Création de l'écran d'exploitation
Traduction de la notice originale
Présentation
L'écran d'exploitation est utilisé pour animer les objets graphiques qui symbolisent l'application. Ces objets peuvent appartenir à la bibliothèque Control Expert ou être créés à l'aide de l'éditeur graphique.
NOTE : Pour plus d'informations, reportez-vous au chapitre Ecrans d’exploitation.
Illustration de l'écran d'exploitation
L’illustration ci-dessous représente l’écran d’exploitation de l’application :
Les variables associées sont présentées dans le tableau suivant :
Description
Variable associée
1
Indicateur de débit de la pompe
Pump_Flow
2
Indicateur du niveau mesuré
Niveau
3
Représentation du niveau de la cuve
Niveau
4
Vanne
Lim_Valve_Closure
5
Indicateur d'échelle
Desired_Level
6
Indicateur du niveau souhaité
Desired_Level
7
Bouton de vidange de la cuve
Drain
8
Voyant "Cuve prête"
Tank_Ready
9
Voyant "Niveau bas de la cuve"
Tank_Low_Level
10
Voyant "Niveau haut de la cuve"
Tank_High_Level
11
Bouton d'arrêt
Stop
12
Bouton de démarrage
Run
NOTE : pour animer les objets en mode connecté, vous devez cliquer sur le bouton . En cliquant sur ce bouton, vous pouvez valider ce qui est écrit.
Procédure de création d'un écran d'exploitation
Le tableau ci-dessous décrit la procédure permettant d'insérer et d'animer la cuve.
Etape
Action
1
Dans le Navigateur de projet, faites un clic droit sur Ecrans d'exploitation et cliquez sur Nouvel Ecran.
L'éditeur écran d'exploitation apparaît.
2
  • dans le menu Outils, sélectionnez Bibliothèque des écrans d'exploitation. La fenêtre s'ouvre. Double-cliquez sur Fluide, puis sur Cuve. Sélectionnez la cuve dynamique de l’écran d’exploitation, et faîtes un Copier (Ctrl + C) puis Coller (Ctrl + V) dans le dessin dans l’éditeur de l’écran d’exploitation (pour revenir sur votre écran, cliquez sur le menu Fenêtre, puis Ecran).
  • La cuve se trouve à présent dans votre écran d'exploitation. Vous avez maintenant besoin d'une variable pour animer le niveau. Dans le menu Outils, cliquez sur Fenêtre des variables. La fenêtre apparaît sur la gauche et dans la colonne Nom se trouve le mot %MW0. Pour obtenir la partie animée de l’objet graphique (ici la cuve), il faut double-cliquer sur %MW0. Une partie de la cuve est sélectionnée. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur cette partie, puis cliquez sur Caractéristiques. Sélectionnez l’onglet Animation et entrez la variable concernée en cliquant sur le bouton (à la place de %MW0). Dans votre application, cela correspond à Tank_vol.
  • Vous devez définir les valeurs minimales et maximales de la cuve. Dans l’onglet Type d'animation, cliquez sur Bargraphe puis sur le bouton et rentrez les champs en fonction de la cuve.
  • Validez par Appliquer et OK.
3
Cliquez sur pour sélectionner les autres lignes une par une et appliquez la même procédure.
Le tableau ci-dessous présente la procédure à suivre pour créer le bouton Démarrer.
Etape
Action
1
Dans le Navigateur de projet, faites un clic droit sur Ecrans d'exploitation et cliquez sur Nouvel Ecran.
L'éditeur écran d'exploitation apparaît.
2
Cliquez sur le bouton et positionnez le nouveau bouton sur l'écran d'exploitation. Double-cliquez sur le bouton, puis, dans l'onglet Contrôle, cliquez sur le bouton pour sélectionner la variable Run. Cliquez sur OK pour valider. Saisissez ensuite le nom du bouton dans la zone de texte.
NOTE : dans Sélection d'instance, cochez la case IODDT, puis cliquez sur pour accéder à la liste des objets d'E/S.