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Affichage du contenu avec la meilleure réputation le 07/12/2015 dans Messages

  1. Bonjour, Il suffit de désinstaller complétement REVIT. De l'installer sans les SP et ensuite d'installer la Release ! Ouf !:blink: Bonne journée à tous !
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  2. 6 et 5 sont des nombres entiers décimaux (base 10) mais quand on fait des comparaisons dites 'bits à bits', il faut les voir sous leur forme binaire (base 2) 6 en base 2 s'écrit 110 (soit 2^2 + 2^1 + 0^0 = 4 + 2 + 0) On dit que les bits de 6 sont, du bit de poids fort au bit de poids faible, 1, 1 et 0. 5 en base 2 s'écrit 101 (soit 2^2 + 0^1 + 2^0 = 4 + 0 + 1) Les bits de 5 sont donc 1, 0 et 1. Comparer 'bit à bit' 6 et 5, c'est comparer respectivement chaque bit de poids équivalent. La fonction Boole retourne la somme des décimaux correspondants à chaque bit. Boole 1 (AND) : les deux bits doivent être à 1 | binaire | décimaux 6 | 1 | 1 | 0 | 4 + 2 + 0 = 6 5 | 1 | 0 | 1 | 4 + 0 + 1 = 5 boole 1 | 1 | 0 | 0 | 4 + 0 + 0 = 4 Boole 2 : le premier bit doit être à 1 et le second à 0 | binaire | décimaux 6 | 1 | 1 | 0 | 4 + 2 + 0 = 6 5 | 1 | 0 | 1 | 4 + 0 + 1 = 5 boole 2 | 0 | 1 | 0 | 0 + 2 + 0 = 2 Boole 4 : le premier bit doit être à 0 et le second à 1 | binaire | décimaux 6 | 1 | 1 | 0 | 4 + 2 + 0 = 6 5 | 1 | 0 | 1 | 4 + 0 + 1 = 5 boole 4 | 0 | 0 | 1 | 0 + 0 + 1 = 1 Boole 6 (XOR ou exclusif) : un et un seul des deux bits doit être à 1 (combinaison des deux précédents 2 + 4 = 6) | binaire | décimaux 6 | 1 | 1 | 0 | 4 + 2 + 0 = 6 5 | 1 | 0 | 1 | 4 + 0 + 1 = 5 boole 6 | 0 | 1 | 1 | 0 + 2 + 1 = 3 Boole 7 (OR) ou inclusif : le premier bit et/ou le second bit doivent être à 1 | binaire | décimaux 6 | 1 | 1 | 0 | 4 + 2 + 0 = 6 5 | 1 | 0 | 1 | 4 + 0 + 1 = 5 boole 1 | 1 | 1 | 1 | 4 + 2 + 1 = 7 En programmation les codes binaires sont très utilisés parce qu'ils permettent de stocker à l'aide d'un seul nombre entier plusieurs possibilités d'états différents. Par exemple AutoCAD stocke les accrochages aux objets actifs dans la variable système osmode sous la forme d'un nombre entier. Extrait de l'aide : Définit les accrochages aux objets actifs Le paramètre est stocké sous forme de code binaire en utilisant la somme des valeurs suivantes : 0 AUCun 1 EXTREmité 2 MILieu 4 CENtre 8 NODal 16 QUAdrant 32 INTersection 64 INSertion 128 PERpendiculaire 256 TANgente 512 PROche 1024 Annule tous les accrochages aux objets. 2048 Intersection apparente 4096 EXTEnsion 8192 PARallèle [...] Quand les accrochages aux objets sont désactivés à l'aide du bouton Accrobj de la barre d'état, le code binaire 16384 (0x4000) est renvoyé, en plus de la valeur normale d'OSMODE. Cette valeur supplémentaire permet aux développeurs de distinguer ce mode des modes d'accrochage aux objets désactivés à partir de la boîte de dialogue Paramètres de dessin. Si vous affectez une valeur à ce bit, les modes d'accrochage aux objets actifs sont désactivés. Attribuer une valeur à OSMODE alors que ce bit est désactivé active les modes d'accrochage aux objets actifs. Exemple (Boole 1 (getvar 'osmode) 3)ou (logand (getvar 'osmode) 3)retournera 3 (2 + 1) si les accrochages extrémité et milieu sont activés, 1 si extrémité est activé mais pas milieu, 2 si milieu est activé et pas extrémité et 0 si aucun des deux n'est activé. (setvar 'osmode (boole 7 (getvar 'osmode) 16384))ou (setvar 'osmode (logior (getvar 'osmode) 16384)) ajoute 16384 à la valeur actuelle de osmode si ce bit n'est pas déjà present ce qui équivaut au F3 pour désactiver les accrochages actifs. (Boole 7 47 16384) retourne 16431 (16384 est ajouté) (Boole 7 16431 16384) retourne aussi 16431 (16384 n'est pas ajouté) Pour réactiver les accrochages, il faut soustraire 16384, mais seulement si ce bit est présent. On utilise alors l'opérateur de bit NOT (ou complément à 1) avec (Boole 1 ...) (ou logand) (Boole 1 16431 (~ 16384)) retourne 47 (16384 est soustrait) (Boole 1 47 (~ 16384)) retourne aussi 47 (16384 n'est pas soustrait) Le ou exclusif XOR peut être utilisé pour des bascules : (Boole 6 (getvar 'orthomode) 1)active le mode orthogonal s'il n'était pas activé ou le désactive s'il l'était. PS : pour une bascule entre 0 et 1, la fonction 1- fait aussi très bien l'affaire.
