Bonjour, Tout dépend en fait de la quantité de données que tu vas traiter. Si tu travailles sur peu d'objets dont le maillage est basic et non ultra détaillé tu peux rester sur une carte d'entrée de gamme. Si tu commences à avoir des projets à plusieurs objets complexes passe sur des cartes telles que les quadro FX 1500 (ou fx 1700 mieux optimisées si tu es sous vista). Si tu travailles vraiment sur des scènes complexes à multi objets détaillées et que tu fais de l'animation passe sur les gammes fx 4500 ou plus. Si ton budget est limité je te conseille personnellement de partir sur les modèles 1500 ou 1700 qui sont relativement abordables et très corrects. Pour être honnête je pense que tout est une question de méthodes. Lorsque tu travailles des scènes un peu plus hard pense bien à isoler et geler les objets qui ne te servent pas pour le travail en cours et à ne pas complexifier tes objets par un maillage sur détaillée inutile ! Cela permet ainsi de ne pas exiger plus de ressources matérielles qu'il n'en faut. Ensuite lors des phases de rendu une carte de type FX 1700 n'est pas pénalisante par rapport à une carte d'un modèle supérieur. Jètes un œil sur ce lien pour voir ce qu'il en est et tu verras que sous 3DS les modèles 1500 et 1700 sont de bons compromis http://www.tomshardware.com/fr/benchmark/cartes-graphiques/specapc-3ds-max-9-graphics,117.html [Edité le 6/5/2008 par clserasor]