🪱 MAZEWORM – Die große Spielanleitung
(oder: Wie ein tollpatschiger Regenwurm in ein Diamanten-Labyrinth fiel und dich um Hilfe bat)
📖 Die Geschichte
Es war ein ganz normaler Tag im Garten von Bobby.
Ein kleiner, ziemlich zerstreuter Regenwurm namens Wurmi grub sich fröhlich durch die Erde, so wie er es jeden Tag tat. Er dachte an gar nichts Besonderes – vielleicht daran, dass er Hunger hatte. Wurmis denken eigentlich immer nur an Hunger.
Doch plötzlich – PLUMPS! – rutschte er durch ein Loch, das er noch nie zuvor gesehen hatte, und fiel und fiel und fiel...
Als er wieder zu sich kam, lag er nicht mehr in seinem gemütlichen Garten. Er lag in einem riesigen, glitzernden Labyrinth aus bunt leuchtenden Mauern, in dem überall funkelnde Diamanten herumlagen. Über ihm schwebte ein kleiner Zeitbalken, der langsam tickte – wie eine Uhr, die keine Lust hatte, ihm zu sagen, wie viel Zeit er noch hatte, bevor etwas Schlimmes passieren würde.
Und das Verrückte: Jedes Mal, wenn Wurmi in ein neues Labyrinth fällt, sehen die Mauern anders aus – mal leuchten sie grün, mal blau, mal pink, mal in ganz anderen Farben. Sogar Wurmi selbst schimmert dann jedes Mal in einer neuen, passenden Farbe. Kein Labyrinth sieht genauso aus wie das vorherige!
Wurmi hatte keine Ahnung, wo er war. Aber eines wusste er sofort ganz genau:
"Das schaffe ich niemals allein. Ich brauche jemanden, der mir hilft, hier wieder rauszufinden!"
Und genau in diesem Moment schaust DU auf den Bildschirm. Du bist ab jetzt Wurmis einzige Hoffnung. Du steuerst ihn durch die Gänge, sammelst mit ihm die Diamanten ein und hilfst ihm, dem tickenden Zeitbalken zu entkommen, bevor die Zeit abläuft.
Bereit? Dann lies weiter – hier erfährst du alles, was du wissen musst, um Wurmi zum Helden des Labyrinths zu machen!
🎮 Die Steuerung
Du steuerst Wurmi mit den vier Pfeil-Tasten (▲ ◀ ▼ ▶) unten auf dem Bildschirm, oder indem du über den Bildschirm wischst.
Sitzt du am Computer, geht's auch ganz klassisch über die Tastatur: die Pfeiltasten oder W A S D steuern Wurmi genauso.
Ein paar wichtige Dinge dazu:
- Wurmi kann sich nicht auf der Stelle umdrehen. Wenn er nach rechts läuft, kann er nicht sofort nach links – er würde ja in seinen eigenen Schwanz beißen! Du musst ihn erst nach oben oder unten lenken.
- Wenn du eine Taste gedrückt hältst, läuft Wurmi so lange in diese Richtung weiter, bis er an eine Wand stößt oder du eine andere Richtung wählst. Das spart dir eine Menge Getippe.
- Steuerst du Wurmi direkt in eine Wand, bleibt er einfach stehen (er ist zwar tollpatschig, aber keiner, der gleich mit dem Kopf durch die Wand geht) – die Zeit läuft aber trotzdem weiter!
💎 Das Ziel: Diamanten sammeln
Überall im Labyrinth liegen funkelnde Diamanten. Deine Aufgabe: Führe Wurmi zu jedem einzelnen davon, bis das Labyrinth komplett leer geräumt ist.
Jeder Diamant, den Wurmi frisst:
- bringt dir Punkte,
- lässt Wurmi ein kleines Stückchen wachsen (sein Schwanz wird länger),
- und – ganz wichtig – stillt seinen Hunger (dazu gleich mehr).
Sobald der letzte Diamant im Labyrinth gegessen wurde, hast du das Level geschafft! 🎉
⏱️ Der Zeitbalken – Wurmis größter Feind
Oben am Bildschirm siehst du einen bunten Balken. Das ist die Zeit, die Wurmi noch hat, bevor das Labyrinth ihn... na ja, sagen wir mal "nach Hause schickt" (also: ein Leben kostet).
- Grün = alles entspannt, Wurmi hat noch reichlich Zeit.
- Gelb bis Orange = die Zeit wird knapper, besser ein bisschen sputen.
- Rot und blinkend = jetzt wird's ernst! Du hörst sogar einen Warnton für jede Sekunde, die verstreicht. Höchste Eile!
Wenn die Zeit komplett abläuft, verliert Wurmi ein Leben und du startest das Level noch einmal von vorne.
Tipp: Jeder gefressene Diamant hilft dir zwar nicht direkt, die Zeit aufzufüllen – aber er hält Wurmi vom Zittern ab (siehe nächster Abschnitt), und das ist manchmal noch wichtiger!
😰 Hunger macht Wurmi zittrig!
Hier kommt eine Eigenheit von Wurmi, die du unbedingt kennen solltest:
Wenn Wurmi 8 Sekunden lang keinen einzigen Diamanten gegessen hat, bekommt er Hunger. Und ein hungriger Wurm ist ein nervöser Wurm. Du erkennst das sofort:
- Sein Kopf beginnt zu zittern und zu wackeln,
- seine kleine Zunge flackert viel schneller hin und her,
- und du hörst seinen Herzschlag – bumm, bumm, bumm – immer schneller werdend.
Wichtig zu wissen: Wurmi wird dabei nicht schneller! Er rennt nicht doppelt so schnell durchs Labyrinth. Er wird einfach nur schrecklich panisch und zittert vor sich hin, weil er Hunger hat. Was sich aber sehr wohl ändert: Die Zeit im Zeitbalken läuft jetzt doppelt so schnell ab! Der Hunger frisst Wurmis kostbare Zeit auf. (Kleine Ausnahme: Ist der Zeitbalken schon ganz im roten, kritischen Bereich, übernehmen die Warnpieps die Dringlichkeit – der Hunger-Doppelabfluss pausiert dann, auch wenn Wurmi weiter zittert.)
Die Lösung ist zum Glück ganz einfach: Füttere ihn! Sobald Wurmi einen Diamanten isst, hört das Zittern sofort auf und die Zeit läuft wieder normal.
Merke dir: Ein hungriger Wurm ist kein schnellerer Wurm – aber er lässt dir weniger Zeit übrig. Iss regelmäßig, dann bleibt Wurmi entspannt!
❤️ Leben und Extraleben
Wurmi startet mit einer bestimmten Anzahl an Leben. Er verliert eins, wenn:
- die Zeit komplett abläuft,
- oder er sich selbst in den Schwanz beißt (autsch!).
Sind alle Leben aufgebraucht, ist das Spiel vorbei – aber keine Sorge, dein Highscore wird gespeichert, und du kannst sofort einen neuen Versuch starten.
Die Diamanten-Fee schenkt Extraleben! ✨
Die gute Nachricht: Für genug gesammelte Punkte schenkt dir eine unsichtbare Diamanten-Fee ein Extraleben. Du erkennst das sofort, wenn es passiert: Rechts im Zeitbalken blitzt kurz ein regenbogenfarbenes Sternchen auf, begleitet von einem fröhlichen Sound. Das bedeutet: ein Leben mehr für Wurmi!
Je mehr Punkte du sammelst, desto öfter passiert das – die Fee ist großzügig, wenn du fleißig Diamanten futterst.
🕹️ Der Arcade-Modus
Das ist der "klassische" Weg, MazeWorm zu spielen. Du startest in Level 1 und arbeitest dich durch mehrere handgemachte Level, jedes mit seiner eigenen Farbwelt und seinem eigenen Labyrinth-Design. Von Level zu Level:
- wird das Labyrinth kniffliger,
- wird Wurmi mit der Zeit etwas schneller unterwegs sein (die Level werden also automatisch etwas fordernder),
- und die Farben ändern sich, damit sich jedes Level auch optisch besonders anfühlt.
Sind alle Level geschafft, beginnt der Kreislauf von vorne – aber schneller und schwerer. Wie weit du kommst, bevor Wurmi keine Leben mehr hat, das ist dein persönlicher Highscore.
✦ Der "Just for Fun"-Modus
Wenn dir der Arcade-Modus zu durchgeplant ist und du lieber jedes Mal ein komplett neues, zufälliges Labyrinth spielen willst, ist "Just for Fun" genau das Richtige für dich. Hier wird niemals zweimal exakt dasselbe Labyrinth erzeugt (außer, du willst das absichtlich – aber dazu gleich mehr bei den Seed-Codes).
Die drei magischen Baumeister: Klassik, Matroschka und Architekt
Jedes Labyrinth in Just for Fun wird von einem von drei verschiedenen magischen Baumeistern erschaffen – man nennt das Generatorstil. Jeder hat seinen ganz eigenen Charakter:
- 🏛️ Klassik – baut Labyrinthe im traditionellen Stil, mit vielen kleinen Säulen und verwinkelten Gängen. Schön unübersichtlich im positiven Sinne!
- 🪆 Matroschka – benannt nach den russischen Puppen, die ineinander verschachtelt sind. Dieser Baumeister liebt es, Gänge ineinander zu verschachteln wie Zwiebelschalen.
- 🏗️ Architekt – der Profi unter den dreien. Er baut Labyrinthe, die aussehen, als hätte sie ein echter Mensch von Hand designt: mit klaren "Autobahnen" zum schnellen Vorankommen und einem guten Gefühl für Balance.
