
. En cliquant sur ce bouton, vous pouvez valider ce qui est écrit. |
Etape
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Action
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1
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Dans le Navigateur de projet, faites un clic droit sur Ecrans d'exploitation et cliquez sur Nouvel Ecran.
L'éditeur d'écran d'exploitation apparaît.
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2
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Cliquez sur le bouton
et positionnez le nouveau bouton sur l'écran d'exploitation. Double-cliquez sur le bouton, puis, dans l'onglet Contrôle, cliquez sur le bouton pour sélectionner la variable Run. Cliquez sur OK pour valider. Saisissez ensuite le nom du bouton dans la zone de texte. |
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Etape
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Action
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1
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Dans le menu Outils, sélectionnez Bibliothèque des écrans d'exploitation. Double-cliquez sur Machine, puis sur Transporteur. Sélectionnez le transporteur dynamique à partir de l'écran d'exécution, puis effectuez un Copier (Ctrl + C) Coller (Ctrl + V) sur le schéma dans l'éditeur d'écran d'exploitation.
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2
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Le transporteur se trouve à présent dans votre écran d'exploitation. Vous avez maintenant besoin d'une variable pour animer les roues. Sélectionnez votre transporteur, puis cliquez sur
. Une ligne est sélectionnée sur la roue. Appuyez sur Entrée ; la fenêtre Propriétés de l'objet s'ouvre. Sélectionnez l'onglet Animation, puis saisissez la variable appropriée en cliquant sur le bouton
(au lieu de %MW0). Dans notre application, il s'agit de la variable Encoder.INPUT_A (état de l'entrée physique A). Validez à l'aide des options Appliquer et OK.
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3
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Cliquez sur
pour sélectionner les autres lignes une par une et appliquez la même procédure. |
pour accéder à la liste des objets d'E/S. |
Etape
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Action
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1
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Cliquez sur le bouton
et positionnez-le sur l'écran d'exploitation. Double-cliquez sur le texte et sélectionnez l'onglet Animation. |
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2
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Cochez la case Objet animé, cliquez sur
pour sélectionner la variable appropriée, puis sur OK pour valider. |