Introduction

Après leur édition, chaque sous-programme et chaque DFB (bloc fonction dérivé) est fermé, c'est-à-dire qu'un retour est effectué dans le programme principal appelant.

Si le sous-programme/DFB est quitté prématurément, le retour dans le programme principal appelant peut être forcé via l'objet retour (Return).

Si l'état de la liaison gauche est ACT., un retour est effectué dans le programme principal appelant depuis le sous-programme ou DFB.

Les objets retour peuvent uniquement être utilisés dans les sous-programmes et DFB. Il n'est pas possible de les utiliser dans le programme principal.

Pour générer un retour conditionnel, l'objet retour est placé à la fin d'une rangée de contacts.

Sélection de l'objet retour

Vous pouvez sélectionner l'objet retour de différentes manières :

  • Utilisez la commande de menu Edition > Nouveau > Retour

  • Utilisez la commande Objets communs > Retour du menu contextuel.

    ou

  • Sélectionnez l'icône .

Le mode insertion actif pour les objets retour est indiqué par le symbole de curseur

Remarque

Lors de l'insertion d'un objet, la boîte de dialogue des propriétés de l'objet s'ouvre automatiquement si dans la boîte de dialogue Outils > Options , dans l'onglet Données et langages, la case à cocher Attribuer automatiquement une variable à un nouvel objet graphique est sélectionnée. La procédure indiquée ici s'applique lorsque la case à cocher est désactivée.

Placer des objets retour :

Placer des objets retour :

Etape

Action

1

Créez un sous-programme ou un DFB dans le langage de programmation LD.

2

Créez la logique du sous-programme/DFB.

3

Sélectionnez l'objet retour.

4

Cliquez avec la souris sur la cellule voulue dans la section LD.

ou

Utilisez les touches de direction pour déplacer la zone grise à l'emplacement cible et appuyez sur la touche Entrée.

Résultat : l'objet retour est inséré.

Exemple :

5

Pour insérer d'autres objets retour :

  • Cliquez avec la souris sur la cellule voulue dans la section LD.

    ou

    Utilisez les touches de direction pour déplacer la zone grise à l'emplacement cible et appuyez sur la touche Entrée.

  • Pour revenir en mode sélection :

    Appuyez sur la touche Echap.

  • Pour insérer d'autres objets :

    Sélectionnez l'objet à insérer.