Introduction

L'option Initialiser la table d'animation permet d'insérer les variables sélectionnées dans la table d'animation.

Sélection des variables

Pour sélectionner les variables, procédez comme suit :

Etape

Action

1

Sélectionnez les variables à insérer dans la table d'animation.

Il est possible de sélectionner les éléments suivants :

  • Variable

    (Pour insérer des variables précises, sélectionnez-les.)

  • FFB

    (Pour insérer toutes les variables d'un FFB, sélectionnez le FFB.)

  • Contacts, bobines, blocs opération et comparaison (LD)

    (Pour insérer toutes les variables associées aux contacts, aux bobines, aux blocs opération et comparaison, sélectionnez ces objets.)

2

Exécutez la commande Services > Initialiser la table d'animation .

ou

Choisissez la commande Table d'animation du menu contextuel des sections.

ou

Appuyez sur la combinaison de touches CTRL+T.

Résultat : les variables sont insérées dans la table d'animation.

Initialiser la table d'animation

La commande Initialiser la table d'animation (Ctrl+T) permet de créer une table d'animation portant un nom par défaut, par exemple Table[FBD Editor - Mixer : [MAST]]. Vous pouvez changer ce nom.

Toutes les variables que vous avez sélectionnées figurent dans la table d'animation.

La sélection d'un nouvel ensemble de variables et la réexécution de la commande Initialiser la table d'animation permet d'insérer toutes ces variables dans la table d'animation (si vous ne l'avez pas renommée).

Initialiser une nouvelle table d'animation

La commande Initialiser une nouvelle table d'animation (Ctrl+Maj+T) permet de créer une table d'animation portant un nom par défaut indexé, par exemple Table[FBD Editor - Mixer : [MAST]1]. Vous pouvez changer ce nom.

Toutes les variables que vous avez sélectionnées figurent dans la table.

Si vous cliquez dans la section sans sélectionner de variable, une table d'animation vide est créée.

Une table d'animation est générée chaque fois que vous exécutez la commande Initialiser une nouvelle table d'animation.