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Titi95

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Tout ce qui a été posté par Titi95

  1. merci jalna tu obtiens ce fichier avec le lien cité plus haut, la fonction VBARUN et le fichier Map2globe.dwg qui est avec l'installation d'autocad. bon je me dirige plutot vers une sphere simple avec une texture de la terre que j'ai deja je vais surement créer une texture trouée au niveau des lumières (vue de nuit) avec photoshop et placer une lumière à l'interrieur de la sphere qui créra une illumination volumumétrique a travers... bref j'avance doucement car CS6 je ne maitrise pas trop
  2. Merci Pat je suis effectivement tombé sur ses sites, dans un premier temps je cherche une solution gratuite et si possible avec une texture type nuit et lumière des villes j'ai également trouvé ca: http://cadxp.com/topic/6601-une-biblio-de-blocks-en-telechargement/ j'arrive a l'avoir en polyligne peu etre a voire avec une autre texture de terre que j'ai trouvé pour info ca sera pour un import dans lumion je continue mes recherches (également sur ces sites) ;)
  3. Bonjour voila j'ai un nouveau projet d'un mouton à 5 pattes comme je les aimes et je dois trouver une terre en 3D un peu comme sur le logo de Universal http://i.ytimg.com/vi/eXRsNYKc-Xk/maxresdefault.jpg Si quelqu'un sait ou je peu trouver ca, peu importe le format 3D (préference FBX), si possible avec une texture, et si en plus y a des textures avec les lumières ou transparence sa serait top je commence ma recherche de mon coté également
  4. Titi95

    Perte de toutes les textures...

    ha oui les hublots de la blibliothèque, les éléments de la bib sont rarements modifiables refait le toi même il y en a pour 2 min et tu pourras rajouter une texture transparente
  5. Titi95

    Perte de toutes les textures...

    ouvre un nouveau poste pour un nouveau problème c'est mieux pour s'y retrouver. j'ai du mal à bien comprendre ton problème, les lumières traversent bien le verre sans problème
  6. Titi95

    Perte de toutes les textures...

    merci pour mon blog Lumion est quand même très facile a apprivoiser et rapide à sortir un rendu dès le début sans trop le connaitre, mais après il a plein de petites suptilités de réglage pour évoluer sur des bons rendu. Je suis aussi autodidact en 3D comme beaucoup ici mais depuis pas mal d'année et sur lumion depuis 3 ans, mais je ne m'en sert que ponctuellement. Le secret pour bien évoluer est la passion de son métier
  7. Titi95

    Perte de toutes les textures...

    pour avoir une texture illuminésante (en plus de ton éclairage) --> texture / standard / touche "plus" puis "avancé" / tu règles émissif ok pour la texture à trou, j'en avait deja faite comme ca avec photoshop, c'était pour savoir si je l'avais loupé sur lumion tien voila mes premeire instalation en traitement d'eau en 3D il y a 11 ans ;) http://dessindus.blogspot.fr/2013/05/mes-premiers-pas-en-3d-sous-autocad.html sinon tu diras aux 2 mecs qui sont au téléphone qu'ils peuvent raccrocher ils sont à 4metres l'un de l'autre
  8. Titi95

    Perte de toutes les textures...

    autre conseil reconverties tes photos qui sont de taille très importantes en BMP vers JPEG , tu perdras 10 à 15fois de taille. Lumion pour ca est galère même avec les JPEG qu'il fait avec les basses résolutions, je les reprend. la photo 02 de 31mo je la passe à 2.9mo de même qualité C'est encore pire avec le format PNG de 38mo je passe à 7.25 , sauf si tu voulais garder de la transparence (que je ne voie pas sur la photos) voila tes photos au lieu de 385mo plus que 36mo (je l'ai fais vite fait avec Paint mais avec CS6 par exemple tu choisis ton degrer de compression) https://www.dropbox....uADeUfz_Wa?dl=0
  9. Titi95

    Perte de toutes les textures...

    belle réalisation, ca me rappel mon époque de traitement d'eau comme j'aime bien critiquer (constructivement bien sur) -dommage pour les marches des escaliers qui se voie a travers le support (elle sont tangeantes aux supports) -pour les marches, tu as utilisé une texture a trou de lumion (je ne crois pas l'avoir vu) ou tu la faite ? -Dans le bureaux ajoutes une texture illuminisante sur les néons, ca ajoute plus de réalisme. (Ils me plaissent bien tes classeurs) -petite problème de texture avec le recouvrement de tuile centrale qui donne l'impression qu'il est décalé, j'ai déja eu se problème -tu prévoies pas une place de parking pour la voiture, pour ne pas géner le camion ? -Pas d''évent, niveau à poulie, équipements sur t'a cuve de réactif ? -sur la photo 02 en bas a gauche il y a une drole d'ombre sur le gazon - il vole ba le pigeont devant la porte ! bon pour ton info le camion que tu as mis n'est pas un camion de pompage mais un camion de transport d'essence (du super ici avec 33 / 1203) Après tout ca, ca reste des détails surtout en appel d'offre mais si ca peu t'aider sur le prochain projet
  10. Titi95