Welcher magische Baumeister gerade "gebaut" hat, siehst du während des Spiels immer klein eingeblendet – zusammen mit dem Symmetriemodus und der Seed-Nummer (dazu gleich mehr).
Die Symmetrie – wie das Labyrinth "gespiegelt" ist
Zusätzlich zum Baumeister hat jedes Labyrinth noch einen Symmetriemodus, der bestimmt, wie das Muster im Labyrinth gespiegelt ist. Am einfachsten stellst du dir das wie einen Spiegel vor, den man mitten ins Labyrinth stellt:
- Vert. (vertikal) – stell dir einen Spiegel vor, der senkrecht mitten im Labyrinth steht. Die linke Hälfte ist das exakte Spiegelbild der rechten Hälfte – links und rechts sehen also gleich aus.
- Horiz. (horizontal) – hier liegt der Spiegel waagerecht in der Mitte. Die obere Hälfte ist das Spiegelbild der unteren – oben und unten sehen gleich aus.
- 4-fach – gleich zwei Spiegel auf einmal, einer senkrecht und einer waagerecht. Das Labyrinth ist dann in allen vier Ecken gleich aufgebaut. Das ergibt oft besonders hübsche, symmetrische Muster.
- Gedreht – hier steht gar kein Spiegel im Raum, sondern das Labyrinth wird um 180° gedreht: Drehst du das fertige Labyrinth einmal komplett auf den Kopf, sieht es exakt gleich aus. Die Ecke unten-rechts entspricht dabei der Ecke oben-links, und unten-links entspricht oben-rechts.
- Frei – gar kein Spiegel, das Labyrinth darf völlig chaotisch und unregelmäßig sein.
Die Seed-Nummer – dein persönlicher Labyrinth-Code
Jedes einzelne Labyrinth, das der Computer erzeugt, bekommt eine geheime Zahlenkombination, die "Seed" genannt wird. Das Verrückte daran: Wenn du genau denselben Baumeister, denselben Symmetriemodus und dieselbe Seed-Zahl noch einmal eingibst, bekommst du haargenau dasselbe Labyrinth wieder – mit allen Wänden und Diamanten an exakt derselben Stelle!
Das ist super praktisch, wenn:
- du ein besonders cooles oder besonders schwieriges Labyrinth gefunden hast, das du nochmal spielen willst,
- du es einem Freund zeigen möchtest, damit er dasselbe Labyrinth spielen kann wie du,
- oder ihr im Wettbewerb schauen wollt, wer dasselbe Labyrinth schneller schafft!
Während du spielst, wird dir dazu immer eine kleine Zeile angezeigt, zum Beispiel so: Klassik · Vert. · K-V-19-384729. Der letzte Teil (K-V-19-384729) ist der eigentliche Seed-Code – mit Buchstaben-Kürzeln für Baumeister und Symmetrie sowie einer Zahl. Genau diesen Code kopierst und gibst du später wieder ein.
Tippst du auf diese Anzeige, wird der Seed-Code normalerweise automatisch in die Zwischenablage kopiert (du siehst es an einem kurzen grünen Aufblitzen). Bei manchen Geräten erlaubt das der Browser aber nicht automatisch – dann öffnet sich stattdessen ein kleines Fenster, in dem der Code angezeigt wird, und du kannst ihn von dort ganz normal von Hand kopieren.
Willst du später genau dieses Labyrinth nochmal spielen? Ganz einfach:
- Öffne die Fun Settings (über das ⚙-Symbol).
- Falls der kopierte Code nicht schon automatisch im Eingabefeld steht, füge ihn dort manuell ein (die Kurzform, also z.B.
K-V-19-384729).
- Tippe auf LADEN.
- Beim nächsten Start eines neuen Labyrinths wird genau dieses eine, exakt gleiche Labyrinth wieder aufgebaut!
Wichtig: Der geladene Seed wirkt erst ab dem nächsten Start eines neuen Labyrinths – nicht sofort mitten in der laufenden Runde. Und: Drückst du LADEN nicht, wird einfach ganz normal weiter zufällig gespielt, du musst also nichts zurücksetzen.
🧩 Baue deine eigenen Labyrinthe
Du kannst dir nicht nur bestehende Labyrinthe per Seed-Code merken, sondern auch komplett eigene, selbst gebaute Labyrinthe erschaffen! Dafür gibt es ein eigenes Werkzeug, den Labyrinth Creator.
Du findest den Zugang dazu in den Fun Settings, über den Button "🧩 EIGENE LABYRINTHE BAUEN". Er bringt dich direkt zum Labyrinth Creator, wo du entweder einen der drei magischen Baumeister für dich arbeiten lässt oder sogar komplett von Hand Wand für Wand selbst zeichnest.
Ist dein Labyrinth fertig, bekommst du dort einen Code zum Kopieren – genau wie die Seed-Codes hier im Spiel, nur dass dieser auch dein handgemaltes Labyrinth Zelle für Zelle exakt speichern kann. Diesen Code fügst du hier bei "Code eingeben" ein und tippst auf LADEN – schon spielst du dein eigenes Werk!
Ein wichtiger Unterschied: Lädst du einen normalen Seed-Code (er beschreibt nur die Wände), verteilt das Spiel die Diamanten beim Start automatisch ganz neu – sie liegen also nicht zwangsläufig an derselben Stelle wie beim letzten Mal. Lädst du dagegen einen Eigenen-Level-Code aus dem Labyrinth Creator, bleiben auch die Diamanten exakt dort, wo du sie hingelegt hast.
Kleine Erleichterung dabei: Du musst dir den Code gar nicht immer selbst merken oder abtippen! Die letzten 10 Labyrinthe, die du im Labyrinth Creator gebaut und kopiert hast, tauchen automatisch als kleine Schnellauswahl-Chips in den Fun Settings auf (direkt unter dem Code-Eingabefeld) – ein Tipp darauf, und schon ist genau dieses Labyrinth geladen.
Die Fun-Einstellungen – stelle dir dein eigenes Spiel zusammen
In den Fun Settings kannst du außerdem noch vieles selbst einstellen:
- Tempo – wie schnell (oder gemütlich) sich Wurmi bewegt, von "sehr, sehr langsam" bis "sehr, sehr schnell".
- Wachstum – wie viele Segmente Wurmi pro gegessenem Diamanten dazubekommt. Willst du einen kurzen, wendigen Wurm oder lieber schnell einen richtig langen Riesenwurm?
- Diamanten – wie viele Diamanten insgesamt im Labyrinth verteilt werden (zwischen 20 und 70).
- Leben – wie viele Leben du zum Start hast, von nur 1 (für Hartgesottene) bis hin zu unendlich vielen (zum entspannten Üben).
- Labyrinth-Größe – wie groß das Labyrinth sein soll: 17×17 (klein), 19×19 (normal, wie im Arcade-Modus), 21×21 (mittel) oder 23×23 (groß). Diamantenzahl und verfügbare Zeit passen sich automatisch an die gewählte Größe an, damit es fair bleibt.
Übrigens: Anders als im Arcade-Modus wird Wurmi in Just for Fun nicht von Level zu Level automatisch schneller. Das Tempo bleibt genau so, wie du es eingestellt hast – so lange, bis du es selbst wieder änderst.
Der Schrumpf-Button ✂️
Ein Extra-Trick nur im Just-for-Fun-Modus: Wird Wurmi im Laufe der Zeit richtig lang und unhandlich, kannst du auf den Button "✂ SCHRUMPFEN (−5)" tippen. Das kürzt Wurmi sofort um 5 Segmente, kostet dich dafür aber 300 Punkte. Manchmal lohnt sich das aber trotzdem, wenn Wurmi so lang geworden ist, dass er sich kaum noch durch die engen Gänge manövrieren lässt, ohne sich selbst in den Weg zu kommen!
📺 Der Demo-Modus – wenn Wurmi ungeduldig wird
Lässt du das Spiel auf dem Startbildschirm 30 Sekunden lang einfach in Ruhe, ohne irgendetwas zu berühren, wird Wurmi ungeduldig und zeigt dir ganz von allein, was er draufhat: Der Demo-Modus startet automatisch.
Was dabei passiert:
- Wurmi steuert sich plötzlich von ganz allein durchs Labyrinth – er versucht selbstständig, den Level zu lösen, sucht sich seinen eigenen Weg zum nächsten Diamanten und passt dabei sogar auf, sich nicht selbst in eine Ecke zu manövrieren.
- Unten am Bildschirm steht groß "DEMO MODUS", damit klar ist: Hier schaust du gerade nur zu.
- Wurmi hat in der Demo unendlich viele Leben – stirbt er trotzdem mal (zum Beispiel, weil die Zeit abläuft oder er sich doch mal selbst erwischt), startet einfach ein neuer Wurm im selben Labyrinth mit den restlichen Diamanten weiter. Ist alles aufgesammelt, geht's automatisch mit einem brandneuen, zufälligen Labyrinth weiter – endlos, wie ein kleiner Kurzfilm.
- Die Demo läuft komplett stumm, ganz egal, ob du sonst Ton an oder aus hast.
- Und das Beste: Die Demo zählt nicht für deinen Highscore. Sie ist wirklich nur zum Zuschauen da.
Zurück zum Hauptmenü kommst du jederzeit sofort, indem du einfach den Bildschirm berührst oder irgendeine Taste drückst – genau das steht auch klein unter der "DEMO MODUS"-Anzeige.
