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MAX_SCT

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Tout ce qui a été posté par MAX_SCT

  1. Le sujet n'est pas résolu, c'est juste une mauvaise manip de ma part. :(
  2. Bonjour, J'aimerai savoir si il était possible de faire un rendu de fenêtre d'un assemblage sur un fond blanc afin de faciliter l'insertion de la capture d'écran dans un document word ou autre. J'ai bien essayé de décocher l'option rendu de chambre, mais le fond devient noir. J'ai également voulu mettre du blanc sur les parois de la chambre, mais avec l'éclairage réaliste j'obtiens des nuances de gris. Je voudrais donc pouvoir cacher completement les textures de la chambre. Je travail sur la version 3.0. Merci.
  3. MAX_SCT

    Configuration

    UP!
  4. MAX_SCT

    Configuration

    J'ai ouvert le fichier de configuration de dessin, mais je sais pas trop quoi modifier. Par exemple si je veux mettre comme police par défaut "Arial", quelle ligne dois-je modifier. Même question pour la grosseur des flèches de projection de coupe. Merci d'avance pour vos réponses.
  5. Bonjour, J'aimerai modifier l'épaisseur des lignes de géométrie, cotes..., ainsi que la taille des flèches de coupe, et la police d'écriture lorsque je créer un plan. Où puis-je réaliser ces modifications? Et comment garder ces paramètres a chaque démarrage de pro-e? Merci d'avance pour vos réponse. Max.
  6. Bonjour, Peut-on trouver une liste de fichiers matières configurer quelque part sur internet? Avec bien sûr le nom, mais aussi la densité, le coefficient de poisson, le module de young, ainsi que les hachures? Max.
  7. MAX_SCT

    Options

    Ok merci. :D
  8. MAX_SCT

    Options

    Merci, J'ai également pu trouver l'option "spin_with_part_entities" pour avoir les fontions de références affichées. Ou puis-je trouver un document qui contient toutes les options?
  9. Bonjour, J'aimerai savoir quelles options activer afin d'avoir dès le démarrage de pro-e, les références et les arêtes silhouettes affichées pendant la réorientation du 3D. Cordialement, MAX_SCT
  10. Bonjour, Je dois concevoir un ressort à spires jointives mais je ne sais pas trop comment m'y prendre, pouvez vous m'aider? EDIT : Après de longues minutes de recherche sur le forum j'ai trouvé... http://chamar.homedns.org/public/tutoriaux/ressort.html :) [Edité le 5/7/2010 par MAX_SCT]
  11. Bon bah plus qu'a attendre la mise à jour alors... Je suis encore a WF 3.0 :(
  12. Comment faire un contact solide-solide?
  13. Merci j'ai réussi a faire bouger mon mécanisme. Sinon autre question : J'ai un pion en liaison pivot-glissant qui réalise une translation sur l'axe Y, et il doit normalement, après une course de 2 mm, rentrer en collision avec un levier en liaison pivot sur l'axe Z. J'aimerais donc que mon pion entraine en rotation mon levier lors du contact. Est-ce possible?
  14. Finalement tout est OK, j'ai réussis a faire mes liaisons pour permettre le mouvement de mon mécanisme, j'avais en fait oublié de mettre une liaison pivot :o
  15. Est-il possible possible en mode standard, de manipuler une pièce, et qu'après la régénération, le reste du mécanisme se replace automatiquement? ou il faut obligatoirement passer par MDX?
  16. Bah disons que c'est assez confidientiel comme projet, donc pour les fichiers Pro/e ca va pas etre possible :) . -Sur l'image il y a un sous-ensemble contenant la pièce noire (pièce A) + la pièce grise (pièce B). B est en encastrer dans A, et A est en liaison pivot sur l'axe X. -La pièce jaune (pièce C) est en liaison pivot glissante par rapport à la pièce transparente (pièce D) sur l'axe X. -C est également en liaison pivot glissante par rapport a la pièce B sur l'axe Y. -Et D est en liaison pivot par rapport à l'axe Z Je voudrais donc que mon assemblage puisse bouger lorsque je fais pivoter la pièce D (car il s'agit de la manette de mon produit). Actuellement j'ai l'impression que mon assemblage est hyperstatique, car lorsque je fais bouger ma manette les contraintes des autres pièces sautent. Lorsque D pivote il faut donc en sortie que A pivote dans le sens inverse. Faut-il passer par un module spécial? Y a t-il une option a ajouter/supprimer?...... http://img813.imageshack.us/img813/7677/123r.png
  17. Bonjour à tous, J'aimerais savoir si il étais possible, lors d'un assemblage, d'aligner automatiquement les axes d'une même chaine cinématique, et si, lorsque je bouge l'angle d'inclinaison de la manette se trouvant au bout, je pouvais tout faire bouger en temps réel. Car actuellement, j'essaye d'aligner tant bien que mal mes axes pour faciliter au maxium l'assemblage, mais si j'ai le malheur de bouger l'angle d'une pièce, toutes mes contraintes sautent. Mon assemblage n'est pas hyperstatique, j'ai laisser assez de degrés de liberté pour que tout fonctionne. Pouvez-vous m'aider? :exclam:
  18. MAX_SCT