    Perte de toutes les textures...

    bien vu pour la tecnique, je pense pas aller jusque là car avoir le même non de fichier et calque c'est impossible ou tout aussi long a modifier mais le coup du fichier gabarit couleur importé est tout aussi bien pour moi ;)
  11. jalna, je ne psne pas que ce soit les meubles la causse, car les strie sont principaloement sur les murs, parfois dans des pièces ou il n'y a pas de meuble Oui Yoann, je pense qu'il y a un reglage à trouver ou un bug à éclaircir effectivement si je met une texture type bois ou autres je n'aurais plus ce problème mais je veux une texture simple de couleur avec un peu de reflet et de brillance j'ai recement mis a jour mes pilotes de CG au cas ou, pas de changement
  12. Titi95

    Perte de toutes les textures...

    tu indiques que les textures s'appliquent automatiquement ?
  13. Titi95

    Perte de toutes les textures...

    je faisais comme toi je sauvegare mes textures (une a une) dans un repertoir mais avec la version pro il sont maintenant en ".LNM" et plus MTT pour le coup de créer un fichier regroupant toutes les textures perso que tu insert pour faire un rapide copier coller dans ton nouveau projet je trouve l'idé très bien merci Dino, j'ai peu etre eu un coup de pas de chance pour la perte des textures mais le nouveau gestionnaire de texture est bien mieux
  14. Titi95

    Perte de toutes les textures...

    Y a t'il un moyen de sauvegarder l'ensemble des textures d'un coup ?
  15. Titi95

    construire un coude 3D

    c'est plus ford que moi, quand je voie un truc en 2D ...
  16. Titi95

    construire un coude 3D

    cadeau les mêmes coudes en 3D https://www.dropbox.com/s/zizfpbztxqut7fe/Coudes%20NCV.dwg?dl=0
  17. Bonjour est ce que ca vous arrive de perdre toutes vos textures sur la version 5? car moi oui ce matin ca viens de me le faire (c'est la 2e fois en tout) c'est vrai que c'est sur un gros projet que je recharge souvent et donc parfois des changements de calque qu'il interprete pas toujours bien, mais de là a me supprimer toutes mes textures je suis un peu dégouté. Les autres vertsions ne me faisait pas ca. Même si ils ont simplifié le panneau de texture et les possbilités de copier/coller ou création de fichier... ca reste long à remetre
  18. et oui ce n'est pas si simple non le ctrl+c / ctrl+v ne fonctionne pas on a deja la chance d'avoir plus d'emplacement pour les photos et vidéos mais ce problème n'est toujours pas aui poind
  19. Titi95

    SP 2 pour 3DSMax 2015

    pour ceux qui ont FB une petite vidéo d'un rendu avec 56 threads en action sous Cindebench R15 (3939 points) https://www.facebook.com/video.php?v=930227593663377&reply_comment_id=930231510329652&total_comments=1
  20. Titi95

    construire un coude 3D

    ca dépend il y a des coudes et des courbes à grand rayons (5D) et en fonction de la taille le rayon est plus petit
  21. Titi95

    construire un coude 3D

    Salut Phille D dans le rayon c'est le diametre du tube pour un coude Ø50 tu auras un rayon de 125mm ensuite tu rajoutes la surlongueur en linéaire surment du plastique pour être emboité.
  22. j'ai deja essayé ^^ il me semble que c'était comme ca avant mais je n'y arrive plus
  23. Bonjour est il possible par une combinaison de touche ou autre de déplacer l'ordre des photos lors des créations de vidéo ?
  24. Bonjour lumion 5 sait faire cela en rentrant les coordonnées géographique, puis on regle la date et l'heure on peu rajouter des effets comme les rayons de soleil volumétrique exemple avec un peu de volumétrique http://i38.servimg.com/u/f38/13/12/60/77/10010.jpg http://i38.servimg.com/u/f38/13/12/60/77/20010.jpg
  25. non je suis nul en post prod et c'est trop long pour ce que je fais, pour ca que j'aime avoir les ombres définies dans le rendu j'utilise l'intensité du soleil (reglé au milieu) mais j'ai activé l'étide soleil pour simuler le vrai ensoleillement je ne pense pas que le soleil ait quelque chose à voir avec ce problème comme mes autres effet ajoutés pour les photos j'ai a un moment tout caché et le pb était là c'est apparu depuis cette lumière, mais je veux des ombres réalistes au sol pour cela que j'ajoute des lumières un peu partour
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