Description
(Traduction du document original anglais)
Description de la fonction
Le bloc fonction L9_XMIT (émission) envoie des messages Modbus depuis un automate maître vers plusieurs automates esclaves, ou des chaînes de caractères ASCII depuis le port Modbus 0 et 1 (plates-formes Modicon Momentum) ou 1 (plates-formes Modicon Quantum) d'un automate esclave vers des imprimantes et des terminaux ASCII. L9_XMIT envoie ces messages à l'aide de modems à numérotation automatique, de modems radio ou de connexions directes.
Pour plus d'informations sur le bloc fonction L9_XMIT, consultez la section Fonctions Modbus L9_XMIT.
Le bloc fonction L9_XMIT est pris en charge sur diverses plates-formes matérielles.
L9_XMIT propose trois modes : communication, état du port et conversion.
Ces modes sont décrits dans les sections suivantes.
En mode de communication, le bloc fonction L9_XMITexécute des fonctions d'entrée ASCII générales, y compris au format ASCII simple et ASCII terminé. Vous pouvez utiliser un bloc fonction L9_XMIT supplémentaire pour stocker l'état du port dans des mots mémoire, pendant qu'un autre bloc fonction L9_XMIT exécute la fonction de communication ASCII. Vous pouvez importer et exporter des données ASCII ou binaires dans votre automate, puis les convertir en diverses données binaires ou ASCII pour les envoyer à des équipements DCE en fonction des besoins de votre application.
Ce bloc fonction intègre des diagnostics qui permettent de vérifier qu'aucun autre bloc fonction L9_XMIT n'est actif sur l'automate. Dans le bloc fonction L9_XMIT, une table de contrôle permet de contrôler la liaison de communication entre l'automate et les équipements DCE connectés au port Modbus 0, 1 ou 2 de l'automate. Le bloc fonction L9_XMIT n'active PAS le voyant du port en cas d'émission de données.
NOTE : le protocole Modbus est un protocole maître/esclave conçu pour n'avoir qu'un maître lors de l'interrogation de plusieurs esclaves. Par conséquent, si vous utilisez le bloc fonction L9_XMIT dans un réseau comprenant plusieurs maîtres, il vous incombe de résoudre les conflits et d'éliminer les collisions. La programmation en langage Schémas à contacts permet de résoudre facilement ces problèmes.