Der Demo-Modus ist also sozusagen Wurmis Art zu sagen: "Hallo? Ist da wer? Dann zeig ich euch halt mal, wie's geht!"
⏸️ Pause und Beenden
- Über den Button "⏸ PAUSE" kannst du das Spiel jederzeit anhalten – praktisch, wenn plötzlich das Abendessen ruft.
- Über "🏠 MENÜ" kannst du zurück zum Hauptmenü. Weil das aber deinen aktuellen Lauf beendet, fragt dich das Spiel vorher noch einmal extra nach, ob du das wirklich willst – damit du nicht aus Versehen mittendrin abbrichst.
🔊 Ton und 🌍 Sprache
- Mit dem Button "🔊 TON" kannst du alle Spielgeräusche stumm schalten, falls du lieber deine eigene Musik hören oder einfach in Ruhe spielen möchtest.
- MazeWorm spricht übrigens vier Sprachen: Deutsch, Englisch, Spanisch und Französisch. Über die Flaggen-Buttons auf dem Startbildschirm kannst du jederzeit umschalten.
🏆 Highscores
MazeWorm merkt sich deinen besten Punktestand ganz automatisch auf deinem Gerät – getrennt für den Arcade-Modus und für Just for Fun (das sind zwei völlig unabhängige Bestenlisten). Kannst du deinen eigenen Rekord schlagen?
🧠 Wurmis Tipps für Profis
Zum Schluss noch ein paar Geheimtipps, die dir helfen, ein echter MazeWorm-Meister zu werden:
- Iss regelmäßig, nicht nur wenn du gerade zufällig an einem Diamanten vorbeikommst. Plane deine Route so, dass du nie länger als ein paar Sekunden ohne Diamant unterwegs bist – dann zittert Wurmi nie und die Zeit läuft nie doppelt so schnell.
- Denk immer eine Kurve voraus. Weil Wurmi sich nicht sofort umdrehen kann, lohnt es sich, schon zu planen, wo du als Nächstes hinwillst, bevor du um die nächste Ecke steuerst.
- Behalte den Zeitbalken im Auge, nicht nur die Diamanten. Ein cleverer Wurm-Lenker schaut abwechselnd auf beides.
- Probiere im Just-for-Fun-Modus ruhig mal alle drei magischen Baumeister aus. Jeder fühlt sich völlig anders an – manche mögen Architekt-Labyrinthe lieber, andere schwören auf Matroschka.
- Hast du ein richtig gutes Labyrinth gefunden? Kopier dir den Seed-Code! Sonst ist es für immer weg, sobald du das nächste Mal spielst.
🎉 Und jetzt: Ran ans Labyrinth!
Wurmi zählt auf dich. Irgendwo da draußen, tief in den bunt leuchtenden Gängen des Labyrinths, warten noch unzählige funkelnde Diamanten darauf, gefunden zu werden – und ein kleiner, tollpatschiger, manchmal etwas zittriger Regenwurm, der ohne dich hoffnungslos verloren wäre.
Viel Erfolg, und möge dein Highscore für immer in Erinnerung bleiben! 🪱💎
MazeWorm – programmiert von Bobby via Vibe Coding.
🪱 MAZEWORM – The Complete Guide
(or: How a clumsy earthworm fell into a diamond maze and asked you for help)
📖 The Story
It was an ordinary day in Bobby's garden.
A small, rather scatterbrained earthworm named Wiggles was happily digging through the soil, just like he did every day. He wasn't thinking about anything in particular – maybe just that he was hungry. Worms, as it turns out, mostly think about food.
Then suddenly – PLOP! – he slid through a hole he'd never seen before, and fell, and fell, and fell...
When he came to, he wasn't in his cozy garden anymore. He was lying in a huge, glittering maze of brightly glowing walls, scattered everywhere with sparkling diamonds. Above him hovered a little time bar, slowly ticking away – like a clock that couldn't be bothered to tell him how much time he had left before something bad happened.
And here's the crazy part: every single time Wiggles falls into a new maze, the walls look different – sometimes they glow green, sometimes blue, sometimes pink, sometimes in completely different colors. Even Wiggles himself shimmers in a new, matching color each time. No maze ever looks the same as the last one!
Wiggles had no idea where he was. But one thing he knew for sure:
"There's no way I can do this on my own. I need someone to help me find my way out of here!"
And right at that moment, you're looking at the screen. From now on, you are Wiggles' only hope. You'll guide him through the corridors, help him collect the diamonds, and help him escape the ticking time bar before time runs out.
Ready? Then keep reading – here's everything you need to know to turn Wiggles into the hero of the maze!
🎮 Controls
You steer Wiggles with the four arrow buttons (▲ ◀ ▼ ▶) at the bottom of the screen, or by swiping across the screen.
Playing on a computer? You can use the keyboard too – arrow keys or W A S D control Wiggles just the same.
A few important things to know:
- Wiggles can't turn around on the spot. If he's moving right, he can't suddenly go left – he'd bite his own tail! You'll need to steer him up or down first.
- If you hold down a button, Wiggles keeps moving in that direction until he hits a wall or you choose a different direction. Saves you a lot of tapping.
- If you steer Wiggles straight into a wall, he simply stops (he's clumsy, but not the type to walk headfirst through walls) – though the clock keeps ticking regardless!
💎 The Goal: Collect Diamonds
Sparkling diamonds are scattered all over the maze. Your job: guide Wiggles to every single one until the maze is completely cleared out.
Every diamond Wiggles eats:
- earns you points,
- makes Wiggles grow a little bit longer (his tail gets longer),
- and – importantly – satisfies his hunger (more on that in a moment).
Once the last diamond in the maze has been eaten, you've cleared the level! 🎉
⏱️ The Time Bar – Wiggles' Greatest Enemy
At the top of the screen you'll see a colorful bar. That's the time Wiggles has left before the maze... well, let's just say "sends him home" (in other words: costs him a life).
- Green = totally relaxed, Wiggles still has plenty of time.
- Yellow to orange = time's getting tighter, better pick up the pace.
- Red and flashing = now it's serious! You'll even hear a warning beep for every second that passes. Full speed ahead!
If the time runs out completely, Wiggles loses a life and you start the level over from the beginning.
Tip: Eating a diamond doesn't refill the timer directly – but it does stop Wiggles from shaking (see the next section), which is sometimes even more important!
😰 Hunger Makes Wiggles Shaky!
Here's a quirk of Wiggles' you absolutely need to know about:
If Wiggles hasn't eaten a single diamond in 8 seconds, he gets hungry. And a hungry worm is a nervous worm. You'll notice right away:
- His head starts to shake and wobble,
- his little tongue flickers back and forth much faster,
- and you'll hear his heartbeat – thump, thump, thump – getting faster and faster.
Important to know: Wiggles does NOT move faster because of this! He doesn't suddenly race through the maze at double speed. He just gets terribly nervous and starts shaking because he's hungry. What DOES change, though: the time bar drains twice as fast! Hunger eats up Wiggles' precious time. (Small exception: once the time bar is already deep in the red, critical zone, the warning beeps take over as the urgency signal instead – the hunger double-drain pauses then, even if Wiggles keeps shaking.)
Luckily, the fix is simple: feed him! The moment Wiggles eats a diamond, the shaking stops instantly and time flows normally again.
Remember this: A hungry worm isn't a faster worm – but he leaves you with less time. Eat regularly, and Wiggles stays calm and collected!
❤️ Lives and Extra Lives
Wiggles starts with a set number of lives. He loses one when:
- time runs out completely,
- or he bites his own tail (ouch!).
Once all lives are used up, the game is over – but don't worry, your high score is saved, and you can jump straight into another attempt.
The Diamond Fairy Grants Extra Lives! ✨
Here's the good news: collect enough points, and an invisible Diamond Fairy will gift you an extra life. You'll know the moment it happens: a brief rainbow-colored star flashes on the right side of the time bar, accompanied by a cheerful sound. That means one more life for Wiggles!
The more points you collect, the more often this happens – the fairy is generous when you're busy chomping diamonds.
🕹️ Arcade Mode
This is the "classic" way to play MazeWorm. You start on Level 1 and work your way through several hand-crafted levels, each with its own color scheme and maze design. From level to level:
- the maze gets trickier,
- Wiggles gradually gets a bit faster (so levels automatically become more demanding),
- and the colors change, giving each level its own distinct feel.
Once all levels are cleared, the cycle starts over from the beginning – but faster and harder. How far you get before Wiggles runs out of lives is your personal high score.
✦ "Just for Fun" Mode
If Arcade mode feels too pre-planned and you'd rather play a brand-new, random maze every single time, "Just for Fun" is exactly what you're looking for. No two mazes are ever exactly alike here (unless you want them to be – more on that in a moment, under seed codes).
The Three Magical Maze Builders: Klassik, Matroschka, and Architekt
Every maze in Just for Fun is created by one of three different magical maze builders – this is called the generator style. Each has its own distinct personality:
- 🏛️ Klassik – builds mazes in a traditional style, with lots of small pillars and winding corridors. Delightfully maze-like in the best way!
- 🪆 Matroschka – named after the Russian nesting dolls that fit inside one another. This builder loves nesting corridors inside each other like onion layers.
- 🏗️ Architekt – the professional of the three. Builds mazes that look like they were hand-designed by a real person: with clear "highways" for quick progress and a great sense of balance.
(Note: these three builder names, along with the symmetry labels below, are shown on-screen exactly as written here – "Klassik", "Matroschka", "Architekt" and "Vert." / "Horiz." / "4-fach" / "Gedreht" / "Frei" – so you'll recognize them in-game even though this guide is in English.)