    Texture

    Merci pour votre aide, à présent tout fonctionne correctement.
  19. Bonjour, Je travail actuellement sur la mise en plan d'étiquettes produits, et pour simplifier ma tâche j'ai récupéré l'image de mes étiquettes pour texturer la face avant de mes 3D. Mais voila, une fois la texture convenablement placée, j'enregistre, je ferme pro-e, je reviens quelques heures plus tard pour retravailler dessus, et là.... Tadam, la texture a disparue. Même lorsque je rentre dans l'éditeur d'apparence, et dans l'option de mon apparence créée je vois le nom de mon image mais pas l'image. Comment résoudre ce problème? Merci d'avance pour vos réponses.
  20. Bonjour, Je travail actuellement sur la mise en plan d'étiquettes produits, et pour simplifier ma tâche j'ai récupéré l'image de mes étiquettes pour texturer la face avant de mes 3D. Mais voila, une fois la texture convenablement placée, j'enregistre, je ferme pro-e, je reviens quelques heures plus tard pour retravailler dessus, et là.... Tadam, la texture a disparue. Même lorsque je rentre dans l'éditeur d'apparence, et dans l'option de mon apparence créée je vois le nom de mon image mais pas l'image. Comment résoudre ce problème? Merci d'avance pour vos réponses.
  21. oui dans ce cas là, je ne vois pas de solution possible pour le faire automatiquement. Tu devras tout reprendre manuellement.
  22. Bonjour, Il faut simplement créer un paramètre "nom", par exemple, dans chaque composant, et d'intégrer ce paramètre dans ta région de répétition. Et logiquement le nom de ta pièce correspond au nom du plan (j'ai toujours fonctionné comme ca). Pour ajouter automatiquement le paramètre "nom" je te conseil d'ajouter la relation suivante dans "outils", "relations" : nom=rel_model_name. Avec ca, à chaque création de pièce, le paramètre "nom" sera créé. Pour ajouter ce paramètre dans une région de répétition il te suffit d'aller dans asm/mbr/User defined, et d'écrire "nom" dans le champ en bas de l'écran. J'espère avoir été assez clair. Dans le pire des cas les experts sus-nommés au dessus pourront répondre sans trop de mal à tes questions. :)
  23. MAX_SCT

    Sauvegarde

    Si, je peux le faire c'est uniqument une question de temps, histoire de me faire gagner 15/20 min....
  24. Bonjour, Je dois utiliser la fonction sauvegarde pour exporter tous les composants de mon assemblage dans un dossier, et comme cette asm est le générique d'une table de famille avec des sous-ensemble eux-même générique d'autres tables de famille... je me retrouve avec des pièces supprimés (pas détruits) que mes tables de familles viennent rétablir selon les versions choisies. Jusque là c'est pas très compliqué ^^. Mon problème est donc le suivant : Lorsque je fais ma sauvegarde dans mon dossier, il n'y a que les fichiers non-supprimés qui s'exporte, donc ma question est, comment faire pour que mes prt. et asm. supprimés soient compris dans cette exportation? J'espère avoir été assez clair. :)
  25. MAX_SCT

    Annotations

    Ok merci bien, le changement de police me convient parfaitement.
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