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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 02/03/2015 dans toutes les zones

  1. Bonjour, J'ai développé un programme qui teste calque après calque les entités présentent, etc. Chaque erreur rencontrée est décrite dans un fichier erreur. Pour cela j'utilise le maintien de l'entité. Un autre lisp me permet de zoomer sur les erreurs les unes après les autres. Ce n'est pas une programmation optimum mais ça marche. Bonne journée. VannesIntégrateurTopo.zip
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  2. Tickets resto, intéressement, participation. Pas de voiture et c'est pas plus mal, c'est vraiment à coté de chez moi et ma MPS me convient bien ;)
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  3. Bonjour Novice_python, Après la création de ton calque, voici les différentes étapes à suivre avec les principales fonctions nécessaires. Une recherche dans l'aide et le forum pour chacune d'elle au fur et à mesures devrait t'aider. 1/ Création du variable avec l'ensemble des objets. fonction : > setq > ssget 2/ Lancement boucle sur l'ensemble des objets fonction : > repeat > sslength 3/ Création d'une variable avec l'entité n du jeu de sélection fonction : > ssname 4/ Regarder les propriétés de l'entité fonction : > entget + code dxf 5/ Vérification de l'adéquation avec ta charte fonction : > assoc > equal 6/ Modification du calque de l'entité si besoin > cond > subst > entmod Commence avec sa puis pose des questions précises lorsque tu rencontre un problème. Olivier
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