Etape
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Action
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1
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Dans le Navigateur de projet, faites un clic droit sur Ecrans d'exploitation et cliquez sur Nouvel Ecran.
L'éditeur d'écran d'exploitation apparaît.
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2
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Cliquez sur le bouton
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Etape
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Action
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1
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Dans le menu Outils, sélectionnez Bibliothèque des écrans d'exploitation. Double-cliquez sur Machine, puis sur Transporteur. Sélectionnez le transporteur dynamique à partir de l'écran d'exécution, puis effectuez un Copier (Ctrl + C) Coller (Ctrl + V) sur le schéma dans l'éditeur d'écran d'exploitation.
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2
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Le transporteur se trouve à présent dans votre écran d'exploitation. Vous avez maintenant besoin d'une variable pour animer les roues. Sélectionnez votre transporteur, puis cliquez sur
![]() Appuyez sur Entrée ; la fenêtre Propriétés de l'objet s'ouvre. Sélectionnez l'onglet Animation, puis saisissez la variable appropriée en cliquant sur le bouton
![]() Dans notre application, il s'agit de la variable Encoder.INPUT_A (état de l'entrée physique A). Validez à l'aide des options Appliquer et OK.
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3
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Cliquez sur
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Etape
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Action
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1
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Cliquez sur le bouton
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2
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Cochez la case Objet animé, cliquez sur
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