Présentation
Ces fonctions permettent de "consulter en détail" un DFB ou sous-programme. Il est ainsi par exemple possible de visualiser les états internes du DFB/sous-programme lors d'une animation ou de modifier très rapidement la logique.
Les objets pour lesquels il est possible d'obtenir des détails sont représentés en gras, par ex.
CAL SR_Name
ou,
MY_DFB (IN1 := var1, IN2 := var12, OUT => var3);
Détails des DFB
Pour accéder aux détails des DFB, effectuez les opérations suivantes :
Etape |
Action |
---|---|
1 |
Placez le curseur sur le nom d'instance du DFB. |
2 |
Vous pouvez accéder aux détails des DFB des différentes manières suivantes :
Résultat : si le DFB ne contient qu'une section, celle-ci est ouverte automatiquement. Si le DFB contient plusieurs sections, une boîte de dialogue de sélection apparaît. Exemple : ![]() |
3 |
Sélectionnez la section DFB voulue. Résultat : la section DFB s'ouvre. Remarque : les DFB imbriqués autorisent plusieurs processus , mais les éditeurs de détails ne doivent pas rester ouverts simultanément, il pourrait en résulter un affichage incorrect. |
Détails des sous-programmes
Pour accéder aux détails des sous-programmes, effectuez les opérations suivantes :
Etape |
Action |
---|---|
1 |
Placez le curseur sur l'appel de sous-programme. |
2 |
Vous pouvez accéder aux détails du sous-programme des différentes manières suivantes :
Résultat : le sous-programme s'ouvre. Remarque : les sous-programmes imbriqués autorisent plusieurs processus . |