Quakiii
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Nomenclatures d\'assemblage
Quakiii a répondu à un(e) sujet de CRC-steph dans Creo (ex. Pro/Engineer)
Tu crées une nomenclature non récursive et tu exclus les .prt comme ca tu n'aura que les .asm de premier niveau. A++ -
Une simple recherche dans l'aide avec comme mot clé PARAM dans la rubrique "Dessins Détaillé" te permettra de trouver ton bonheur !!!
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J'ai comme l'impression de ne pas avoir donné de réponse car personne n'a l'air d'en avoir pris compte. C'est bien dommage vu que c'est comme cela que ça fonctionne :D
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Pro/ENGINEER lit les config.pro dans l'ordre chronologique suivant : 1er - \text\ → Configuration générale commune par exemple 2ème - Home directory : répertoire utilisateur (set home en commande DOS) → Configuration personnalisée par exemple 3ème - Répertoire de démarrage : en général, défini par le raccourci de lancement → Configuration projet par exemple 4ème - Chargement manuel : outils > options dans Pro/E A+++
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Qu'est ce que des YBC ?
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Trait(s) d\'axe dans l\'exquise
Quakiii a répondu à un(e) sujet de jaunin dans Creo (ex. Pro/Engineer)
Le trait d'axe est identique à ce qui existait avant, c'est à dire qu'il te permet de faire des symétrie, de positionner des références angulaire ... en gros à réaliser toute ta phase d'esquisse ... rien ne change par rapport à avant ! La nouveauté les l'axe de géométrie qui te permet de faire la même chose mais en plus de récupérer un axe de référence "dans le 3D" A+++ -
Trait(s) d\'axe dans l\'exquise
Quakiii a répondu à un(e) sujet de jaunin dans Creo (ex. Pro/Engineer)
Les axes de géométrie, les points de géométrie, et les repères de géométrie permettent de récupérer des points, axes et repères de référence une fois sorti de l'esquisse. Dans le cas d'une esquisse indépendante : - un point de géométrie donnera un point de référence - un axe de géométrie donnera un axe de référence - repère de géométrie donnera un repère de référence Dans le cas d'une extrusion (esquisse interne) : - un point de géométrie donnera un axe de référence (cela remplace la fonction "point d'axe" présente dans les anciennes versions de Pro/E) L'idée c'est de pouvoir éviter de surcharger l'arbre modèle en empilant des fonctions de références. A+++ -
Je pense qu'une banale fonction "Remplir" pour générer un carreau de surface du contour que tu désire pourra suffire. Tu fais une esquisse pour chaque couleur par exemple. Ou alors tu exploite les répétitions. Ensuite tu le colorie comme tu veux. A++ Quakiii
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Ce que je ne comprend pas c'est qu'il était déjà prévu une intégration des outils 2D et du 3D explicite de Cocreate au sein de Pro/ENGINEER Wildfire 6 (info du dernier PTC world) ... ... alors que là, on a l'impression que ca va être un NOUVEAU produit, un NOUVEAU tarif, etc etc ...
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Bonjour à tous, J'ai entendu parlé d'un Projet "Lightning" provenant de l'éditeur PTC ? Est ce que certains auraient des informations ? Cela fait allusion à la Wildfire 6 ? Fusion de Pro/ENGINEER et Co/Create ? Un nouveau produit ? Bonne journée
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Up Pour la table de trou ...
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Pro/ENGINEER Wildfire 5.0 Distributed Pro/BATCH
Quakiii a répondu à un(e) sujet de hoppla dans Creo (ex. Pro/Engineer)
Bonsoir, Tu l'as téléchargé ou ? car moi ca m'indique "Document introuvable" quand je clique sur le lien pour le télécharger ... A+++ -
Bonjour à tous, J'aimerai savoir si il est possible d'insérer le tolérancement d'un trou lorsque l'on crée une table de trous en mise en plan (ajout d'une colonne ou d'un paramètre ?) De plus j'aimerai savoir si il est possible de choisir l'unité de la tolérance. Par exemple j'ai une cote de 0.125 qui a pour tolérance + 3 microns et - 2 microns j'aimerai positionner 0.125 +3-2 dans Pro/E et non pas 0.125 +0.003 -0.002 Cordialement,
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Bonjour à tous, Dans la création d'enveloppe simplifiée, quel est la nuance entre : - Enveloppe simplifiée puis exclusion et - Exclusion puis enveloppe simplifiée Quel est ou peut être le gain de l'une ou l'autre ? Cordialement, Quakiii
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OK ça joue effectivement en décalant un plan et en faisant une cosmétique jusqu'à la surface inclinée du chanfrein. Ensuite il suffit de copier coller les surface de la rainure de clavette et de les fusionner avec la cosmétique pour enlever la partie non désirée. http://img176.imageshack.us/img176/5748/tempr.jpg Merci pour le coup de main A+++
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La première étape ne peut pas être sauté car c'est dans celle là qu'on renseigne le nom de la pièce. Donc ensuite on arrive directement sur la deux ou on rempli les paramètres. Pour ton système de couleur, il y a aussi une option du config.pro qui va bien : system_colors_file TONFICHIER.scl A++
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Si tu as cocher la case "Utiliser un gabarit par défaut" après avoir fait "Fichier > Nouveau", tu sautes l'étape de choix du gabarit et donc la possibilité de remplir les paramètres du gabarit associé. Par contre c'est bien d'avoir désigner tes paramètres pour les retrouver dans la liste. Une option du config.pro peut empêcher le fait de décocher cette option : force_new_file_options_dialog yes A++
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Bonjour, Quelqu'un connait-il une méthode pour réaliser un filetage propre d'un arbre claveté ou chanfreiné ? Car la la cosmétique ne respecte pas le chanfrein et la rainure de clavette ... (cf image ci-dessous) http://img159.imageshack.us/img159/1553/tempp.jpg Merci d'avance.
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Tachez de vous y habituer car en Wildfire 6 tout Pro/E sera en look & field Office 2007 avec le Ruban Microsoft :D :D
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Autre points qui parait évident ... si tu veux lancer deux Pro/E il faut deux licences évidemment Par contre pendant que Mechanica tourne, tu peux tout a fait continuer à modéliser dans une autre fenêtre
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Par défaut, il me semble que Pro/E travaille avec les deux processeurs disponibles. Toutefois dans le gestionnaire de tache Windows, tu peux effectuer un clique droit sur le processus de Pro/E qui s'apelle xtop et tu peux faire un "set affinity" et demander à n'utiliser qu'un seul processeur. Il te suffit donc de faire la même chose avec le processus de Mechanica qui s'apelle MSEngine de mémoire D'autre part il existe une option du config.pro qui permet de configurer le nombre de processeur que peut utiliser mechanica : sim_run_num_threads A++
