01 - Le Noyau

Le Noyau

Le jet de base

Quand l'issue d'une action est incertaine et intéressante, le joueur lance un pool de d6 :

Pool = Attribut (2 à 5) + Compétence (0 à 3)

Chaque dé qui affiche 6 est un succès.

  • 1 succès : l'action réussit.
  • Succès supplémentaires : chacun achète un effet (voir ci-dessous).
  • 0 succès : l'action échoue ou réussit avec un prix à payer (au choix du MJ — l'histoire avance toujours).

La difficulté

Pas de modificateurs. La difficulté se traduit en succès requis :

Difficulté Succès requis Exemple
Normale 1 Toucher un homme à dix pas
Dure 2 Le toucher au galop, dans la fumée
Légendaire 3 Couper la corde du pendu à cinquante pas

Les effets

Chaque succès au-delà du nécessaire peut être dépensé pour :

  • Plus fort — +1 accroc de dégâts (voir 05 - Dégâts et Récupération)
  • Plus vite — agir avant un adversaire, finir avant l'arrivée du shérif
  • Plus discret — sans bruit, sans témoin, sans trace
  • Avec style — l'effet est spectaculaire ; le MJ peut accorder un jeton de Panache si c'est mémorable
  • Désarmer / déstabiliser — l'adversaire lâche son arme, perd la face, recule

Les oppositions

Deux protagonistes s'affrontent directement (bras de fer, course, partie de poker) : chacun lance son pool, le plus de succès l'emporte. Égalité = le statu quo se prolonge et la tension monte (au sens propre : +1 dé de Tension chacun, voir 02 - Les Trois Briques > La Tension).

Règle d'or

Un seul jet par intention. On ne relance pas « pour voir » : si le crochetage échoue, la porte ne s'ouvrira pas par cette méthode — trouvez autre chose, ou payez le prix.