00 - Index
Plomb & Panache
Un système léger pour western pulp — des règles simples qui se combinent, façon Unix.
Quote
« Quand on tire, on raconte pas sa vie. »
Philosophie
Quatre briques, aucune table de modificateurs. Chaque règle fait une seule chose ; c'est leur combinaison qui produit la finesse tactique — duels, joutes verbales, bagarres de saloon, cavalcades dans le troupeau.
| Brique | En une phrase |
|---|---|
| Le Noyau | Pool de d6, les 6 sont des succès. |
| La Découpe | Divisez votre pool entre plusieurs actions. |
| Le Panache | Des jetons qui récompensent la classe, pas l'efficacité. |
| La Tension | Des dés en plus… qui peuvent vous faire craquer. |
Sommaire
- 01 - Le Noyau — la résolution de base
- 02 - Les Trois Briques — Découpe, Panache, Tension
- 03 - Surprise et Initiative — l'initiative au poids du pool, le sacrifice de dés, les embuscades
- 04 - Duels et Confrontations — procédures des scènes types
- 05 - Dégâts et Récupération — accrocs, mooks et convalescence
- 06 - Création de Personnage — attributs, compétences, avantages & inconvénients
- A1 - Mémo du Joueur — mémo du joueur
- A2 - Feuille de Personnage — modèle à dupliquer
- A3 - Écran du MJ — tout le système en une page
Matériel
- Une vingtaine de d6 d'une couleur (dés normaux)
- Une dizaine de d6 d'une autre couleur (dés de Tension)
- Des jetons de poker (le Panache)
- Crayons, feuilles, whisky facultatif