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Titi95

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Tout ce qui a été posté par Titi95

  1. Bonjour à tous Bon ce matin rappel du support NVIDIA par rapport à ma demande que j’avais laissé sur les pilotes performances inexistants sur Autocad 2012 et 2013. La personne m’explique que les pilotes performances Autocad sont remplacés par les pilotes ODE (Optimal Drivers for Enterprise) et que ces derniers seront mis à jour 2 fois par an. Il me la fait le télécharger sur le site NVIVIA Américain, le site Français étant différent et ne le propose pas je crois. http://www.nvidia.co...aspx?lang=en-us Actuellement 296.35 Il est encore trop tôt pour dire que mes essais sont concluent, même si j'ai envie de dire qu'il y a un petit mieux. Mais en tout cas j’ai une net différence quand l’accélération matériel est activé ou pas (ce que certain n’avait pas il me semble).
  2. Titi95

    Niveaux d'eaux différents

    voici une vidéo d'un barrage qui est pas mal [media]http://www.youtube.com/watch?v=X8HbEZvJOss&feature=plcphttp://www.youtube.com/watch?v=X8HbEZvJOss&feature=plcp[/media]
  3. Titi95

    Essai Lumion

    oui il y a de super effet pour en avoir essayé et vue pas mal ;) Les plus beaux sont ceux combinés avec l'animation sur le focus par exemple, (netteté proche puis plus éloigné) J'adore les effets d'orage avec les éclaires aussi
  4. Titi95

    Niveaux d'eaux différents

    oufff
  5. Titi95

    Niveaux d'eaux différents

    effectivement je ne voie pas l'outil de rotation pour l'eau mais je pense que l'on peu le faire autrement en plaçant comme le dit Fundream une base créé sous Autocad et ensuite lui ajouter le matériau eau que tu paramètres tout comme les chutes d'eaux. voici un exemple http://lumion3d.com/wp-content/uploads/2011/08/Materials_02.jpg
  6. Titi95

    Hachure en vue 3D

    Bonjour, Je sais arriver à faire des hachures automatiques avec une vrais coupe, mais avec "Ajustement 3D des plans de délimitation" commande "3DDELIM" je n'y arrive pas y a t'il un moyen autre que celui de bricoler par dessus la vue en les rajouter...
  7. Titi95

    Conseils pour rendu 3D

    Aucune inquiétude, c'était un brin, d'humour Oui, c'est clairement plus rapide J'ai ma licence pleine depuis 1 mois et dans la foulé, j'ai dû rendre un gros projet en un minimum de temps, ils ont été très satisfait du résultat La révolution du temps réel est en cours... Enfin ce n'est pas le post pour en parler Pose ta question sur le Forum Lumion et j'y répondrais (ou d'autre)
  8. Titi95

    Coup de gueule Autodesk

    ... idème que Fundream, du coup j'ai contacté Nvidia, sans réponse pour le moment... espérons notre harcèlement face bouger les choses... juste pour info, le tel de NVIDIA 01 55 63 84 90 .....
  9. Titi95

    Conseils pour rendu 3D

    Mais tu avoueras que pour l'eau on peu très facilement faire mieux maintenant ... mais pas sous Autocad Temps de rendu 10sec... http://i42.servimg.com/u/f42/13/12/60/77/th/113.jpg
  10. Titi95

    Conseils pour rendu 3D

    en autre ;) Vous devriez bien vous entendre tout les deux (Fundream et Olivier1985) au vu des assemblages d'échafaudage que vous faites Sur ta photo Fundream, il aurait juste fallu continuer le cours d'eau et le talu, car on croirait qu'il y a une chute d'eau (rires forts)
  11. Titi95

    Conseils pour rendu 3D

    Je ne sais plus sur Autocad 2011 mais sur Autocad 2013 dans le navigateur des matériaux, tu as une fonction recherche, tu met "eau" puis ensuite tu sélections la catégorie liquide, je me retrouve avec 9 matériaux très intéressants ;) http://i42.servimg.com/u/f42/13/12/60/77/matari10.jpg
  12. Titi95