Which magical builder just created your maze is always shown in a small line during play – together with the symmetry mode and the seed number (more on that shortly).
Symmetry – How the Maze Gets "Mirrored"
On top of the builder, every maze also has a symmetry mode, which determines how the pattern in the maze is mirrored. The easiest way to picture it: imagine a mirror placed right in the middle of the maze.
- Vert. (vertical) – picture a mirror standing upright in the middle of the maze. The left half is the exact mirror image of the right half – left and right look the same.
- Horiz. (horizontal) – here the mirror lies flat in the middle. The top half is the mirror image of the bottom – top and bottom look the same.
- 4-fach (four-way) – two mirrors at once, one upright and one flat. The maze ends up looking the same in all four corners. This often produces especially pretty, symmetrical patterns.
- Gedreht (rotated) – no mirror here at all – instead, the maze is rotated 180°: turn the finished maze completely upside down and it looks exactly the same. The bottom-right corner matches the top-left corner, and bottom-left matches top-right.
- Frei (free) – no mirror at all, the maze is allowed to be completely chaotic and irregular.
The Seed Number – Your Personal Maze Code
Every single maze the computer generates gets a secret number combination called a "seed". Here's the crazy part: if you enter the exact same builder, the exact same symmetry mode, and the exact same seed number again, you get the exact same maze back – every wall and every diamond in precisely the same spot!
This comes in handy when:
- you found an especially cool or especially tricky maze that you want to play again,
- you want to show a friend so they can play the very same maze as you,
- or you and your friends want to race to see who can clear the same maze fastest!
While you play, a small line is always shown, for example: Klassik · Vert. · K-V-19-384729. The last part (K-V-19-384729) is the actual seed code – letter abbreviations for the builder and symmetry, plus a number. That's exactly the code you copy and re-enter later.
Tapping this line will usually copy the seed code to your clipboard automatically (you'll see a quick green flash confirming it). On some devices, the browser won't allow this automatically – in that case, a small window pops up showing the code instead, and you can copy it from there by hand.
Want to play that exact maze again later? Easy:
- Open Fun Settings (via the ⚙ icon).
- If the copied code isn't already sitting in the input field, paste it in manually (the short form, e.g.
K-V-19-384729).
- Tap LOAD.
- The next time a new maze starts, it will build that exact same maze all over again!
Important: A loaded seed only takes effect the next time a new maze starts – not instantly in the middle of your current run. And if you don't tap LOAD, the game just keeps generating random mazes as usual – no need to reset anything.
🧩 Build Your Own Mazes
You're not limited to remembering existing mazes with a seed code – you can also create completely your own, hand-built mazes! There's a dedicated tool for that: the Labyrinth Creator.
You'll find it in Fun Settings, via the "🧩 BUILD CUSTOM MAZES" button. It takes you straight to the Labyrinth Creator, where you can either let one of the three magical builders do the work for you, or draw every single wall yourself by hand.
Once your maze is finished, you'll get a code to copy there – just like the seed codes here in the game, except this one can also store your hand-drawn maze exactly, cell by cell. Paste that code into "Enter code" here and tap LOAD – and you're playing your own creation!
One important difference: if you load a regular seed code (it only describes the walls), the game scatters the diamonds freshly and randomly at the start – they won't necessarily end up in the same spots as last time. But if you load a custom level code from the Labyrinth Creator, the diamonds stay exactly where you placed them too.
A small convenience: you don't have to remember or type the code yourself every time! The last 10 mazes you built and copied in the Labyrinth Creator automatically show up as quick-select chips in the Fun Settings (right below the code input field) – tap one, and that exact maze is loaded.
Fun Settings – Build Your Own Game
In Fun Settings, there's plenty more you can customize:
- Speed – how fast (or leisurely) Wiggles moves, ranging from "very, very slow" to "very, very fast".
- Growth – how many segments Wiggles gains per diamond eaten. Want a short, nimble worm, or would you rather quickly grow a real giant?
- Diamonds – how many diamonds are scattered throughout the maze in total (between 20 and 70).
- Lives – how many lives you start with, from just 1 (for the hardcore) all the way up to unlimited (for relaxed practice).
- Maze Size – how big the maze should be: 17×17 (small), 19×19 (normal, same as Arcade mode), 21×21 (medium), or 23×23 (large). The number of diamonds and the available time automatically adjust to the chosen size, so it stays fair.
By the way: unlike Arcade mode, Wiggles does not automatically speed up from level to level in Just for Fun. His speed stays exactly as you set it – until you change it yourself.
The Shrink Button ✂️
An extra trick available only in Just for Fun mode: if Wiggles gets really long and unwieldy over time, you can tap the "✂ SHRINK (−5)" button. This instantly shortens Wiggles by 5 segments, but costs you 300 points. Still often worth it if Wiggles has grown so long he can barely maneuver through the tight corridors without running into himself!
📺 Demo Mode – When Wiggles Gets Impatient
If you leave the game alone on the title screen for 30 seconds without touching anything, Wiggles gets impatient and shows you what he's got all by himself: Demo Mode kicks in automatically.
Here's what happens:
- Wiggles suddenly steers entirely on his own through the maze – he tries to solve the level by himself, finds his own way to the next diamond, and even makes sure not to trap himself in a corner.
- At the bottom of the screen, it says "DEMO MODE" in big letters, so it's clear: you're just watching right now.
- Wiggles has unlimited lives in the demo – if he still happens to die (say, because time runs out or he does bite himself after all), a new worm simply starts fresh in the same maze, picking up right where the diamonds are left. Once everything's collected, it automatically moves on to a brand-new random maze – endlessly, like a little short film.
- The demo runs completely muted, no matter what your sound setting normally is.
- And best of all: the demo does not count toward your high score. It's purely there for watching.
You can return to the main menu instantly at any time just by touching the screen or pressing any key – that's also written in small text right below the "DEMO MODE" display.
Demo Mode is basically Wiggles' way of saying: "Hello? Anybody there? Fine, I'll just show you how it's done myself!"
⏸️ Pause and Quit
- The "⏸ PAUSE" button lets you pause the game any time – handy if dinner suddenly calls.
- "🏠 MENU" takes you back to the main menu. Since this ends your current run, the game asks you to confirm first – so you don't accidentally quit mid-game.
🔊 Sound and 🌍 Language
- The "🔊 SOUND" button lets you mute all game sounds, in case you'd rather listen to your own music or just play in peace.
- MazeWorm speaks four languages, by the way: German, English, Spanish, and French. You can switch anytime using the flag buttons on the title screen.
🏆 High Scores
MazeWorm automatically remembers your best score right on your device – separately for Arcade mode and Just for Fun (two completely independent leaderboards). Can you beat your own record?
🧠 Wiggles' Pro Tips
To wrap up, here are a few insider tips to help you become a true MazeWorm master:
- Eat regularly, not just whenever you happen to pass a diamond. Plan your route so you're never more than a few seconds away from a diamond – that way Wiggles never shakes, and time never drains twice as fast.
- Always think one turn ahead. Since Wiggles can't turn around instantly, it pays off to already know where you're heading next before you round the next corner.
- Keep an eye on the time bar, not just the diamonds. A clever worm handler watches both at once.
- Try out all three magical builders in Just for Fun mode. Each one feels completely different – some prefer Architekt mazes, others swear by Matroschka.
- Found a really great maze? Copy the seed code! Otherwise it's gone for good the next time you play.
🎉 Now Get Out There and Explore That Maze!
Wiggles is counting on you. Somewhere out there, deep in the brightly glowing corridors of the maze, countless sparkling diamonds are still waiting to be found – along with a small, clumsy, sometimes shaky little earthworm who'd be hopelessly lost without you.
Good luck, and may your high score be remembered forever! 🪱💎
MazeWorm – coded by Bobby via vibe coding.
🪱 MAZEWORM – La gran guía del juego
(o: cómo una lombriz despistada cayó en un laberinto de diamantes y te pidió ayuda)
📖 La historia
Era un día completamente normal en el jardín de Bobby.
Una lombriz pequeña y bastante despistada llamada Gusi cavaba felizmente por la tierra, como hacía cada día. No pensaba en nada en particular, quizás solo en que tenía hambre. En realidad, las lombrices casi siempre piensan en comida.
Pero de repente – ¡PLOF! – se deslizó por un agujero que nunca antes había visto, y cayó, y cayó, y siguió cayendo...
Cuando volvió en sí, ya no estaba en su acogedor jardín. Estaba tumbada en un enorme laberinto reluciente de muros que brillaban de colores, lleno de diamantes centelleantes por todas partes. Sobre ella flotaba una pequeña barra de tiempo que iba avanzando poco a poco – como un reloj al que no le apetecía decirle cuánto tiempo le quedaba antes de que pasara algo malo.
Y lo más loco de todo: cada vez que Gusi cae en un nuevo laberinto, los muros tienen un aspecto distinto – a veces brillan en verde, a veces en azul, a veces en rosa, a veces en colores completamente diferentes. Incluso Gusi misma brilla cada vez con un color nuevo a juego. ¡Ningún laberinto es igual al anterior!
Gusi no tenía ni idea de dónde estaba. Pero una cosa la tenía clarísima:
"Esto no lo consigo yo sola, ni de broma. ¡Necesito que alguien me ayude a encontrar la salida!"
Y justo en ese momento, tú miras la pantalla. A partir de ahora, eres la única esperanza de Gusi. La guiarás por los pasillos, recogerás con ella los diamantes y la ayudarás a escapar de la barra de tiempo que no deja de sonar, antes de que se acabe el tiempo.
