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Plomb & Panache

Un système léger pour western pulp — des règles simples qui se combinent, façon Unix.

Quote

« Quand on tire, on raconte pas sa vie. »

Philosophie

Quatre briques, aucune table de modificateurs. Chaque règle fait une seule chose ; c'est leur combinaison qui produit la finesse tactique — duels, joutes verbales, bagarres de saloon, cavalcades dans le troupeau.

Brique En une phrase
Le Noyau Pool de d6, les 6 sont des succès.
La Découpe Divisez votre pool entre plusieurs actions.
Le Panache Des jetons qui récompensent la classe, pas l'efficacité.
La Tension Des dés en plus… qui peuvent vous faire craquer.

Sommaire

  1. 01 - Le Noyau — la résolution de base
  2. 02 - Les Trois Briques — Découpe, Panache, Tension
  3. 03 - Surprise et Initiative — l'initiative au poids du pool, le sacrifice de dés, les embuscades
  4. 04 - Duels et Confrontations — procédures des scènes types
  5. 05 - Dégâts et Récupération — accrocs, mooks et convalescence
  6. 06 - Création de Personnage — attributs, compétences, avantages & inconvénients
  7. A1 - Mémo du Joueur — mémo du joueur
  8. A2 - Feuille de Personnage — modèle à dupliquer
  9. A3 - Écran du MJ — tout le système en une page

Matériel

  • Une vingtaine de d6 d'une couleur (dés normaux)
  • Une dizaine de d6 d'une autre couleur (dés de Tension)
  • Des jetons de poker (le Panache)
  • Crayons, feuilles, whisky facultatif