Ajout d'une donnée dans la table d'animation

Exécutez les actions suivantes :

Etape

Action

1

Positionnez-vous sur une ligne vide

2

Vous avez le choix entre les actions suivantes :

  • double-cliquer sur la ligne vide

  • positionner le curseur sur une variable et dans le menu contextuel, en sélectionnant la commande « Insérer »

  • saisir l'adresse de variable

Exemple :

3

Saisissez le nom de la variable ou sélectionnez la dans la fenêtre « Sélection d’instance » lancée par le bouton .

NOTE : Les variables créées précédemment dans l'éditeur de données peuvent être ajoutées à la table d'animation. Il suffit d'ajouter leur adresse dans l'élément Nom de la table d'animation.

Ajout d'une donnée à partir d'une autre table d'animation

Exécutez les actions suivantes :

Etape

Action

1

Dans la table d'animation source sélectionnez la donnée souhaitée.

2

Plusieurs possibilités s'offrent à vous :

  • Sélectionnez la commande « Copier » dans le menu contextuel et dans table d'animation cible, à la ligne souhaitée, sélectionnez la commande « Coller ».

  • A l'aide de la souris, sélectionnez la donnée et déposez-la sur la ligne souhaitée de la table d'animation cible.

NOTE : L'opération glisser-déplacer retire les données de la table source pour les placer dans la table cible tandis que l'opération copier-coller copie les données dans la table cible sans les retirer de la table source.
NOTE : Vous pouvez également effectuer la même manipulation sur des sélections multiples.

Modification du format d'affichage

Exécutez les actions suivantes :

Etape

Action

1

Dans la table d'animation sélectionnez la donnée souhaitée.

2

Dans le menu contextuel, choisissez la commande « Format d'affichage » et choisissez le format.

Exemple :

NOTE : suivant le format d'affichage choisi (Binaire, Hexadécimal, ASCII, etc.), la valeur de la donnée est précédée d'un préfixe et suivie d'un suffixe (sauf pour le format Décimal).

Les tableaux de types de données de 16 bits (2, 4… pairs) peuvent être affichés en formats 32 bits :

  • Les tableaux de type UINT ou INT peuvent être affichés au format REAL, entier 32 bits ou décimal 32 bits.

  • Les tableaux de type WORD peuvent être affichés sous forme de tableau DWORD.

Lorsqu'un format double est sélectionné, la valeur de 32 bits est écrite dans le champ Valeur de la première variable de 16 bits et <n/a> est écrit dans le champ Valeur de la seconde variable de 16 bits, comme illustré ci-dessous :

NOTE : seule la valeur de 32 bits est directement modifiable dans la table d'animation.

Il est possible d'afficher la variable %MW<i> au format 32 bits. Pour cela, cliquez avec le bouton droit sur la variable %MW<i>, puis sélectionnez le format double voulu. La valeur affichée pour %MW<i> correspond à la valeur 32 bits calculée entre %MW<i> et %MW<i+1>.

Suppression d'une variable

Exécutez les actions suivantes :

Etape

Action

1

Dans la table d'animation, sélectionnez la ou les variables souhaitées.

2

Dans le menu contextuel, choisissez la commande « Supprimer ».

NOTE : après la suppression, la table est réorganisée afin de combler les lignes vides.

Affichage d'un nom de variable

Le nom d'une variable s'affiche automatiquement lorsque vous entrez l'adresse de cette variable dans le champ Nom.

Exécutez les actions suivantes :

Etape

Action

1

Positionnez-vous sur une ligne vide

2

Vous avez le choix entre les actions suivantes :

  • double-cliquer sur la ligne vide

  • saisir l'adresse de variable

Exemple :

Résultat : La table d'animation affiche automatiquement une adresse dans l'élément Nom :

NOTE : Il est possible d'avoir plusieurs variables associées à la même adresse dans l'élément Nom. La table d'animation va créer une nouvelle entrée pour chaque variable.

Le graphique ci-dessous présente deux variables à l'adresse %MW100 :