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fprintf

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  1. il y a en fait deux cinematiques à faire co-exister : une avant et une inverse. un certain Malikarn sur le forum de 3dvf a trouvé la solution, pas si simple. Son explication est un modèle de pédagogie : le lien du thread ici En espérant que cela servira a d'autres.
  2. Bonjour à tous. Je cherche à animer un petit système mécanique pas trop compliqué, d'une pelle mécanique, mais je me bute sur certains problèmes de contraintes de mouvement que je n'arrive pas à résoudre. Je débute sous 3dsmax, et je n'ai trouvé de solution à mon problème ni dans des tutoriaux, ni dans certains bouquins, ni dans le forum. http://www.3dvf.com/forum/mesimages/7893/PelleHydraulique01.jpg Voici la position de départ : http://www.3dvf.com/forum/mesimages/7893/PelleHydrauliqueanim02.jpg Le but est de pouvoir effectuer une rotation de l'élément 2, et que les éléments 3 et 4 suivent le mouvement, avec l'élement 4 contraint par un pivot sur le bras 1. J'ai lié les élements de Parent vers Enfant en suivant l'ordre 1 -> 2 -> 3 -> 4 J'ai essayé plusieurs solutions, celle se rapprochant le plus du résultat final étant de donner une contrainte "LookAt" de l'élement 4 vers un helper situé sur le bras, mais dépassé une certaine amplitude, l'élément 4 se "décolle" du bras (ce qui est normal vu qu'il n'y a rien qui le lui empêche) http://www.3dvf.com/forum/mesimages/7893/PelleHydrauliqueanim03.jpg Ce que je cherche à faire est d'empêcher ce "décrochage" et que l'élement 3 bouge afin de ce plier à cette contrainte, pour arriver à un résultat comme ceci : http://www.3dvf.com/forum/mesimages/7893/PelleHydrauliqueanim01.jpg Merci d'avance si vous avez des astuces ou des conseils, voire des liens sur le net, qui me permettraient d'avancer.
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