¿Lista o listo? Entonces sigue leyendo – aquí encontrarás todo lo que necesitas saber para convertir a Gusi en la heroína del laberinto.
🎮 Los controles
Guías a Gusi con los cuatro botones de flecha (▲ ◀ ▼ ▶) en la parte inferior de la pantalla, o deslizando el dedo por la pantalla.
Si juegas desde el ordenador, también puedes usar el teclado de toda la vida: las flechas o W A S D controlan a Gusi igual de bien.
Algunas cosas importantes a tener en cuenta:
- Gusi no puede darse la vuelta en el sitio. Si va hacia la derecha, no puede ir directamente hacia la izquierda – ¡se mordería su propia cola! Primero tienes que llevarla hacia arriba o hacia abajo.
- Si mantienes pulsado un botón, Gusi sigue avanzando en esa dirección hasta chocar con una pared o hasta que elijas otra dirección. Te ahorra tener que pulsar todo el rato.
- Si diriges a Gusi directamente contra una pared, simplemente se queda quieta (es despistada, pero no de las que se dan cabezazos contra la pared) – ¡aunque el tiempo sigue corriendo igualmente!
💎 El objetivo: recoger diamantes
Por todo el laberinto hay diamantes relucientes esparcidos. Tu misión: llevar a Gusi hasta cada uno de ellos, hasta dejar el laberinto completamente vacío.
Cada diamante que Gusi se come:
- te da puntos,
- hace que Gusi crezca un poquito (su cola se alarga),
- y – muy importante – calma su hambre (de esto hablamos enseguida).
En cuanto se coma el último diamante del laberinto, ¡habrás superado el nivel! 🎉
⏱️ La barra de tiempo – el mayor enemigo de Gusi
En la parte superior de la pantalla verás una barra de colores. Es el tiempo que le queda a Gusi antes de que el laberinto la... bueno, digamos que "la mande de vuelta a casa" (es decir: le cueste una vida).
- Verde = todo tranquilo, a Gusi todavía le sobra tiempo.
- Amarillo a naranja = el tiempo empieza a apretar, mejor darse un poco de prisa.
- Rojo y parpadeando = ¡ahora sí que va en serio! Incluso oirás un pitido de aviso por cada segundo que pasa. ¡Máxima urgencia!
Si el tiempo se agota por completo, Gusi pierde una vida y vuelves a empezar el nivel desde el principio.
Consejo: comerse un diamante no rellena directamente el tiempo, pero sí evita que Gusi tiemble (mira el siguiente apartado), ¡y eso a veces es todavía más importante!
😰 El hambre pone a Gusi nerviosa
Aquí va una peculiaridad de Gusi que deberías conocer sí o sí:
Si Gusi lleva 8 segundos sin comerse ni un solo diamante, le entra hambre. Y una lombriz hambrienta es una lombriz nerviosa. Lo notarás enseguida:
- Su cabeza empieza a temblar y a moverse,
- su lengüita parpadea mucho más rápido,
- y oyes su corazón latir – pum, pum, pum – cada vez más rápido.
Importante saberlo: ¡Gusi NO se vuelve más rápida por esto! No sale corriendo por el laberinto al doble de velocidad. Simplemente se pone tremendamente nerviosa y tiembla porque tiene hambre. Lo que sí cambia de verdad es esto: ¡el tiempo en la barra empieza a bajar al doble de velocidad! El hambre se come el precioso tiempo de Gusi. (Pequeña excepción: cuando la barra de tiempo ya está en la zona roja crítica, los pitidos de aviso asumen la urgencia y el doble consumo por hambre se pausa, aunque Gusi siga temblando.)
Por suerte, la solución es sencilla: ¡dale de comer! En cuanto Gusi se come un diamante, el temblor para en el acto y el tiempo vuelve a correr con normalidad.
Recuerda: una lombriz hambrienta no es una lombriz más rápida, pero sí te deja con menos tiempo. Come con regularidad y Gusi se mantendrá tranquila.
❤️ Vidas y vidas extra
Gusi empieza con un número determinado de vidas. Pierde una cuando:
- se agota el tiempo por completo,
- o se muerde a sí misma la cola (¡ay!).
Cuando se acaban todas las vidas, la partida termina – pero no te preocupes, tu récord se guarda, y puedes empezar otro intento al momento.
¡El hada de los diamantes regala vidas extra! ✨
La buena noticia: si consigues suficientes puntos, un hada invisible de los diamantes te regala una vida extra. Lo notarás enseguida: a la derecha de la barra de tiempo aparece un breve destello de una estrellita de colores del arcoíris, acompañado de un sonido alegre. ¡Eso significa una vida más para Gusi!
Cuantos más puntos consigas, más a menudo pasará esto – el hada es generosa cuando te dedicas a devorar diamantes.
🕹️ El modo Arcade
Esta es la forma "clásica" de jugar a MazeWorm. Empiezas en el nivel 1 y avanzas a través de varios niveles hechos a mano, cada uno con su propia paleta de colores y su propio diseño de laberinto. De nivel en nivel:
- el laberinto se vuelve más complicado,
- Gusi se va volviendo poco a poco un poco más rápida (así que los niveles se vuelven automáticamente más exigentes),
- y los colores cambian, para que cada nivel también se sienta especial visualmente.
Cuando completas todos los niveles, el ciclo vuelve a empezar desde el principio – pero más rápido y más difícil. Hasta dónde llegues antes de que a Gusi se le acaben las vidas, ese es tu récord personal.
✦ El modo "Just for Fun"
Si el modo Arcade te parece demasiado planificado y prefieres jugar un laberinto completamente nuevo y aleatorio cada vez, "Just for Fun" es justo lo que buscas. Aquí nunca se genera exactamente el mismo laberinto dos veces (a menos que tú quieras que así sea – de eso hablamos enseguida, con los códigos semilla).
Los tres constructores mágicos: Klassik, Matroschka y Architekt
Cada laberinto en Just for Fun lo crea uno de tres constructores mágicos distintos – a esto se le llama estilo de generador. Cada uno tiene su propio carácter:
- 🏛️ Klassik – construye laberintos de estilo tradicional, con muchas columnas pequeñas y pasillos enrevesados. ¡Bonitamente confuso, en el buen sentido!
- 🪆 Matroschka – llamado así por las muñecas rusas que se meten unas dentro de otras. A este constructor le encanta anidar pasillos unos dentro de otros, como capas de cebolla.
- 🏗️ Architekt – el profesional de los tres. Construye laberintos que parecen diseñados a mano por una persona de verdad: con "autopistas" claras para avanzar rápido y un gran sentido del equilibrio.
(Nota: estos tres nombres de constructores, junto con las etiquetas de simetría de abajo, aparecen en el juego exactamente tal como están escritos aquí – "Klassik", "Matroschka", "Architekt" y "Vert." / "Horiz." / "4-fach" / "Gedreht" / "Frei" – así que los reconocerás en pantalla aunque esta guía esté en español.)
Qué constructor mágico acaba de "construir" tu laberinto se muestra siempre en una pequeña línea durante la partida – junto con el modo de simetría y el número de semilla (de esto hablamos a continuación).
La simetría – cómo se "refleja" el laberinto
Además del constructor, cada laberinto tiene también un modo de simetría, que determina cómo se refleja el patrón del laberinto. La forma más fácil de imaginarlo: piensa en un espejo colocado justo en medio del laberinto.
- Vert. (vertical) – imagina un espejo colocado en vertical justo en el centro del laberinto. La mitad izquierda es el reflejo exacto de la mitad derecha – izquierda y derecha se ven iguales.
- Horiz. (horizontal) – aquí el espejo está tumbado horizontalmente en el centro. La mitad de arriba es el reflejo de la de abajo – arriba y abajo se ven iguales.
- 4-fach (cuádruple) – dos espejos a la vez, uno vertical y otro horizontal. El laberinto acaba teniendo el mismo aspecto en las cuatro esquinas. Esto suele dar lugar a patrones especialmente bonitos y simétricos.
- Gedreht (girado) – aquí no hay ningún espejo, sino que el laberinto se gira 180°: si le das la vuelta completa al laberinto terminado, se ve exactamente igual. La esquina inferior derecha coincide con la esquina superior izquierda, y la inferior izquierda con la superior derecha.
- Frei (libre) – sin espejo alguno, el laberinto puede ser completamente caótico e irregular.
El número semilla – tu código personal de laberinto
Cada laberinto que genera el ordenador recibe una combinación secreta de números, llamada "semilla". Lo alucinante es esto: si introduces exactamente el mismo constructor, el mismo modo de simetría y el mismo número de semilla, obtienes exactamente el mismo laberinto de nuevo – ¡con todos los muros y diamantes en el mismo sitio exacto!
Esto resulta muy útil cuando:
- has encontrado un laberinto especialmente chulo o especialmente difícil que quieres volver a jugar,
- quieres enseñárselo a un amigo para que juegue el mismo laberinto que tú,
- o queréis competir para ver quién supera antes el mismo laberinto.
Mientras juegas, siempre se muestra una pequeña línea, por ejemplo: Klassik · Vert. · K-V-19-384729. La última parte (K-V-19-384729) es el código semilla real – abreviaturas de letras para el constructor y la simetría, más un número. Ese es exactamente el código que copias y vuelves a introducir después.
