu dire... à bientôt ;)
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Bonjour et merci pour la réponse. Si j'ai bien compris il me faut le logiciel 3dStudio max pour faire çà.. mais je ne l'ai pas..
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Salut au forum et Bonne année!! J'ai un petit soucis concernant l'importation des fichiers .3ds le fichier apparaît bien dans Lumion mais il est tout gris sans texture.. Vous vous doutez de ma question...pourquoi? et comment faire? Merci
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Ok j'avais déjà cherché mais je te fais confiance j'y retourne! merci
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Personne n'a d'idée?
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Bonjour à tous, tout est dans le titre ;) comment importer un son et quelle extension. Dans Lumion les fichiers sons sont en .isf Merci!!
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Bonjour à tous, tout est dans le titre ;) comment importer un son et quelle extension. Dans Lumion les fichiers sons sont en .isf Merci!!
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Bon je viens de comprendre, en fait il faut que les noms de mes fichiers destinés à être importés par Lumion aient le même nom car sinon les calques dans Lumion vont avoir des noms différents et le set de matériaux ne pourra pas s'appliquer correctement.
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Salut à tous! J'ai un soucis de chargement de set de matériaux. J'ai un projet sur Lumion terminé avec toutes les textures de mises et j'ai sauvegardé mon set. J'ai créé importé un nouveau projet brut sans textures sur Lumion et quand je charge mon set de matériaux il y a une fenêtre noire qui s'ouvre et je valide rien ne se passe... Pourtant il y a quelques temps j'avais réussi une fois à charger un set. et à la place de l'écran noir, et de mémoire, j'avais le récapitulatif des textures. Qu'Est-ce qu'il ne va pas? Merci à vous ;)
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Salut! et merci pour le lien mais malheureusement je n'y ai pas accès.. "The topic or board you are looking for appears to be either missing or off limits to you" pourtant j'ai créé compte et suis connecté :unsure:
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oui ^^ tampis pour les accroches donc soit à l'œil soit avec coordonnées pré-établies. ;)
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quand tu places tes portes alors tu les met à l'œil, sans accroche alors? ou y'a-t-il un système d'accroche dans lumion
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Bon j'ai vu pas mal de site avec des modèles. Tous les modèles téléchargés en .max, Lumion ne veut pas les ouvrir j'ai droit à chaque fois à un message d'erreur. Les .obj pas de souci par contre hormis qu'il n'y a plus de texture et qu'il faut les remettre une par une pour chaque calque. En tout cas, c'est dommage les fichiers .max sont vraiment bien.. :unsure:
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Ok donc si je veux animer une porte il faut que je l'importe séparemment et il ne faut pas qu'elle soit dans le fichier principal. Exemple si je dessine une maison il faudra la dessiner sans les portes (ou autre éléments que je souhaite animer) et faire la porte dans un autre fichier avec les mêmes coordonnées XYZ afin qu'il coïncide exactement sur la maison lors de l'importation dans Lumion. (dans Lumion il ne me semble pas avoir vu de système d'accroche précis lors d'un déplacement d'objet, c'est + du "à peu près"..