    Conseils pour rendu 3D

    Je dirai que c’est déjà un super rendu, et le projet 3D y est aussi pour quelque chose. Les ombres sont corrects et les textures pas mal, peu être un peu trop de reflet, je ne sais pas si c’est de l’eau, sinon il y a une texture qui donne ca avec des petites vagues pour casser un peu cet effet miroir. Te voila lancé ! Maintenant il faut faire plusieurs essais et parfois comme tu dis on dérègle trop et mieux vaut repartir sur les réglages d’origines.
  13. Titi95

    Conseils pour rendu 3D

    Bonjour et bienvenue sur le forum, Que de question d’un coup pour un premier message… je vais faire de mon mieux, mais dans tout les cas, il faut que tu te lances et faire plusieurs essaies, beaucoup de tes questions seront vite résolus. Comme tu le remarques Autocad n’est pas des plus intuitif pour la réalisation des rendus photos ou vidéo… D’ailleurs personnellement j’ai arrêté de perdre mon temps avec et utilise un autre logiciel « Lumion » voir forum dédié. Dans un premier temps va dans "unités de dessin" commande « '_units » tu pourras régler ton unité en centimètre et surtout régler l’éclairage sur « Internationale » si il n’y est pas. Tu as 3 sources de lumière possible : -Le soleil -L’illumination du soleil -Une source ponctuelle de lumière Tu peu régler les 2 premiers « Gestionnaire du soleil »commande « _sunproperties » Si tu ne veux pas un fond noir mais bleu active le ciel. Ensuite active le soleil qui dois être ta première source de lumière sauf si tu es en intérieur sans fenêtre, Facteur d’intensité du soleil à 1. Puis active l’illumination du ciel, facteur d’intensité de 1 à 3 voir plus en fonction de ton résultat souhaité en inténsité d'éclairage. L’illumination du ciel ou celle en global (que tu trouves dans la fenêtre de rendu) servent surtout à éviter les ombres trop noirs puis à éclaircir l’ensemble de la scène. Pour tes rendus, tu dois les faire en mode « Perspective »de préférence car parfois en mode parallèle il y a l’illumination du ciel qui zappe… puis le rendu est plus réaliste. Tu peu donc régler la position géographique, l’heure et ton orientation dans « Emplacement géographique » commande « _sunproperties »,en générale je règle l’heure vers 13h. Je ne crois pas qu’il y ait une différence unité/hauteur soleil… Le coup du damier en fond est il me semble un problème de mémoire. Quelques conseils : -Place le 0,0,0au centre du dessin surtout pour les gros projets -Oublies pas que tu peu enregistrer des vues prédéfinies avec le gestionnaire de vu (commande « _view » ) Bon courage
  14. Titi95

    installation planter

    Bonjour, Si tu relies bien la charte du forum, il est bien interdit de discuter de logiciel piraté ici... Sinon en complément d'info de Dinosor, réinstalle Autocad (non cracké...) dans un autre répertoire
  15. Puisqu'il n'y a pas beaucoup d'exemple ici, voici un petit essais de 2 vidéos (projet non officiel) une fois Lumion en mains, ça prend, 10 - 20 min à ajouter les quelques textures et lumières 1 heure de réalisation pour chaque vidéo http://www.youtube.com/watch?v=rrz6pysAZRc&context=C4a26b4aADvjVQa1PpcFPUyDv9Tl4_N27PIR6Z5d-lAWTdlB3TyW0= http://www.youtube.com/watch?v=5147W5AXOR4&context=C4333723ADvjVQa1PpcFPUyDv9Tl4_N4tNHjRLUuoMUgVPI2cB1yg= Je gagne vraiment mon temps par rapport aux vidéos Autocad ;) je ne parle pas des photos HD en 1min B) Idéal pour des photos 3D réalistes rapides pour envoyer au client en cours et en fin de projet Pour les curieux, c'est une sous-station production ECS solaire (en appoint) Et oui ca change des maisons d'architecte que l'on a l’habitude de voir en général
  16. sur une vue en scu quelconque mais en plan, j'utilise la rotation 2D "ROTATION" sur une vue iso, j'utilise "3DROTATION" car j'y suis habituer depuis le début, mais parfois j'utilise "ROTATION3D" avec le gismo qui est asser pratique
  17. Titi95

    ORDRETRACE

    je m'en servais déjà sur la 2012 et je sais pas si c'est pas plus vieux mais ces fonctions sont très pratiques
  18. Titi95

