Aller au contenu

lovecraft

Moderateurs
  • Compteur de contenus

    1 196
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    9

Tout ce qui a été posté par lovecraft

  1. Bonjour Maxwell, Chez Autodesk il existant le logiciels Raster Design qui lui fait de la vectorisation assisté (avec reconnaissance de texte etc...) Ensuite pour recaler ton plan digitalisé tu peux utiliser l'étirement élastique (commande: _adersheet) "c'est une fonction pratiquement similaire à la transformation d'Helmert. Cordialement, Laurent
  2. lovecraft

    Textures et hachures

    Re, je viens de penser à une autre solution (c'est ce que vient de dire thierry qui m'a mis la puce à l'oreille). On peut aussi convertir les polylignes en région puis texturer les régions. Cordialement, Laurent
  3. lovecraft

    Textures et hachures

    Merci pour l'info Thierry
  4. lovecraft

    Textures et hachures

    Bonsoir, @thierry, L'image raster peut être intéressante. (le seul problème c'est que l'on peut pas faire une texture répétitive (A moins de passer par SuperHatch (express tools) @X_all C'est pas grave si tu n'as pas de MNT tu créer tout simplement un MNT horizontal. Cordialement, Laurent
  5. Bonjour, Tu peux aussi essayer celui-ci qui fonctionne très bien avec toutes les versions d'autocad. Lien: https://www.asuswebs...74F771220D56AA4 La commande est : GeoRefImg Pour charger les fichier VLX: Menu outils => Charger une application. Bonne utilisation, Merci de ton retour Cordialement, Laurent
  6. Re, Voici la solution afin que tu puisses avoir de jolie texture sur ton personnage. Dans 3DS il faut faire un Rendu vers texture et ensuite plaquer les textures générées Cordialement, Laurent
  7. Re, C'est vrai j'y avais pas pensé. Autocad ne sait pas gérer les textures encapsulées. De mémoire il faut exporter les modèles en décomposant la textures encapsulées, je regarde la technique dans 3DS et je te tiens au courant. Cordialement, Laurent
  8. Hello, Ce n'est pas le bon répertoire de chemin c'est ici http://img.imagesia.com/fichiers/2z/chemin-texture_imagesia-com_2z0n_large.jpg Cordialement, Laurent
  9. Bonjour, pour que ça fonctionne correctement, 1- Ajouter le répertoire des textures dans Chemin de recherche de fichiers de support ( menu outils => options=> onglets fichiers) 2- réaliser l'import fbw ou 3DS Merci de ton retour, Chez moi ça fonctionne correction Cordialement, Laurent
  10. Hello Lisp69, Si tu décoches toutes tes couches SIG "PLU etc..." tu vois bien le calque des parcelles ?" Pour moi les manipulations sont bonnes. 1 - Pense à mettre ton civil 2010 à jour via ce lien : ,Ici C'est peut être un Bug de la version 2010 de Civil Cordialement, Laurent
  11. lovecraft

    Lambert pour les nuls

    Hello Fraid. C'est pas forcément faux, ce que te demande ton client. Car il existe le Lambert zone 1 2 3 et 4 et le Lambert zone 1 2 3 et 4 carto. La seule différence avec le lambert carto c'est qu'on ajoute 1 000 000 pour la zone 1 2 000 000 pour la zone 2 ainsi de suite Donc si je comprends bien ton client, il veut que tu lui mettes ton lambert 2 etendu x= 600 000 y= 200 000 en x= 600 000 y= 2 200 000 (ce qui est totalement juste) Par contre ce que je ne comprends pas: Ça c'est impossible à faire sur le même plan. Car on ne peut pas avoir sur le même plan, des objets en Lambert 1 et d'autres en Lambert 2 étendu (on n'est pas sur les mêmes grille de projection ( altération linéaire). "ce n'est pas uniquement un problème de translation" C'est possible uniquement avec des logiciels de SIG "ESRI, mapinfo et Autocad Map et autes "mais pas avec les xrefs "ce sont plus tôt les dessins associés dans ce cas". Ici on parlera de re-projection à la volée. J'espère que j'ai été clair Cordialement, Laurent
  12. Hello Didier ;) Ta pertinence sur le français nous régale... et tu peux continuer les mots-croisés ;) Laurent
  13. Bonjour, Je viens de modifier le lien qui est à nouveau fonctionnel Sinon c'est ici: Lien Cordialement, Laurent
  14. Bonsoir, Tu peux essayer celui-ci. Lien fichier C'est le lisp fourni avec Civil 3D pour réaliser des carroyages Cordialement, Laurent
  15. Bonjour, Si tu as covadis, tu peux passer par (attention de mémoire) covadis 3d => construction 3d=> altitude des entités Cordialement, Laurent
  16. lovecraft

