Présentation
Le chargement d'objets de la bibliothèque dans le projet permet une mise à disposition rapide des objets qui sont utilisés dans un projet sans avoir à parcourir la liste de tous les autres objets de la bibliothèque.
Le chargement se fait automatiquement lors de la première utilisation dans une section de logique. Vous pouvez cependant également charger les objets manuellement à partir du système de gestion des bibliothèques de types.
Chargement d'un objet dans le projet
Etape |
Action |
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1 |
Dans le menu , sélectionnez l'option .Résultat : La fenêtre suivante apparaît : ![]() |
2 |
Pour ouvrir la fenêtre d'aide sur le chargement, cliquez sur le bouton .Résultat : la zone ci-après est ajoutée à droite de la fenêtre préalablement affichée. ![]() |
3 |
Cette zone permet de créer une liste d'objets à charger. Vous pouvez sélectionner les objets dans la séquence commençant dans les deux sous-fenêtres de l'étape 1, puis les transférer en cliquant sur le bouton (double flèche). |
4 |
Cliquez sur pour exécuter le processus de chargement.Résultat : les objets sont à présent chargés dans le projet et apparaissent dans son arborescence. |
Conditions pour le chargement
Si le nom de l'objet dans le projet ... |
alors... |
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n'existe pas, |
le transfert de l'objet a lieu automatiquement. |
existe déjà, mais que les types sont différents, |
le transfert est arrêté et n'est pas exécuté. Un message indiquant la cause de l'arrêt apparaît. Remarque : pour pouvoir charger cet objet, vous devez le renommer et exécuter de nouveau la procédure de chargement. |
existe déjà et si les types sont identiques, |
la procédure de chargement est exécutée après confirmation de votre part. Remarque : l'assistant de contrôle de la cohérence vous demandera une confirmation avant l'exécution de la procédure de chargement. |