    ORDRETRACE

    Chez moi "ordretrace" et "draworder " fonctionne tout les deux et font appel a la même icone
  19. ou bien justifier qu'un abonnement de mise a jour tout les ans coûte moins chère que tout les 3 ans C'est ce que j'ai fais pour Autocad
  20. Titi95

    Mémoire Saturée AUTOCAD 2013

    Je ne sais pas comment tu arrives a ce niveau... a mon travail Autocad 2013 64bit j'ai 114mo (d’ailleurs au passage Autocad 2012 prend 137mo donc pour une fois moins il ont fait évoluer une version moins gourmande) http://i42.servimg.com/u/f42/13/12/60/77/111.jpg Déjà un bon point pour toi tu es en 64 bit, tu n'es donc pas bridé et tu peu faire évoluer ta mémoire vive que je trouve de toute manière très limite pour une utilisation Autocad 2013, surtout si tu commences a faire un peu de 3D ou plan 2D très complexe Quand tu nous indiques 3.76go c'est Autocad seul sans plan ouvert?
  21. pour les rendus 3D, il faudra bien se mettre aux matériaux c'est asser simple d'utilisation, d'utiliser ceux qui sont en bibliothèque
  22. Titi95

    Mémoire Saturée AUTOCAD 2013

    Autocad 2013 119 mo 64 bit
  23. Titi95

    Mémoire Saturée AUTOCAD 2013

    Bonjour sans détail on ne peu pas trouver Quel est ta configue? combien de mémoire ? A combien sature t'elle? Est tu en 32 ou 64 bits? Pue tu faire un imprime écran de ton message d’erreur?
  24. Voici tout les composants de la dernière version actuelle de Lumion (2.1.B4) Source : http://lumion3d.com/...umion-ultimate/
  25. pour rebondir sur le post de Dinosor sur le mode d'emploie sur Lumion v1 http://cadxp.com/ind...99-mode-emploi/ voici le mode d'emploie de Lumion 2 http://lumion3d.com/...-and-shortcuts/ Sinon le voici traduit par Google et avec quelque ajout de ma part : LUMION 2: Conseils, astuceset raccourcis Mode avancé Paramètres -> Mode Toujours avancé sur: Cette affiche desoptions supplémentaires, des curseurs, boutons et les paramètres qui peuventêtre ajustées en Lumion. Si vous ne voulez pas voir les options avancéestout le temps, vous pouvez les activer temporairement en appuyant sur ​​latouche CTRL pour voir les options supplémentaires dans les modes suivants: ·Import / Objet modes: 5 couches sont disponibles dansle coin en haut à gauche, et "Déplacer l'objet" affichesupplémentaire Tourner, Pitch et les boutons de la Banque ainsi que d'un boutonéchelle uniforme. ·Mode Movie -> Enregistrer la vidéo: MP4 ou deséquences d'images, 2D ou 3D (stéréoscopique) rendu, bord du cadresupplémentaire (ce qui augmente le temps de rendu, mais peut éliminer Godray /ambiante artefacts ombre d'occlusion le long des bords de rendus). SELECTION, copier, déplacer et aligner ces objets *****Import / Mode Objets ***** Déplacer + (MAJ) : permet de déplacerhorizontalement (CTRL) + Drag avec le bouton gauche de la souris: outil de sélectionrectangulaire pour sélectionner des objets multiples (CTRL) + (MAJ) + Drag avec le bouton gauche de lasouris: Ajouterune nouvelle sélection rectangulaire à la sélection existante. : (ALT) + Déplacer l'objet sélectionné (s) Copier-collerl'objet sélectionné (s) en appuyant sur ​​ALT tout en faisant glisser l'un desobjets sélectionnés. mode objet Place -> (CTRL) + clic gauche: placer defaçon aléatoire 10 exemplaires du modèle de bibliothèque objet actuellementactif. mode objet Place -> (Z) + clic gauche: . Placer unnouvel objet avec + / -0 à l'échelle aléatoire de 50% (Escape): Cette mode "avancé"mouvement vous permet de déplacer des objets en cliquant directement sur ​​lesobjets et en faisant glisser la souris pour les déplacer. En outre, (H)vous permet de déplacer des objets de haut en bas tout en ® vous permet deles faire pivoter. (G): Lors de l'ajout ou le déplacement des objets dansvotre scène, cette touche permet de désactiver «Aligner sur véhicules ET Les