Al tocar esa línea, el código semilla se copia normalmente de forma automática al portapapeles (lo verás con un breve destello verde). En algunos dispositivos, el navegador no lo permite automáticamente – en ese caso, se abre una pequeña ventana que muestra el código, y puedes copiarlo desde ahí a mano.
¿Quieres volver a jugar exactamente ese laberinto más adelante? Muy fácil:
- Abre los ajustes de Fun (con el icono ⚙).
- Si el código copiado no aparece ya automáticamente en el campo de entrada, pégalo tú manualmente (la versión corta, por ejemplo
K-V-19-384729).
- Toca CARGAR.
- La próxima vez que empiece un nuevo laberinto, ¡se construirá exactamente ese mismo laberinto otra vez!
Importante: la semilla cargada solo tiene efecto a partir del próximo inicio de un nuevo laberinto – no de inmediato en la partida que tengas en curso. Y si no pulsas CARGAR, el juego simplemente sigue generando laberintos al azar como siempre, no hace falta que reinicies nada.
🧩 Construye tus propios laberintos
No solo puedes recordar laberintos existentes con un código semilla – ¡también puedes crear laberintos completamente propios, hechos a mano! Para eso existe una herramienta especial: el Labyrinth Creator.
Lo encuentras en los ajustes de Fun, con el botón "🧩 CREAR LABERINTOS PROPIOS". Te lleva directamente al Labyrinth Creator, donde puedes dejar que uno de los tres constructores mágicos trabaje por ti, o dibujar tú mismo cada pared a mano.
Cuando termines tu laberinto, allí obtendrás un código para copiar – igual que los códigos semilla aquí en el juego, solo que este también puede guardar tu laberinto dibujado a mano exactamente, celda por celda. Pega ese código aquí donde dice "Introducir código" y toca CARGAR – ¡y ya estás jugando tu propia creación!
Una diferencia importante: si cargas un código semilla normal (solo describe las paredes), el juego reparte los diamantes de forma nueva y aleatoria al empezar – no tienen por qué quedar en el mismo sitio que la última vez. Pero si cargas un código de nivel propio del Labyrinth Creator, los diamantes también se quedan exactamente donde tú los pusiste.
Una pequeña ayuda: no tienes que recordar ni escribir el código tú mismo cada vez. Los últimos 10 laberintos que construiste y copiaste en el Labyrinth Creator aparecen automáticamente como chips de selección rápida en los ajustes Fun (justo debajo del campo de código) – toca uno y ese laberinto exacto se carga.
Los ajustes de Fun – crea tu propia partida
En los ajustes de Fun puedes personalizar muchas más cosas:
- Velocidad – lo rápido (o tranquilo) que se mueve Gusi, desde "muy, muy lento" hasta "muy, muy rápido".
- Crecimiento – cuántos segmentos gana Gusi por cada diamante que se come. ¿Quieres una lombriz corta y ágil, o prefieres que se convierta rápidamente en una auténtica lombriz gigante?
- Diamantes – cuántos diamantes en total se reparten por el laberinto (entre 20 y 70).
- Vidas – cuántas vidas tienes al empezar, desde solo 1 (para los más valientes) hasta vidas ilimitadas (para practicar con tranquilidad).
- Tamaño del laberinto – qué tan grande debe ser el laberinto: 17×17 (pequeño), 19×19 (normal, igual que en el modo Arcade), 21×21 (mediano) o 23×23 (grande). La cantidad de diamantes y el tiempo disponible se ajustan automáticamente al tamaño elegido, para que siga siendo justo.
Por cierto: a diferencia del modo Arcade, en Just for Fun Gusi no se vuelve automáticamente más rápida de nivel en nivel. La velocidad se mantiene exactamente como la hayas ajustado, hasta que tú mismo la cambies.
El botón de encoger ✂️
Un truco extra disponible solo en el modo Just for Fun: si con el tiempo Gusi se vuelve realmente larga y difícil de manejar, puedes tocar el botón "✂ ENCOGER (−5)". Esto acorta a Gusi al instante en 5 segmentos, pero te cuesta 300 puntos. Aun así, a menudo merece la pena, sobre todo cuando Gusi se ha vuelto tan larga que apenas puede maniobrar por los pasillos estrechos sin estorbarse a sí misma.
📺 El modo Demo – cuando Gusi se impacienta
Si dejas el juego quieto en la pantalla de inicio durante 30 segundos sin tocar nada, Gusi se impacienta y te enseña ella sola de lo que es capaz: el modo Demo se activa automáticamente.
Esto es lo que ocurre:
- Gusi se pone a moverse completamente sola por el laberinto – intenta resolver el nivel por su cuenta, busca su propio camino hasta el siguiente diamante e incluso tiene cuidado de no acorralarse a sí misma en una esquina.
- En la parte inferior de la pantalla aparece en grande "MODO DEMO", para que quede claro: ahora mismo solo estás mirando.
- En la demo, Gusi tiene vidas ilimitadas – si aun así llega a "morir" (por ejemplo, porque se acaba el tiempo o porque se muerde a sí misma), simplemente empieza una nueva lombriz en el mismo laberinto, con los diamantes que quedaban. Cuando se recoge todo, automáticamente continúa con un laberinto nuevo y aleatorio – sin parar, como una pequeña película corta.
- La demo funciona completamente en silencio, sin importar si normalmente tienes el sonido activado o no.
- Y lo mejor de todo: la demo no cuenta para tu récord. Está pensada solo para mirar.
Puedes volver al menú principal en cualquier momento, simplemente tocando la pantalla o pulsando cualquier tecla – eso mismo aparece también en letra pequeña debajo del texto "MODO DEMO".
El modo Demo es, básicamente, la forma que tiene Gusi de decir: "¿Hola? ¿Hay alguien ahí? ¡Pues os enseño yo misma cómo se hace!"
⏸️ Pausa y salir
- Con el botón "⏸ PAUSA" puedes detener el juego en cualquier momento – útil si de repente te llaman para cenar.
- Con "🏠 MENÚ" puedes volver al menú principal. Como esto termina tu partida actual, el juego te pregunta antes si de verdad quieres hacerlo – para que no salgas por accidente a mitad de partida.
🔊 Sonido y 🌍 Idioma
- Con el botón "🔊 AUDIO" puedes silenciar todos los sonidos del juego, por si prefieres escuchar tu propia música o simplemente jugar tranquilamente.
- Por cierto, MazeWorm habla cuatro idiomas: alemán, inglés, español y francés. Puedes cambiar en cualquier momento con los botones de bandera en la pantalla de inicio.
🏆 Récords
MazeWorm guarda automáticamente tu mejor puntuación en tu dispositivo – de forma separada para el modo Arcade y para Just for Fun (son dos clasificaciones totalmente independientes). ¿Puedes superar tu propio récord?
🧠 Los consejos de Gusi para expertos
Para terminar, aquí tienes algunos consejos secretos que te ayudarán a convertirte en un auténtico maestro de MazeWorm:
- Come con regularidad, no solo cuando pases por casualidad junto a un diamante. Planea tu ruta para no pasar nunca más de unos segundos sin diamante – así Gusi nunca tiembla y el tiempo nunca corre al doble de velocidad.
- Piensa siempre una curva por delante. Como Gusi no puede darse la vuelta al instante, merece la pena ir planeando hacia dónde quieres ir después, antes de doblar la siguiente esquina.
- Vigila también la barra de tiempo, no solo los diamantes. Un buen guía de lombrices mira ambas cosas a la vez.
- Prueba los tres constructores mágicos en el modo Just for Fun. Cada uno se siente completamente distinto – a algunos les gustan más los laberintos de Architekt, otros juran por Matroschka.
- ¿Has encontrado un laberinto realmente bueno? ¡Copia el código semilla! Si no, se pierde para siempre en cuanto vuelvas a jugar.
🎉 Y ahora: ¡a por el laberinto!
Gusi cuenta contigo. Ahí fuera, en algún lugar entre los pasillos relucientes del laberinto, todavía esperan innumerables diamantes centelleantes por ser encontrados – junto con una pequeña lombriz despistada y a veces un poco temblorosa, que sin ti estaría completamente perdida.
¡Mucha suerte, y que tu récord se recuerde para siempre! 🪱💎
MazeWorm – programado por Bobby mediante vibe coding.
🪱 MAZEWORM – Le grand guide du jeu
(ou : comment un ver de terre tête en l'air est tombé dans un labyrinthe de diamants et t'a demandé de l'aide)
📖 L'histoire
C'était un jour tout à fait ordinaire dans le jardin de Bobby.
Un petit ver de terre plutôt tête en l'air, nommé Verminet, creusait joyeusement la terre, comme il le faisait chaque jour. Il ne pensait à rien de particulier – peut-être juste qu'il avait faim. En fait, les vers de terre ne pensent presque toujours qu'à manger.
Puis soudain – PLOUF ! – il glissa dans un trou qu'il n'avait encore jamais vu, et tomba, et tomba, et tomba encore...
Quand il reprit ses esprits, il n'était plus dans son jardin douillet. Il se trouvait dans un immense labyrinthe scintillant aux murs illuminés de couleurs, où traînaient partout des diamants étincelants. Au-dessus de lui flottait une petite barre de temps qui défilait lentement – comme une horloge qui n'avait pas très envie de lui dire combien de temps il lui restait avant qu'il ne se passe quelque chose de fâcheux.
Et le plus fou dans tout ça : à chaque fois que Verminet tombe dans un nouveau labyrinthe, les murs ont un aspect différent – tantôt ils brillent en vert, tantôt en bleu, tantôt en rose, tantôt dans des couleurs complètement différentes. Même Verminet lui-même se met alors à briller d'une nouvelle couleur assortie. Aucun labyrinthe ne ressemble jamais au précédent !
