Présentation

Le transfert d'un objet du projet dans la bibliothèque permet d'utiliser les objets d'un projet dans un autre projet sans avoir à effectuer d'importation/d'exportation entre les applications.

Il est possible d'accéder aux objets transférés dans la bibliothèque à partir de tous les projets.

Transfert d'un objet dans la bibliothèque

Etape

Action

1

Dans le menu Outil, sélectionnez l'option Système de gestion de bibliothèque de types .

Résultat : La fenêtre suivante apparaît :

2

Sélectionnez l'objet de projet à transférer.

3

Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris pour accéder au menu contextuel, puis choisissez l'option Copier dans la bibliothèque .

4

Sélectionnez la bibliothèque voulue et la famille cible, puis cliquez sur OK pour confirmer.

Résultat : le transfert s'effectue automatiquement.

Remarque : si tel n'est pas le cas, une fenêtre d'aide s'affiche pour vous aider à remédier au problème.

Condition pour le transfert

Si le nom de l'objet dans la bibliothèque...

alors...

n'existe pas,

le transfert de l'objet a lieu si la famille et la bibliothèque dans lesquelles l'objet doit être transféré ont été indiquées.

existe déjà, mais que les types sont différents,

le transfert est arrêté et n'est pas exécuté. Un message indiquant la cause de l'arrêt apparaît.

Remarque : pour pouvoir charger cet objet, vous devez le renommer et exécuter de nouveau la procédure de chargement.

existe déjà et si les objets sont identiques,

aucune action n'est nécessaire car les objets sont identiques.

existe déjà mais si les objets ont un code différent,

le transfert n'est effectué que si la version de l'objet à transférer est supérieure à celle disponible dans la bibliothèque ou si elle est identique.

Remarque : L'assistant de contrôle de la cohérence vous demandera une confirmation avant l'exécution du transfert.

existe déjà mais si les objets indiquent des prototypes différents,

le transfert est arrêté et n'est pas exécuté. Un message indiquant la cause de l'arrêt apparaît.

Remarque : pour pouvoir charger cet objet, vous devez le renommer et exécuter de nouveau la procédure de chargement.