Exploitation des données via la table d’animation
(Traduction du document original anglais)
Présentation
La table d'animation est l'outil de base de Control Expert pour visualiser et forcer l'état des variables.
NOTE : Control Expert offre également un outil graphique appelé Ecrans d'exploitation, conçu pour faciliter l'utilisation de l'application.
Une table d'animation comporte les 3 zones suivantes :
Table d'animation :
Création d’une table d'animation
Le tableau ci-dessous présente la procédure de création d’une table d’animation :
Etape
Action
1
Dans le Navigateur du projet, cliquez avec le bouton droit sur le répertoire Tables d’animation.
Résultat : le menu contextuel s'affiche.
2
Sélectionnez Nouvelle table d’animation.
Résultat : une fenêtre de propriétés de table s’affiche.
3
Cliquez sur OK pour créer la table nommée par défaut.
Résultat : la table d’animation s’affiche.
Ajout des données dans la table d’animation
Le tableau ci-dessous présente la procédure de création des données à visualiser ou à forcer dans la table d’animation :
Etape
Action
1
Dans la fenêtre Table, cliquez sur la ligne vide de la colonne Nom.
2
2 possibilités s’offrent à vous pour ajouter des données :
  • Saisissez directement la variable.
  • Cliquez sur l’icône pour afficher la fenêtre de sélection d’instance afin de sélectionner la variable.
3
Saisissez ou choisissez respectivement les variables.
  • Cmd_Home_Z pour émettre une commande de retour de l’axe en position d’origine
  • Cmd_Mvt_Z pour commander un mouvement de l’axe
  • Cmd_Run_Z pour commander la marche de l’axe
  • Cmd_Stop_Z pour commander l’arrêt de l’axe
  • Cmd_Reset_Z pour commander l’acquittement de l’axe
  • Cmd_Upload_Z pour commander l’enregistrement des données de l’axe dans un tableau de recette
  • Cmd_Download_Z pour commander le transfert des données du tableau de recette vers l’axe
  • Axis_OK_Z pour visualiser l’axe reconnu par le bus CANopen
  • Position_Z pour connaître la valeur de la position de l’axe
  • Velocity_Z pour connaître la valeur de la vitesse de l’axe
Résultat : la table d’animation se présente comme suit.