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Descripción del contenido de la página

En esta pantalla podemos observar la parte del bosque donde los niños pueden jugar con Ara.

Podemos hacer que la duendecilla ande hacia la derecha y hacia la izquierda sólo con que movamos el puntero por la pantalla.

Hay dos grandes árboles a los dos lados de la pantalla. En el de la izquierda hay una puerta en el tronco y una cabaña de madera en las ramas. En el árbol de la derecha hay una puerta de ascensor y los botones para abrirla, subir y bajar. Entre las ramas hay un hueco y a su lado un puente colgante que llega hasta la entrada de la cabaña del otro árbol.

Además hay varios elementos activables al hacer clic sobre los mismos, a través de los cuales se accede a actividades ubicadas en otras páginas. Se identifican fácilmente, ya que al pasar el puntero sobre ellos aparece una flecha blanca y se produce algún tipo de efecto. Estos elementos son los siguientes: 

Un cartel verde que cuelga de una rama, que se balancea con el viento.

Sobre una margarita, una mariposa que bate sus alas si pasamos el puntero sobre ella.

Una serpiente enroscada en un árbol que saca la lengua si le ponemos el puntero encima.

Una construcción hecha con bloques de madera que se desmorona cuando Ara pasa a su lado.

Un equipo de música que se mueve y suena cuando pasamos el puntero sobre él.

Colgando de una rama del árbol de la derecha, hay una casita de pájaro. Si pasamos el puntero por encima se abre a su lado una trampilla secreta dejando al descubierto un botón rojo. Si accionamos este botón se abrirá la puerta que se encuentra en el árbol de la izquierda. Si conducimos a la duendecilla hasta allí, entrará y se cerrará la puerta, enlazando, de este modo, con otra página de la aplicación.

Podemos hacer subir a Ara a las copas de los árboles. Para ello movemos el puntero hasta que la niña quede situada delante de las puertas del ascensor. Haremos clic sobre el interruptor redondo para que las puertas se abran. A continuación pulsaremos la flecha que señala hacia arriba. La puerta se cerrará, se oirá el ruido del ascensor subiendo por el interior del tronco y la duendecilla aparecerá en el hueco del árbol que se encuentra entre las ramas. Podemos hacer que Ara atraviese el puente colgante y entre en la cabaña. Al entrar, se descuelga una cadena de la que cuelga un cascabel. Al hacer clic sobre ella, la puerta de la cabaña se cierra, enlazando, de este modo, con otra página de la aplicación.

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