    TEXTE ALTITUDE POINT

    Bonjour, Comme j'ai entendu parler de Civil3D, vous trouverez ci-dessous le méthode avec celui-ci en vidéo: https://docs.google.com/open?id=0B_85Ome3N80dZWpINWtiazVMNnc Cordialement, Laurent
  17. lovecraft

    TEXTE ALTITUDE POINT

    Sympa ta petite palette Lilian ;) @plus Laurent
  18. lovecraft

    Point topo

    Bonsoir, La bonne solution est celle de G_P_TP. Pbrion, Surprenant la technique ...... ;) Sinon, il existe une autre solution qui ne créer pas de point topo, mais qui nous donne la valeur en Z du point Cliqué sur le MNT ( via étiquette) . pour ce faire il faut un MNT Objet, ensuite nous utiliserons la cotation par étiquette. Cf vidéo ci-joint: https://docs.google.com/open?id=0B_85Ome3N80dTHM0WklYMnRGcXc Cordialement, Laurent
  19. lovecraft

    TEXTE ALTITUDE POINT

    Bonjour à tous, La méthode d'Olivier en Vidéo: https://docs.google.com/open?id=0B_85Ome3N80dZEstXzJaZHh1MTg Cordialement, Laurent
  20. Bonjour, Merci pour cette solution qui fonctionne; Cordialement, Laurent
  21. Bonjour, Comme Didier , je n'ai pas eu de temps pour réaliser la vidéo avec la solution profil en travers. Mais la voici: https://docs.google.com/open?id=0B_85Ome3N80ddTdyYUd1MmtMV1E Désolé je n'ai pas mis de son , mais je pense que la vidéo est compréhensible ;) Merci de vos commentaires Cordialement, Laurent
  22. Bonsoir, Effectivement La technique de Guillaume semble être vraiment efficace. Elle a aussi le mérite d'avoir de suite une vue en plan éditable. (même si on peut aussi le faire avec le projet linéaire). L'exploitation du Listing est aussi efficace puisqu'il nous reste plus qu’a mettre une colonne PK et d’incrémenter. Bien vu..... ;) Cordialement, Laurent
  23. Bonjour, Est il possible de faire apparaître une deuxième ligne Terrain (MNT) dans les profils en travers (sans passer par le module Profil) Merci de votre retour, Cordialement, Laurent
  24. Bonsoir Lilian, Le but de ce genre d'opération , c'est pour connaitre la largeur existante de la BAU pour la remettre dans le futur au norme. Une BAU doit faire 3.00. On fait ça aussi dans le but de futur Élargissement autoroutier => passage de 2 x 2 voies en 3 x 3 voies Je te prépare une démo de la technique pour demain. Cordialement, Laurent
  25. Bonsoir Lilian, C'est un petit challenge. Pour moi la solution la plus rapide pour ce genre de projet (il ne faut pas oublier que nous sommes sur une autoroute et ce qui intéressant dans ce genre de projet ce de connaitre la largeur de BAU aux Pk (point kilométrique précis). Voici ma solution: 1 - Créer un axe sur la bande blanche (39-13) ou au milieu du TPC (prise en charge du PK) 2 - Le profil en long peut etre fictif ou on prends le TN 3- Profil type avec des point codés 4- Listing des points codés 5- Exploitation sous excel avec largeur de BAU au droit de chaque PK C'est la même technique avec Mensura C'est aussi la technique qu'on utilise en BE Merci de vos remarque Cordialement, Laurent
×
×
  • Créer...

Information importante

Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer. Politique de confidentialité