Verminet n'avait aucune idée d'où il se trouvait. Mais une chose, il la savait tout de suite, avec certitude :
« Je n'y arriverai jamais tout seul. J'ai besoin de quelqu'un pour m'aider à sortir d'ici ! »
Et c'est exactement à cet instant que TOI, tu regardes l'écran. À partir de maintenant, tu es le seul espoir de Verminet. Tu vas le guider à travers les couloirs, ramasser les diamants avec lui, et l'aider à échapper à la barre de temps qui défile, avant qu'il ne soit trop tard.
Prêt ? Alors continue de lire – tu vas découvrir tout ce qu'il faut savoir pour faire de Verminet le héros du labyrinthe !
🎮 Les commandes
Tu diriges Verminet avec les quatre flèches (▲ ◀ ▼ ▶) en bas de l'écran, ou en glissant le doigt sur l'écran.
Si tu joues à l'ordinateur, ça marche aussi tout simplement au clavier : les flèches directionnelles ou Z Q S D (ou W A S D selon ton clavier) contrôlent Verminet de la même façon.
Quelques points importants à retenir :
- Verminet ne peut pas faire demi-tour sur place. S'il va vers la droite, il ne peut pas aller directement vers la gauche – il se mordrait la queue ! Il faut d'abord le diriger vers le haut ou vers le bas.
- Si tu maintiens une touche enfoncée, Verminet continue d'avancer dans cette direction jusqu'à ce qu'il touche un mur ou que tu choisisses une autre direction. Ça t'évite de taper sans arrêt.
- Si tu diriges Verminet droit contre un mur, il s'arrête tout simplement (il est tête en l'air, mais ce n'est pas du genre à foncer dans les murs) – le temps, lui, continue quand même de s'écouler !
💎 L'objectif : ramasser les diamants
Des diamants étincelants sont éparpillés partout dans le labyrinthe. Ta mission : conduire Verminet jusqu'à chacun d'entre eux, jusqu'à ce que le labyrinthe soit entièrement vidé.
Chaque diamant que Verminet avale :
- te rapporte des points,
- fait grandir un peu Verminet (sa queue s'allonge),
- et – très important – calme sa faim (on y revient tout de suite).
Dès que le dernier diamant du labyrinthe est mangé, le niveau est terminé ! 🎉
⏱️ La barre de temps – la plus grande ennemie de Verminet
En haut de l'écran, tu vois une barre colorée. C'est le temps qu'il reste à Verminet avant que le labyrinthe ne le... disons, "renvoie à la maison" (autrement dit : lui coûte une vie).
- Vert = tout va bien, Verminet a encore largement le temps.
- Jaune à orange = le temps commence à manquer, il vaut mieux se dépêcher un peu.
- Rouge et clignotant = là, ça devient sérieux ! Tu entends même un bip d'alerte à chaque seconde qui passe. Vite, vite !
Si le temps s'écoule complètement, Verminet perd une vie et tu recommences le niveau depuis le début.
Astuce : manger un diamant ne remplit pas directement la barre de temps, mais ça empêche Verminet de trembler (voir la section suivante), ce qui est parfois encore plus important !
😰 La faim rend Verminet tout tremblant !
Voici une particularité de Verminet qu'il faut absolument connaître :
Si Verminet n'a mangé aucun diamant pendant 8 secondes, il a faim. Et un ver affamé est un ver nerveux. Tu le remarques tout de suite :
- Sa tête se met à trembler et à s'agiter,
- sa petite langue s'agite beaucoup plus vite,
- et tu entends son cœur battre – boum, boum, boum – de plus en plus vite.
Important à savoir : Verminet ne va PAS plus vite pour autant ! Il ne se met pas soudainement à courir deux fois plus vite dans le labyrinthe. Il devient juste terriblement nerveux et se met à trembler parce qu'il a faim. Ce qui change vraiment, en revanche : la barre de temps se vide deux fois plus vite ! La faim dévore le précieux temps de Verminet. (Petite exception : une fois la barre de temps déjà bien dans le rouge critique, les bips d'alerte prennent le relais pour signaler l'urgence – le double écoulement dû à la faim se met alors en pause, même si Verminet continue de trembler.)
Heureusement, la solution est toute simple : nourris-le ! Dès que Verminet mange un diamant, les tremblements s'arrêtent immédiatement et le temps s'écoule de nouveau normalement.
Retiens bien ceci : un ver affamé n'est pas un ver plus rapide – mais il te laisse moins de temps. Mange régulièrement, et Verminet restera tranquille.
❤️ Vies et vies supplémentaires
Verminet commence avec un certain nombre de vies. Il en perd une quand :
- le temps s'écoule complètement,
- ou qu'il se mord lui-même la queue (aïe !).
Une fois toutes les vies épuisées, la partie est terminée – mais pas de panique, ton meilleur score est sauvegardé, et tu peux relancer une nouvelle tentative immédiatement.
La fée des diamants offre des vies supplémentaires ! ✨
Bonne nouvelle : en récoltant suffisamment de points, une fée des diamants invisible t'offre une vie supplémentaire. Tu le remarques tout de suite : à droite de la barre de temps, une petite étoile aux couleurs de l'arc-en-ciel clignote brièvement, accompagnée d'un son joyeux. Cela signifie une vie de plus pour Verminet !
Plus tu accumules de points, plus cela arrive souvent – la fée est généreuse quand tu dévores les diamants avec assiduité.
🕹️ Le mode Arcade
C'est la façon "classique" de jouer à MazeWorm. Tu commences au niveau 1 et tu progresses à travers plusieurs niveaux conçus à la main, chacun avec son propre univers de couleurs et son propre design de labyrinthe. De niveau en niveau :
- le labyrinthe devient plus corsé,
- Verminet devient peu à peu un peu plus rapide (les niveaux deviennent donc automatiquement plus exigeants),
- et les couleurs changent, pour que chaque niveau ait aussi sa propre ambiance visuelle.
Une fois tous les niveaux terminés, le cycle recommence depuis le début – mais plus vite et plus difficile. Jusqu'où tu arrives avant que Verminet n'ait plus de vies, c'est ton meilleur score personnel.
✦ Le mode « Just for Fun »
Si le mode Arcade te semble trop planifié et que tu préfères jouer un labyrinthe entièrement nouveau et aléatoire à chaque fois, « Just for Fun » est exactement fait pour toi. Ici, jamais deux labyrinthes ne sont exactement identiques (sauf si tu le décides toi-même – on y revient tout de suite avec les codes de graine).
Les trois bâtisseurs magiques : Klassik, Matroschka et Architekt
Chaque labyrinthe de Just for Fun est créé par l'un des trois bâtisseurs magiques différents – c'est ce qu'on appelle le style de générateur. Chacun a son propre caractère :
- 🏛️ Klassik – construit des labyrinthes de style traditionnel, avec beaucoup de petits piliers et des couloirs sinueux. Joliment inextricable, dans le bon sens du terme !
- 🪆 Matroschka – nommé d'après les poupées russes qui s'emboîtent les unes dans les autres. Ce bâtisseur adore imbriquer les couloirs les uns dans les autres, comme des couches d'oignon.
- 🏗️ Architekt – le plus professionnel des trois. Il construit des labyrinthes qui semblent avoir été conçus à la main par une vraie personne : avec des "autoroutes" bien claires pour avancer rapidement et un bon sens de l'équilibre.
(Remarque : ces trois noms de bâtisseurs, ainsi que les libellés de symétrie ci-dessous, s'affichent dans le jeu exactement tels qu'écrits ici – « Klassik », « Matroschka », « Architekt » et « Vert. » / « Horiz. » / « 4-fach » / « Gedreht » / « Frei » – tu les reconnaîtras donc à l'écran même si ce guide est en français.)
Quel bâtisseur magique vient de "construire" ton labyrinthe est toujours affiché en petit pendant la partie – avec le mode de symétrie et le numéro de graine (on y revient bientôt).
La symétrie – comment le labyrinthe est "reflété"
En plus du bâtisseur, chaque labyrinthe a aussi un mode de symétrie, qui détermine comment le motif du labyrinthe est reflété. Le plus simple, c'est d'imaginer un miroir placé en plein milieu du labyrinthe.
- Vert. (vertical) – imagine un miroir placé à la verticale au milieu du labyrinthe. La moitié gauche est le reflet exact de la moitié droite – gauche et droite se ressemblent.
- Horiz. (horizontal) – ici, le miroir est posé à l'horizontale au milieu. La moitié du haut est le reflet de celle du bas – haut et bas se ressemblent.
- 4-fach (quadruple) – deux miroirs à la fois, un vertical et un horizontal. Le labyrinthe se retrouve alors identique dans les quatre coins. Cela donne souvent des motifs particulièrement jolis et symétriques.
- Gedreht (tourné) – ici, pas de miroir du tout : le labyrinthe est tourné à 180°. Retourne complètement le labyrinthe terminé, et il a exactement le même aspect. Le coin en bas à droite correspond au coin en haut à gauche, et le coin en bas à gauche correspond au coin en haut à droite.
- Frei (libre) – aucun miroir, le labyrinthe peut être complètement chaotique et irrégulier.
Le numéro de graine – ton code personnel de labyrinthe
Chaque labyrinthe généré par l'ordinateur reçoit une combinaison secrète de chiffres, appelée "graine" (seed). Voici le plus fou : si tu ressaisis exactement le même bâtisseur, le même mode de symétrie et le même numéro de graine, tu obtiens exactement le même labyrinthe – avec tous les murs et tous les diamants au même endroit précis !