Gens », de sorte quevous n'avez pas accidentellement empiler des objets nouveaux sur le dessus deces types d'objets. (F): L'orientation de tous les objets (à l'exception des arbresou plantes) peuvent être faits pour s'adapter à l'inclinaison du terrain Lumion. Déplacezle bouton objet -> Maintenez enfoncée la touche (F) pour "Aplatir"-> Déplacer l'objet (s) pour les rendre s'adapter à l'inclinaison duterrain. Insérer objet + (F) : l'objet est sur leplan incliné Déplacer + (ALT) : copie rapidement desobjets (CTRL) + (F): L'orientation de tous les objets (àl'exception des arbres / plantes) peut être fait pour s'adapter à des angles desurface d'objets autres. Déplacez le bouton objet -> Presse (CTRL) +(F) pour "Aplatir" -> Déplacer l'objet (s) pour faire les adapteraux angles de surface d'autres objets. (MAJ) + déplacer l'objet sélectionné (s) : Appuyez surMaj . tout en faisant glisser les objets sélectionnés pour les déplacerhorizontalement avec claquer éteint (CTRL) + "Même hauteur" de commande: Les objetssélectionnés seront mis à la même hauteur que l'objet que vous avezcliqué. (CTRL)-sélectionnez les objets -> Modifier -> objets(Cliquez sur l'icône Menu de l'objet qui a la hauteur que vous voulez que lesautres objets d'hériter -> Transformation -> Même hauteur. (CTRL) + "Espace" de commande: Le objetssélectionnés sera placé dans une ligne droite telle que définie par les objetsqui sont les plus éloignés les uns des autres (CTRL)-sélectionnez les objets-.> Objets Modifier -> Cliquez sur l'icône de sélection de l'un desobjets sélectionnés -> Transformation -> Space) Save & Load POINTS DE VUE CAMERA ***** Météo /Paysage / importation / Objets modes ***** (CTRL) + (1) (2) ... (9) (0): Utilisez cettefonction pour économiser jusqu'à 10 positions de caméra. (1) (2) ... (9) (0): Chargez des points de vue decaméra enregistrées précédemment. Les fentes enregistrées sont égalementdisponibles sous forme de vignettes facilement accessibles en mode photo. Importation et actualiser les modèles ***** *****mode d'importation des matériaux Modifier -> (Ctrl) + bouton Rechargermodèle: Si vous importez unmodèle qui utilise plus de 100mb de mémoire de texture, Lumion sera plafonnerla résolution maximale d'une texture à 2048x2048 pixels. Cependant, vouspouvez contourner cette limite en appuyant sur ​​CTRL pendant que vous cliquezsur le bouton Recharger modèle. Si vous appliquez un standard ou Lightmap matériel à votre modèleimporté, n'importe quelle texture vous chargez sera chargé à quelque résolutionde votre carte graphique est capable d'afficher (jusqu'à un maximum de16384x16384 pixels). Matériaux Modifier -> (ALT) + Modèle Rechargerbouton: .Si le nom ou l'emplacement d'un fichier objet exporté (DAE, FBX, etc) a changé,cette option vous permet de sélectionner l'emplacement / nom du fichiermanuellement animation bouton on / off: Cette fonctionvous permet d'importer déplacer / pivoter / animations échelle via FBX / DAE,par exemple à partir de 3D ​​Studio Max (FBX est le format recommandé pour lesmodèles d'animation). échelle de la matière importée: Si vousappliquez un matériau standard à un objet, une valeur curseur Echelle de 0signifie que la texture importée coordonne sont utilisés. <br clear="all" style="mso-special-character:line-break;page-break-before:always"> NAVIGATION ***** Météo /Paysage / Import / Objets / Film Mode ***** (W) / (flèche haut): Déplacer la caméra versl'avant (S) / (flèche vers le bas): Déplacer lacaméra vers l'arrière (A ) / (flèche vers la gauche): à gaucheDéplacer la caméra (D) / (flèche droite): le droit Déplacer lacaméra (Q):Déplacer la caméra jusqu'à (E): Déplacer la caméra vers le bas (Maj) + (W / S / A / D / Q / E): caméra sedéplace deux fois plus vite sur lebouton droit de la souris + déplacez la souris: Regardez