06 - Création de Personnage

Création de Personnage

Six étapes, dix minutes, un café.

1. Le concept en une phrase

« Un ancien éclaireur de l'armée qui ne dort plus depuis Sand Creek. » « Une joueuse professionnelle qui cherche l'homme qui a tué son frère. » Le concept guide tout le reste.

2. Les attributs

Répartissez 12 points entre les quatre attributs (minimum 2, maximum 5) :

Attribut Domaine
Carrure Force, endurance, encaisser et cogner
Adresse Précision, vivacité, équilibre — dégainer
Sang-froid Nerfs, perception, volonté — ne pas ciller
Verbe Éloquence, bluff, charme, autorité

3. Les compétences

Répartissez 8 points (maximum 3 par compétence) :

Flingue · Bagarre · Selle (monte et attelage) · Pistage · Survie · Discrétion · Doigts agiles (crochetage, tours de passe-passe) · Poker (jeu, bluff, lecture des gens) · Baratin (mensonge, séduction, négoce) · Soins · Savoir (loi, lettres, langues, religion)

L'appariement attribut + compétence est libre et contextuel : Flingue + Adresse pour dégainer, Flingue + Sang-froid pour le tir embusqué, Poker + Verbe pour bluffer, Poker + Sang-froid pour garder un visage de marbre.

4. Avantages et Inconvénients

À la Mousquetaires de l'Ombre : la singularité se paie.

Un personnage peut prendre 0, 1 ou 2 avantages. Chaque avantage doit être compensé par un inconvénient.

Les avantages

Un avantage suit l'un de ces trois gabarits mécaniques (au choix, à définir avec le MJ) :

  • Domaine d'excellence : +2 dés quand l'avantage s'applique clairement.
  • Atout dans la manche : une fois par séance, une réussite automatique à 2 succès dans le domaine.
  • Statut : une porte sociale qui s'ouvre (autorité, réseau, réputation) + 1 jeton de Panache la première fois qu'il est brandi dans la séance.

Exemples :

Avantage Gabarit suggéré
L'homme qui parlait aux chevaux Excellence — tout ce qui touche aux chevaux
US Marshal Statut — l'insigne ouvre (ou ferme) les portes
Six balles, six hommes Atout — un tir impossible par séance
Gueule d'ange Excellence — première impression, séduction
Toubib de guerre Excellence — soins sous le feu
Mon nom suffit Statut — sa réputation le précède, en bien ou en mal
Increvable Atout — ignorer une fois par séance un accroc « Sonné »
Frère de sang Statut — un peuple, une tribu, un clan lui doit l'hospitalité
Vieille connaissance Atout — une fois par séance, « je connais quelqu'un ici »

Les inconvénients

Un inconvénient n'est pas un malus chiffré : c'est un générateur de complications. Quand le joueur ou le MJ l'active pour compliquer la scène, le joueur gagne 1 jeton de Panache (voir 02 - Les Trois Briques > Le Panache). Un inconvénient qui ne complique jamais rien sera requalifié par le MJ.

Exemples :

Inconvénient Ce qu'il complique
Esclave échappé Chasseurs de primes, regards, papiers exigés
Indien renégat Rejeté des deux mondes, accusé d'office
Alcoolique La bouteille appelle aux pires moments
Recherché Une affiche avec son visage, quelque part
Dette de jeu Quelqu'un détient son papier, et le vend
Vendetta Quelqu'un le traque — ou il traque quelqu'un
Code d'honneur Ne tire jamais le premier, jamais dans le dos
Hanté par la guerre +1 Tension dès que ça sent la poudre noire en quantité
Cœur d'artichaut Le joli minois fait tout dérailler
Trop vieux pour ces conneries Le corps ne suit plus toujours l'orgueil
L'inconvénient est un cadeau

C'est lui qui nourrit l'économie de Panache du personnage. Les joueurs vétérans comprendront vite : un bon inconvénient, bien joué, rapporte plus qu'un avantage.

5. Les finitions

  • Tension : 0 au départ. Panache : 2 jetons.
  • Équipement : pas de comptabilité. Le personnage a ce que son concept justifie (un cheval, une arme ou deux, un nécessaire). Le reste s'achète en jeu ou se déclare avec un jeton de Panache.
  • Dollars : une poignée, sauf si le concept dit autre chose.

6. Le détail qui tue

Chaque personnage choisit un détail signature : le poncho, l'harmonica, la montre du frère mort, le cure-dent éternel. Sans effet mécanique — mais c'est lui qu'on décrira dans les gros plans, et c'est souvent lui qui vaudra des jetons.