C'est super pratique quand :
- tu as trouvé un labyrinthe particulièrement cool ou particulièrement difficile que tu veux rejouer,
- tu veux le montrer à un ami pour qu'il joue exactement au même labyrinthe que toi,
- ou que vous voulez faire la course pour voir qui termine le même labyrinthe le plus vite !
Pendant que tu joues, une petite ligne s'affiche toujours, par exemple : Klassik · Vert. · K-V-19-384729. La dernière partie (K-V-19-384729) est le véritable code de graine – des abréviations de lettres pour le bâtisseur et la symétrie, plus un numéro. C'est exactement ce code que tu copies et ressaisis plus tard.
En touchant cette ligne, le code de graine est normalement copié automatiquement dans le presse-papiers (tu le vois grâce à un bref flash vert). Sur certains appareils, le navigateur ne l'autorise pas automatiquement – dans ce cas, une petite fenêtre s'ouvre à la place, affichant le code, que tu peux alors copier toi-même à la main.
Tu veux rejouer exactement ce labyrinthe plus tard ? Facile :
- Ouvre les réglages Fun (via l'icône ⚙).
- Si le code copié n'est pas déjà présent dans le champ de saisie, colle-le toi-même (la version courte, par exemple
K-V-19-384729).
- Appuie sur CHARGER.
- Au prochain démarrage d'un nouveau labyrinthe, c'est exactement ce même labyrinthe qui sera reconstruit !
Important : la graine chargée ne prend effet qu'au prochain démarrage d'un nouveau labyrinthe – pas immédiatement en pleine partie en cours. Et si tu n'appuies pas sur CHARGER, le jeu continue tout simplement à générer des labyrinthes au hasard comme d'habitude, tu n'as rien à réinitialiser.
🧩 Construis tes propres labyrinthes
Tu ne peux pas seulement retenir des labyrinthes existants grâce à un code de graine – tu peux aussi créer des labyrinthes entièrement faits par toi-même, à la main ! Il existe un outil dédié pour ça : le Labyrinth Creator.
Tu le trouves dans les réglages Fun, via le bouton "🧩 CRÉER SES PROPRES LABYRINTHES". Il t'emmène directement vers le Labyrinth Creator, où tu peux soit laisser l'un des trois bâtisseurs magiques travailler pour toi, soit dessiner toi-même chaque mur à la main.
Une fois ton labyrinthe terminé, tu obtiens là-bas un code à copier – tout comme les codes de graine ici dans le jeu, sauf que celui-ci peut aussi enregistrer exactement ton labyrinthe dessiné à la main, case par case. Colle ce code ici dans "Entrer un code" et appuie sur CHARGER – et te voilà en train de jouer ta propre création !
Une différence importante : si tu charges un code de graine normal (il ne décrit que les murs), le jeu répartit les diamants de façon nouvelle et aléatoire au démarrage – ils ne seront pas forcément aux mêmes endroits que la dernière fois. Mais si tu charges un code de niveau personnalisé venant du Labyrinth Creator, les diamants restent eux aussi exactement là où tu les as placés.
Petite facilité : pas besoin de retenir ou de retaper le code à chaque fois ! Les 10 derniers labyrinthes que tu as construits et copiés dans le Labyrinth Creator apparaissent automatiquement sous forme de puces de sélection rapide dans les réglages Fun (juste sous le champ de saisie du code) – touche-en une, et ce labyrinthe précis se charge.
Les réglages Fun – compose ta propre partie
Dans les réglages Fun, tu peux aussi personnaliser bien d'autres choses :
- Vitesse – la rapidité (ou la tranquillité) avec laquelle Verminet se déplace, de "très, très lent" à "très, très rapide".
- Croissance – combien de segments Verminet gagne par diamant mangé. Tu préfères un ver court et agile, ou tu veux vite avoir un ver géant tout en longueur ?
- Diamants – combien de diamants au total sont répartis dans le labyrinthe (entre 20 et 70).
- Vies – combien de vies tu as au départ, de seulement 1 (pour les plus courageux) jusqu'à un nombre illimité (pour t'entraîner tranquillement).
- Taille du labyrinthe – la taille du labyrinthe : 17×17 (petit), 19×19 (normal, comme en mode Arcade), 21×21 (moyen) ou 23×23 (grand). Le nombre de diamants et le temps disponible s'adaptent automatiquement à la taille choisie, pour que ça reste équitable.
Au fait : contrairement au mode Arcade, Verminet ne devient pas automatiquement plus rapide de niveau en niveau en mode Just for Fun. La vitesse reste exactement telle que tu l'as réglée, jusqu'à ce que tu la changes toi-même.
Le bouton rétrécir ✂️
Une astuce en plus, disponible uniquement en mode Just for Fun : si Verminet devient vraiment trop long et difficile à manœuvrer avec le temps, tu peux appuyer sur le bouton « ✂ RÉTRÉCIR (−5) ». Cela raccourcit Verminet instantanément de 5 segments, mais te coûte 300 points. Ça vaut souvent quand même le coup, surtout quand Verminet est devenu si long qu'il arrive à peine à se faufiler dans les couloirs étroits sans se gêner lui-même !
📺 Le mode Démo – quand Verminet s'impatiente
Si tu laisses le jeu tranquille sur l'écran d'accueil pendant 30 secondes sans rien toucher, Verminet s'impatiente et te montre tout seul ce qu'il sait faire : le mode Démo démarre automatiquement.
Voici ce qui se passe :
- Verminet se met soudain à se diriger complètement tout seul dans le labyrinthe – il essaie de résoudre le niveau par lui-même, cherche son propre chemin jusqu'au prochain diamant, et fait même attention à ne pas se coincer lui-même dans un coin.
- En bas de l'écran, il est écrit en grand « MODE DÉMO », pour que ce soit clair : là, tu ne fais que regarder.
- En mode démo, Verminet a des vies illimitées – s'il finit quand même par "mourir" (par exemple parce que le temps s'écoule ou qu'il se mord lui-même après tout), un nouveau ver redémarre simplement dans le même labyrinthe, avec les diamants restants. Une fois tout ramassé, ça continue automatiquement avec un tout nouveau labyrinthe aléatoire – sans fin, comme un petit court-métrage.
- La démo tourne complètement en silence, peu importe que ton son soit habituellement activé ou non.
- Et le meilleur dans tout ça : la démo ne compte pas pour ton meilleur score. Elle est vraiment là juste pour le spectacle.
Tu peux revenir au menu principal à tout moment, immédiatement, il te suffit de toucher l'écran ou d'appuyer sur n'importe quelle touche – c'est d'ailleurs écrit en petit sous l'affichage "MODE DÉMO".
Le mode Démo, c'est en quelque sorte la façon qu'a Verminet de dire : « Il y a quelqu'un ? Bon, je vais vous montrer comment on fait, moi ! »
⏸️ Pause et quitter
- Le bouton « ⏸ PAUSE » te permet de mettre le jeu en pause à tout moment – pratique si le dîner t'appelle soudainement.
- « 🏠 MENU » te ramène au menu principal. Comme cela met fin à ta partie en cours, le jeu te demande d'abord une confirmation – pour éviter de quitter par accident en pleine partie.
🔊 Son et 🌍 Langue
- Avec le bouton « 🔊 SON », tu peux couper tous les sons du jeu, si tu préfères écouter ta propre musique ou simplement jouer tranquillement.
- MazeWorm parle d'ailleurs quatre langues : allemand, anglais, espagnol et français. Tu peux changer à tout moment grâce aux boutons drapeaux sur l'écran d'accueil.
🏆 Meilleurs scores
MazeWorm mémorise automatiquement ton meilleur score sur ton appareil – séparément pour le mode Arcade et pour Just for Fun (ce sont deux classements totalement indépendants). Arriveras-tu à battre ton propre record ?
🧠 Les astuces de Verminet pour les pros
Pour finir, voici quelques astuces secrètes pour t'aider à devenir un vrai maître de MazeWorm :
- Mange régulièrement, pas seulement quand tu passes par hasard près d'un diamant. Planifie ton parcours pour ne jamais rester plus de quelques secondes sans diamant – ainsi, Verminet ne tremble jamais et le temps ne s'écoule jamais deux fois plus vite.
- Pense toujours un virage à l'avance. Comme Verminet ne peut pas faire demi-tour instantanément, ça vaut le coup de déjà savoir où tu veux aller ensuite avant de tourner au prochain coin.
- Surveille aussi la barre de temps, pas seulement les diamants. Un bon guide de ver surveille les deux à la fois.
- Essaie les trois bâtisseurs magiques en mode Just for Fun. Chacun donne une sensation complètement différente – certains préfèrent les labyrinthes d'Architekt, d'autres jurent par Matroschka.
- Tu as trouvé un vraiment bon labyrinthe ? Copie le code de graine ! Sinon, il sera perdu pour toujours dès que tu rejoueras.
🎉 Et maintenant : en avant dans le labyrinthe !
Verminet compte sur toi. Quelque part là-dehors, au fond des couloirs illuminés du labyrinthe, d'innombrables diamants étincelants attendent encore d'être trouvés – ainsi qu'un petit ver de terre tête en l'air, parfois un peu tremblant, qui serait complètement perdu sans toi.
Bonne chance, et que ton meilleur score reste gravé à jamais dans les mémoires ! 🪱💎
MazeWorm – codé par Bobby en vibe coding.