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  3. Ça me fait plaisir si j'ai pu apporter un peu d'aide. On touche là aux fondamentaux : logique pure sur des objets binaires.
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  4. Bonjour, Je suis pas très doué avec le module archi, mais en gros: tu crée un escalier par esquisse tu crée un type d'escalier , où tu règles la hauteur de contre marche voulue tu règle le niveau de départ et d'arrivée Tu dessine en vue de dessus quand tu trace l'esquisse , ça correspond à l'axe de l'escalier, tu voie le nombre de marche qui reste à poser pour atteindre la hauteur. NB : pour les video , je te conseille l'excellent Dvd de formation de elephorm .
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  5. Par curiosité j'ai lu le post car je ne connaissais pas BOOLE (pas forcément besoin ou trop compliqué va savoir...:unsure: ) . A la 1ère explication j'étais comme MATEUS... largué mais Maistre (Gile) à su faire en sorte que ce soir je vais me coucher moins... disons bête car je pense avoir compris et savoir comment utiliser cette fonction (et celles afférantes). Donc merci à MATEUS de d'avoir amorcé la pompe à curiosité et à (Gile) de sa maîtrise de l'enseignement. (Cirage de pompe gratuit) j'suis trop content :)
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  6. Salut, Je vais essayer. Cette fonction s'appelle Boole parce qu'elle utilise l'algèbre de Boole (aussi appelée calcul Booléen ou logique Booléenne). Ici cette logique est appliquée à des comparaisons "bit à bit" sur des entiers représentant des codes binaires. Pour reprendre l'exemple cité : (Boole 6 6 5) Le premier 6 représente l'opérateur, soit la somme des bits opérateur 2 et 4. 6 et 5 sont codes binaires à comparer "bit à bit": 6 correspond à la valeur binaire : 1 1 0, autrement dit : 4 + 2 + 0 5 correspond à la valeur binaire : 1 0 1, autrement dit : 4 + 0 + 1 Avec le bit opérateur 1 (AND), il faut que les deux bits comparés soient "vrais" (différents de 0). Seul 4 est à la fois présent dans 6 et 5, donc : (Boole 1 6 5) ; retourne 4 comme (logand 6 5) Avec le bit opérateur 2, il faut que le premier bit soit "vrai" (différent de 0) et le second "faux" (égal à 0). Seul 2 est "vrai" dant le premier entier et faux dans le second. (Boole 2 6 5) ; retourne 2 Avec le bit opérateur 4, il faut que le premier bit soit "faux" (égal à 0) et le second "vrai" (différent de 0). Seul 1 est "vrai" dant le second entier et faux dans le premier. (Boole 4 6 5) ; retourne 1 Avec l'opérateur 6 (XOR), soit 4 + 2, il faut, soit que le premier soit "vrai" et le second "faux" (bit opérateur 2) ; soit l'inverse (bit opérateur 4). On a donc 2 et 1. (Boole 6 6 5) ; retourne 3 (autrement dit 2 + 1) Avec l'opérateur 1 + 2 + 4 = 7 (OR), il faut soit que les deux bits soient "vrais" (comme 4) ; soit que le premier soit "vrai" et le second "faux" (comme 2) ; soit que premier soit "faux" et le second "vrai" (comme 1) : (Boole 7 6 5) ; retourne 7 (4 + 2 + 1) comme (logior 6 5)
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