Présentation
Les objets de pilotage (ou de commande) sont des objets qui permettent d’exécuter une action :
naviguer d’un écran à un autre,
modifier la valeur d’une variable,
envoyer une commande vers un module métier de l’automate.
Ces objets sont de 7 types :
les boutons,
les cases à cocher,
les zones de saisie,
les compteurs,
les curseurs,
les boutons de navigation entre écrans,
les objets d’échanges explicites.
Comment créer un objet de pilotage
La procédure pour créer un objet de pilotage est la suivante.
Etape |
Action |
---|---|
1 |
Sélectionnez dans la palette d’outils, le type d’objet de pilotage que vous voulez créer. |
2 |
Positionnez le curseur de la souris à l’emplacement choisi pour le coin supérieur gauche de votre objet. |
3 |
Appuyez sur le bouton gauche de la souris. |
4 |
Maintenez le bouton appuyé et déplacez la souris vers l’emplacement choisi pour le coin inférieur droit de l’objet. |
5 |
Relâchez le bouton. Résultat : l’objet est créé au relâchement du bouton de la souris. |
6 |
Activez l’outil Sélection de la palette d’outils. |
7 |
Cliquez sur l’objet avec le bouton droit de la souris. Résultat : le menu contextuel apparaît. |
8 |
Activez la commande Caractéristiques. Résultat : une boite de dialogue contextuelle apparaît. Cette boîte dépend du type d’objet et permet d’en fixer les attributs. |
Type de données pilotées en fonction de l’objet de pilotage
Le tableau indique les types de variables qui peuvent être pilotés par les objets de pilotage.
Objet |
Bit |
Octet |
Mot |
Mot double |
Flottant |
---|---|---|---|---|---|
Bouton |
X |
X* |
X* |
X* |
X* |
Case à cocher |
X |
- |
- |
- |
- |
Zone de saisie |
X |
X |
X |
X |
X |
Compteur |
X |
X |
X |
X |
X |
Curseur |
X |
X |
X |
X |
X |
Légende : |
|||||
* : Uniquement dans le cas du bouton de type sans accrochage |