autourde bouton de la souris Moyen +déplacez la souris: Pan DIVERS ***** ***** Tous lesmodes (F1): qualité d’affichage : 1 étoile (F2): qualité d’affichage : 2 étoiles (F3): qualité d’affichage : 3 étoiles (F4): qualité d’affichage : 4 étoiles (F5): Enregistrement rapide (enregistre unfichier appelé QuickSave) (F8) : Active le détail des ombres (très gourmanten ressource !) (F9): tous les arbres et plantes dans lafenêtre sera rendu à leur meilleur niveau de détail, de sorte qu'il est plusfacile de voir où vous avez besoin d'ajouter plus d'arbres et de plantes dansune scène. (CTRL) + (F11):Plein écran (F11): Maximiser la fenêtre avec / sans labarre des tâches (Appuyez deux fois pour basculer) CTRL + U: . Mise à jour de la texture à 360degrés de réflexion Sliders: Vous pouvez double-cliquer sur tousles curseurs à Lumion de taper manuellement les valeurs. Appuyez sur Majtout en ajustant les valeurs curseur pour affiner les (plus de chiffres aprèsla virgule seront affichés). TERRAINS DANS LUMION La partie modifiabledu terrain dans Lumion occupe une place 2048x2048m. Au-delà de cela, vousne serez pas en mesure de modifier la hauteur ou de peindre le paysage.Lorsquevous chargez une texture heightmap il va s'étirer dans toute la mesure de laplace 2048x2048m. Si vous chargez un fichier standard JPG, 100 noir%équivaut à une hauteur de terrain de 0m et 100% blanc est égal à une hauteur deterrain de 200m. En d'autres termes, chaque étape en niveaux de gris (de 0à 255) est égale à 0.78125m.Quant à l'échelle hauteur de textures heightmapimportés, valeurs RVB normalement gamme de 0 à 1,0, mais si vous créez uneimage 32 bits dans Photoshop (Image -> Mode -> 32 bits par canal), vouspouvez augmenter la blancheur (et la plage de hauteur du terrain) jusqu'àx20. En d'autres termes: RVB de 0 à 1,0 dans Photoshop = 0 m à 200 m en Lumion RVB de 0à 2,0 dans Photoshop = 0 mà 400 men Lumion RVB de 0 à 3,0 dans Photoshop = 0m 600m en Lumion Une foisque vous avez créé votre heightmap, vous aurez besoin de l'enregistrer comme unheightmap 32-bit DDS dans "32f"format à l'aide de Nvidia DDS plugin pour Photoshop: http://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop ASTUCE: Vous pouvezégalement importer votre propre terrain comme un objet DAE / FBX et d'appliquerun matériau pour le paysage. Cela vous permet de peindre sur elle comme l'«indigène» du terrain dans Lumion. CONSEILS section de film Duplicate images clés caméras: Pour dupliquerun appareil photo image-clé, modifier un clip en double-cliquant dessus, puissélectionnez l'une des images miniatures et appuyez sur CTRL + C pour ledupliquer. COMMENT IMPORTER Déplacement / Rotation /Animations L'ÉCHELLE DE 3DS MAX 1) Configuration de l'heure - Frame Rate> ->PAL 2) Animez votre objet avec déplacement / rotationéchelle des images clés /. 3) Fichier -> Exporter ... 4) le format FBX -> Preset -> Autodesk Media& Entertainment 5) Importez le fichier FBX dans Lumion ->"Animation Le" 6) . Placer l'objet n'importe où dans votre scènepour visualiser l'animation OÙ SONT MES PROJETS LUMION et modèles importésSAUVÉ ? Comme avec d'autresdonnées sur votre disque dur, nous vous recommandons des sauvegardes régulièresdes dossiers suivants: Documents / Lumion / Scènes: Toutes lesscènes enregistrées dans Lumion Basic / Ultimate SP1/SP2 (2 fichiers par scène) Documents / Lumion /Bibliothèque: Modèles importés dans Lumion Basic / Ultimate SP1/SP2(jusqu'à 4 fichiers par modèle) Lumionn'est pas (toujours) rétrocompatible, donc si vous enregistrez une scène ou unmodèle importé en Lumion Basic / Ultimate SP2 vous ne pouvez pas être en mesurede les ouvrir dans le SP1 Lumion. En outre, des scènes Lumion gratuites nepeuvent pas être chargés dans Lumion de base / Ultimate.
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