petite rectification, j'ai été un peu vite... C'est en Direct 3D que je ne vois rien dans les viewports... Je viens donc de tester Open GL (où le viewcube et steeringwheel fonctionnent). Et si la première tentative s'est avérée être un calvaire pour la mémoire, au second lancement tout marche bien. Il y a un mode de compatibilité dans les options de l'éditeur de matériaux (en mode nouvel éditeur) qui, lorsqu'il est activé semble actif aussi pour l'ancien éditeur. En tout cas chez moi c'est le cas. Voilà, c'est réglé. Donc pour tout le monde, pour que l'éditeur de matériaux fonctionne il faut activer le mode compatibilité graphique dans les options du nouvel éditeur. Ensuite plus de problème d'affichage. Il semble que ce mode soit réservé aux cartes graphiques anciennes, mais travaillant sur une machine virtualisée sur mac, je ne pense pas pouvoir utiliser complétement mon ATI.