Hello +1 avec ABEIL Qq variables 2015/2016 : PREVIEWEFFECT (2011-2014) = 0/1/2 - Defaut = 2 : Lignes Discontinues et Epaissies - N'existe plus en 2015 ! ATTENTION : cette variable n'existe plus en 2015/2016 SELECTIONEFFECT (2015) - Nouvel effet visuel de la 2015 0 : Lignes discontinues et aucun remplissage pour les faces 1 : Lorsque l'acceleration materielle est activee, affiche l'effet de mise en surbrillance de la ligne lumineuse et le remplissage pour les faces PRESELECTIONEFFECT (2015) = 0/1 - Defaut = 1 - Nouvel effet visuel de la 2015 LINESMOOTHING (2015) = 0/1 - Defaut = 1 - Registre Determine si l'anti-crenelage est applique aux objets 2D dans les styles visuels Filaire 2D - Anti-Aliasing / Anti-Crenelage : INactif / ACtif HIGHLIGHTSMOOTHING (2015) = 0/1 - Defaut = 1 - Registre Controle l'effet anti-crenelage au niveau de la mise en surbrillance des objets Note: Cette variable systeme affecte uniquement les mises en surbrillance lorsque l'acceleration materielle est activee LINEFADING (2015) = 0/1 - Defaut = 1 - Registre - Effet de flou (FADING) Controls whether line displays are faded when hardware acceleration is on and you have exceeded the line density limits - Zooming increases memory usage and degrades performance. For example, lines may appear blurred or indistinct when you zoom out a view too much - For an improved performance when hardware acceleration is turned on, set lines to fade when the line density limits are reached 0 : Lines are not faded 1 : Lines are faded LINEFADINGLEVEL (2016) = 1/2/3 - Defaut = 2 - Registre When hardware acceleration is on, controls the intensity of the line fading effect Note: This system variable only applies to DirectX 11 (or later) virtual devices 1 : Low 2 : Medium 3 : High C un "PLAISIR" les nouveaux effets graphiques 2015/2016 ! Bye, lecrabe