Interface utilisateur de l'écran de mise au point
(Traduction du document original anglais)
Introduction
L'écran de mise au point donne accès à l'état des bits d'entrées et de sorties par l'intermédiaire de voyants.
Il permet également de commander des objets langage (%Q) à l'aide de boutons de commande
NOTE : Positionnez le pointeur de la souris sur le voyant/bouton désiré pour visualiser l'objet langage correspondant.
L'écran de mise au point permet enfin de modifier et d'envoyer des commandes de mouvement.
Boutons de commande
Le tableau ci-dessous présente les différents aspects possibles des boutons de commande.
Commande
fonction
Le bit associé à ce bouton est à l'état 0. Un clic gauche permet de faire passer le bit à l'état 1.
Le bit associé à ce bouton est à l'état 1. Un clic gauche permet de faire passer le bit à l'état 0.
Lorsqu'un objet peut être forcé, un clic droit sur le bouton correspondant (1) affiche un menu (2) qui donne accès aux commandes de forçage : Forçage à 0, Forçage à 1 ou Déforçage.
Après sélection de la commande par un clic sur celle-ci, le forçage est appliqué et l'état de forçage est signalé au niveau du bouton (3) :
  • F pour forçage à 0,
  • F en vidéo inverse (dans l'exemple) pour forçage à 1.
Remarque : Lorsqu'un objet langage est forcé, le clic gauche souris est inopérant
Ce bouton est associé à des bits de défaut actuellement à l'état 0.
Ce bouton est associé à des bits de défaut actuellement à l'état 1.
Effectuez un clic gauche sur celui-ci pour faire apparaître des informations sur le défaut.